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  • Java概述

     

    1.1 Java语言背景介绍(了解)

    语言:人与人交流沟通的表达方式

    计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言

    Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network)在1995年推出的计算机语言

    Java之父:詹姆斯·高斯林(James Gosling)

    2009年,Sun公司被甲骨文公司收购,所以我们现在访问oracle官网即可:https://www.oracle.com

    java语言的三个版本:

    JavaSE: Java 语言的(标准版),用于桌面应用的开发,是其他两个版本的基础

    JavaME: Java 语言的(小型版),用于嵌入式消费类电子设备

    JavaEE: Java 语言的(企业版),用于 Web 方向的网站开发

    1.2 Java语言跨平台原理(理解)

    Java程序并非是直接运行的,Java编译器将Java源程序编译成与平台无关的字节码文件(class文件),然后由Java虚拟机(JVM)对字节码文件解释执行。所以在不同的操作系统下,只需安装不同的Java虚拟机即可实现java程序的跨平台。

    1.3 JRE和JDK(记忆)

    JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机

    JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API)

    JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具

    总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。

    1.4 JDK的下载和安装(应用)

    1.4.1 下载

    通过官方网站获取JDK

    http://www.oracle.com

    注意:针对不同的操作系统,需要下载对应版本的JDK。

    1.4.2 安装

    傻瓜式安装,下一步即可。但默认的安装路径是在C:Program Files下,为方便统一管理建议修改安装路径,将与开发相关的软件都安装到一个目录下,例如:E:develop。

    注意:安装路径不要包含中文或者空格等特殊字符(使用纯英文目录)。

    1.4.3 JDK的安装目录介绍

    目录名称说明
    bin 该路径下存放了JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。
    conf 该路径下存放了JDK的相关配置文件。
    include 该路径下存放了一些平台特定的头文件。
    jmods 该路径下存放了JDK的各种模块。
    legal 该路径下存放了JDK各模块的授权文档。
    lib 该路径下存放了JDK工具的一些补充JAR包。

     

    2. 第一个演示程序

    2.1 常用DOS命令(应用)

    在接触集成开发环境之前,我们需要使用命令行窗口对java程序进行编译和运行,所以需要知道一些常用DOS命令。

    1、打开命令行窗口的方式:win + r打开运行窗口,输入cmd,回车。

    2、常用命令及其作用

    操作说明
    盘符名称: 盘符切换。E:回车,表示切换到E盘。
    dir 查看当前路径下的内容。
    cd 目录 进入单级目录。cd itheima
    cd .. 回退到上一级目录。
    cd 目录1目录2... 进入多级目录。cd itheimaJavaSE
    cd 回退到盘符目录。
    cls 清屏。
    exit 退出命令提示符窗口。

    2.2 Path环境变量的配置(应用)

    2.2.1 为什么配置环境变量

    开发Java程序,需要使用JDK提供的开发工具(比如javac.exe、java.exe等命令),而这些工具在JDK的安装目录的bin目录下,如果不配置环境变量,那么这些命令只可以在该目录下执行。我们不可能把所有的java文件都放到JDK的bin目录下,所以配置环境变量的作用就是可以使bin目录下的java相关命令可以在任意目录下使用。

    2.3 HelloWorld案例(应用)

    HelloWorld案例是指在计算机屏幕上输出“HelloWorld”这行文字。

    各种计算机语言都习惯使用该案例作为第一个演示案例。

    2.3.1 Java程序开发运行流程

    开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。

    2.3.2 HelloWorld案例的编写

    1、新建文本文档文件,修改名称为HelloWorld.java。

    2、用记事本打开HelloWorld.java文件,输写程序内容。

    public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println("HelloWorld");
    }
    }

    2.3.3 HelloWorld案例的编译和运行

    存文件,打开命令行窗口,将目录切换至java文件所在目录,编译java文件生成class文件,运行class文件。

    编译:javac 文件名.java

    范例:javac HelloWorld.java

    执行:java 类名

    范例:java HelloWorld

    2.4 HelloWorld案例详解(理解)

    2.5 HelloWorld案例常见问题(理解)

    2.5.1 BUG

    在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。

    2.5.2 BUG的解决

    1、具备识别BUG的能力:多看

    2、具备分析BUG的能力:多思考,多查资料

    3、具备解决BUG的能力:多尝试,多总结

    2.5.3 HelloWorld案例常见问题

    1、非法字符问题。Java中的符号都是英文格式的。

    2、大小写问题。Java语言对大小写敏感(区分大小写)。

    3、在系统中显示文件的扩展名,避免出现HelloWorld.java.txt文件。

    4、编译命令后的java文件名需要带文件后缀.java

    5、运行命令后的class文件名(类名)不带文件后缀

    2.6 Notepad++软件的安装和使用(应用)

    2.6.1 什么要使用Notepad++软件

    Notepad++功能比windows中的自带记事本功能强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++有行号,能够快速定位问题位置,还有语法高亮度显示、代码折叠等功能。而且它是免费的。

    2.6.2 Notepad++软件安装

    安装:傻瓜式安装,一直下一步即可。建议也安装到统一的开发软件目录下,比如E:develop。

    2.6.3Notepad++软件配置

    安装完毕之后,为了使用方便,做一个简单的配置:修改默认语言和编码。

    3. java基础语法

    3.1 注释(理解)

    注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:

    单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。

    // 这是单行注释文字

    多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。

    /*
    这是多行注释文字
    这是多行注释文字
    这是多行注释文字
    */
    注意:多行注释不能嵌套使用。

    文档注释。文档注释以/**开始,以*/结束。(以后讲)

    3.2 关键字(理解)

    关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。

    关键字的特点:

    关键字的字母全部小写。

    常用的代码编辑器对关键字都有高亮显示,比如现在我们能看到的public、class、static等。

    3.3 常量(应用)

    常量:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。

    Java中的常量分类:

    字符串常量 用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个),例如"a"、"abc"、"中国"等

    整数常量 整数,例如:-10、0、88等

    小数常量 小数,例如:-5.5、1.0、88.88等

    字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如:'a'、'5'、'B'、'中'等

    布尔常量 布尔值,表示真假,只有两个值true和false

    空常量 一个特殊的值,空值,值为null

    除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。

    public class Demo {
       public static void main(String[] args) {
           System.out.println(10); // 输出一个整数
           System.out.println(5.5); // 输出一个小数
           System.out.println('a'); // 输出一个字符
           System.out.println(true); // 输出boolean值true
           System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串
      }
    }

    3.4 变量的介绍(理解)

    变量的定义格式:

    数据类型 变量名 = 数据值;

    数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数?

    变量名:自己要为空间起的名字,没有难度

    数据值: 空间中要存储的数值,没有难度

    3.5 数据类型(应用)

    3.5.1 计算机存储单元

    我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,

    通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。

    除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:

    1B(字节) = 8bit

    1KB = 1024B

    1MB = 1024KB

    1GB = 1024MB

    1TB = 1024GB

    3.5.2 Java中的数据类型

    Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。

    Java中的基本数据类型:

    数据类型关键字内存占用取值范围
    整数类型 byte 1 -128~127
      short 2 -32768~32767
      int(默认) 4 -2的31次方到2的31次方-1
      long 8 -2的63次方到2的63次方-1
    浮点类型 float 4 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38
      double(默认) 8 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308
    字符类型 char 2 0-65535
    布尔类型 boolean 1 true,false

    说明:

    e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。

    在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。

    3.6 变量(应用)

    3.6.1 变量的定义

    变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。

    从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。

    变量的定义格式:

    数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值
    int age = 18;
    System.out.println(age);

    或者(扩展)

    // 先声明,后赋值(使用前赋值即可)
    数据类型 变量名;
    变量名 = 初始化值;
    double money;
    money = 55.5;
    System.out.println(money);

    还可以(扩展)

    在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。

    int a = 10, b = 20; // 定义int类型的变量a和b,中间使用逗号隔开
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);

    int c,d; // 声明int类型的变量c和d,中间使用逗号隔开
    c = 30;
    d = 40;
    System.out.println(c);
    System.out.println(d);

    3.6.2 变量的修改

    int a = 10;
    a = 30;  //修改变量的值
    System.out.println(a);

    变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。

    3.7 变量的注意事项(理解)

    1. 在同一对花括号中,变量名不能重复。

    2. 变量在使用之前,必须初始化(赋值)。

    3. 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。

    4. 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。

    3.8 键盘录入(理解)

    我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:

    1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。

    import java.util.Scanner; 

    2、创建Scanner对象。

    Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变

    3、接收数据

    int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。

    示例:

    import java.util.Scanner;
    public class ScannerDemo {
    public static void main(String[] args) {
    //创建对象
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    //接收数据
    int a = sc.nextInt();
    //输出数据
    System.out.println(a);
    }
    }

    3.9 标识符(理解)

    标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。

    Java中标识符的组成规则:

    由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。

    不能使用java中的关键字作为标识符。

    标识符对大小写敏感(区分大小写)。

    Java中标识符的命名约定:

    小驼峰式命名:变量名、方法名

    首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。

    大驼峰式命名:类名

    每个单词的首字母都大写。

    另外,标识符的命名最好可以做到见名知意

    例如:username、studentNumber等。

     

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