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  • 【QML 画布Canvas】2D绘图(下)

    转载自灼光QML Canvas 2D绘图<下>

    接着上一章的内容,本章继续进行后续画图相关操作。


    一、渐变填充

    Canvas 支持 3 种渐变:线性渐变、辐射渐变、锥形渐变。


    1.1 线性渐变

    • createLinearGradient(real x0, real y0, real x1, real y1),返回一个 CanvasGradient 对象,该对象表示线性渐变,该渐变沿起点(x0,y0)和终点(x1,y1)之间的线过渡颜色;
    • addColorStop 函数添加渐变点;

    下面看一个示例:

    import QtQuick 2.9
    
    Canvas {
        120
        height: 120
    
        onPaint: {
            var ctx = getContext("2d")
            ctx.lineWidth = 2
    
            var linear = ctx.createLinearGradient(10, 10, 100, 10)
            linear.addColorStop(0, "white")
            linear.addColorStop(0.5, "#FF00FF")
            linear.addColorStop(1, "#333333")
            ctx.fillStyle = linear
            ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)
            ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100)
        }
    }
    

    运行结果如下:

    img


    1.2 辐射渐变

    • createRadialGradient(real x0, real y0, real r0, real x1, real y1, real r1),返回一个CanvasGradient对象,该对象表示一个辐射渐变,该渐变沿由起始圆(x0,y0)和半径 r0以及终止圆的原点(x1,y1)和半径 r1 给出的圆锥进行绘制。
    • addColorStop 函数添加渐变点;

    下面看一个示例:

    import QtQuick 2.9
    
    Canvas {
        120
        height: 120
    
        onPaint: {
            var ctx = getContext("2d")
            ctx.lineWidth = 2
    
            var radial = ctx.createRadialGradient(30, 70, 5, 60, 50, 80)
            radial.addColorStop(0, "white")
            radial.addColorStop(0.5, "#FF00FF")
            radial.addColorStop(1, "#333333")
            ctx.fillStyle = radial
            ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)
            ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100)
        }
    }
    

    1.3 锥形渐变

    • createConicalGradient(real x, real y, real angle),返回一个 CanvasGradient 对象,该对象表示一个圆锥形渐变,该圆锥形渐变围绕中心点(x,y)沿逆时针方向插入颜色,起始角度以弧度为单位。
    • addColorStop 函数添加渐变点;

    下面看一个示例:

    import QtQuick 2.12
    
    Canvas {
        120
        height: 120
    
        onPaint: {
            var ctx = getContext("2d")
            var conical = ctx.createConicalGradient(60, 60, Math.PI / 4)
            conical.addColorStop(0, "white")
            conical.addColorStop(0.5, "#FF00FF")
            conical.addColorStop(1, "#333333")
            ctx.fillStyle = conicals
            ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)
            ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100)
        }
    }
    

    运行效果如下:

    img


    二、阴影

    • shadowOffsetX:阴影在 x 轴方向偏移。

    • shadowOffsetY:阴影在 y 轴方向偏移。

    import QtQuick 2.9
    
    Canvas {
        500
        height: 200
    
        onPaint: {
            var ctx = getContext("2d")
            ctx.fillStyle = "grey"
            ctx.save()
            ctx.shadowBlur = 20
            ctx.shadowColor = "blue"
            ctx.fillRect(60, 30, 100, 100)
            ctx.restore()
            ctx.save();
            ctx.shadowBlur = 20
            ctx.shadowColor = "green"
            ctx.shadowOffsetX = 15
            ctx.shadowOffsetY = 15
            ctx.fillRect(200, 30, 100, 100)
            ctx.restore()
            ctx.fillRect(350, 30, 100, 100)
        }
    }
    

    运行效果如下:

    img

    三、使用图像

    在 Canvas 种可以直接使用已经存在的图形,Context2D 类型提供了 drawImage 函数用于绘制图形,该函数提供 3 个重载版本:

    // 1.将 image 绘制在 Canvas 上,图像左上角位于(dx,dy)处
    drawImage(variant image, real dx, real dy, real dw, real dh)
    
    // 2.将 image 绘制在矩形(dx,dy,dw,dh)上
    drawImage(variant image, real dx, real dy)
    
    // 3.将 image 的矩形(sx,sy,sw,sh)绘制在 Canvas 的矩形(dx,dy,dw,dh)上
    drawImage(variant image, real sx, real sy, real sw, real sh, real dx, real dy, real dw, real dh)
    

    下面看一个示例:

    import QtQuick 2.9
    
    Rectangle {
         300
        height: 180
    
        Canvas {
            id: canvas
            anchors.fill: parent
            onImageLoaded: {
                if (canvas.isImageError("http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif")) {
                    console.log("Image failed to load!")
                }
                var ctx = getContext("2d")
                ctx.drawImage("http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif", 0, 0, 270, 129)
                canvas.requestPaint()
            }
        }
    
        Component.onCompleted: {
            canvas.loadImage("http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif")
        }
    }
    

    运行效果如下:

    img

    四、坐标转换

    Context2D 提供的图形变换全部是仿射变换:平移、缩放、旋转和扭曲,根据计算机图形学原理,所有的仿射变换都归结于矩阵乘法,Context2D 提供了如下两个函数:

    • setTransform(real a, real b, real c, real d, real e, real f):将转换矩阵更改为参数指定的矩阵,替换旧的变换矩阵;
    • transform(real a, real b, real c, real d, real e, real f):通过将给定的变换矩阵乘以当前矩阵,将其应用于当前矩阵;

    二者关联:setTransform(a,b,c,d,e,f)方法实际上将当前变换重置为单位矩阵,然后使用相同的参数调用transform(a,b,c,d,e,f)方法。

    HTML Canvas 2D上下文规范将转换矩阵定义为:

    img

    img

    • a 是 x 轴方向的缩放因子;
    • c 是 x 轴方向的斜切因子;
    • e 是 x 轴方向的平移因子;
    • b 是 y 轴方向的缩放因子;
    • d 是 y 轴方向的斜切因子;
    • f 是 y轴 方向的平移因子;

    比例因子和偏斜因子是倍数; e 和 f 是坐标空间单位,就像平移(x,y)方法中的单位一样。


    4.1 平移

    使用 translate 函数进行坐标轴的平移,translate(x,y)等价于 transform(1,0,0,1,x,y)。

    下面看一个示例:

    import QtQuick 2.9
    
    Canvas {
         150
        height: 150
    
        onPaint: {
            var ctx = getContext("2d")
            ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
            ctx.strokeText("1", 30, 40)
            ctx.translate(70, 60);
            ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
            ctx.strokeText("2", 30, 40)
        }
    }
    

    运行效果如下:

    img


    4.2 缩放

    使用 scale 函数进行缩放,scale(x,y)等价于 transform(ax,0,0,by,0,0)。

    下面看一个示例:

    import QtQuick 2.9
    
    Canvas {
         150
        height: 150
    
        onPaint: {
            var ctx = getContext("2d")
            ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
            ctx.strokeText("1", 30, 40)
            ctx.translate(70, 0)
            ctx.scale(0.5, 0.5)
            ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
            ctx.strokeText("2", 30, 40)
        }
    }
    

    运行效果如下:

    img


    4.3 旋转

    使用 rotate 函数进行旋转,rotate(x)是将坐标轴顺时针旋转 x,等价于 transform(cos(x),sin(x),-sin(x),cos(x),0,0)。

    img


    旋转后的变换矩阵如下:

    img


    下面看一个示例:

    import QtQuick 2.9
    
    Canvas {
         150
        height: 150
    
        onPaint: {
            var ctx = getContext("2d")
            ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
            ctx.strokeText("1", 30, 40)
            ctx.translate(100, 0)
            ctx.rotate(Math.PI / 4)
            ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
            ctx.strokeText("2", 30, 40)
        }
    }
    

    运行效果如下:

    img


    4.4 斜切

    斜切也就是扭曲,使用 shear 函数进行斜切,shear(x,y)等价于 transform(1,by,cx,1,0,0)。

    下面看一个示例:

    import QtQuick 2.9
    
    Canvas {
       170
      height: 150
    
        onPaint: {
            var ctx = getContext("2d")
            ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
            ctx.strokeText("1", 30, 40)
            ctx.translate(70, 0)
            ctx.shear(0.5, 0.5)
            ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
            ctx.strokeText("2", 30, 40)
        }
    }
    

    运行效果如下:

    img


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