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  • I/O复用机制概述

     I/O多路复用技术通过把多个I/O的阻塞复用到同一个select的阻塞上,从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。与传统的多线程/多进程模型比,I/O多路复用的最大优势是系统开销小,系统不需要创建新的额外进程或者线程,也不需要维护这些进程和线程的运行,降底了系统的维护工作量,节省了系统资源。

    接下来我们将介绍几种常见的I/O模型及其区别

    • blocking I/O
    • nonblocking I/O
    • I/O multiplexing (select and poll)
    • signal driven I/O (SIGIO)
    • asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)
    blocking I/O

    这个不用多解释吧,阻塞套接字。下图是它调用过程的图示:

    nio-gallery

    重点解释下上图,下面例子都会讲到。首先application调用 recvfrom()转入kernel,注意kernel有2个过程,wait for data和copy data from kernel to user。直到最后copy complete后,recvfrom()才返回。此过程一直是阻塞的。

    nonblocking I/O:

    与blocking I/O对立的,非阻塞套接字,调用过程图如下:

    nio-gallery-2

    可以看见,如果直接操作它,那就是个轮询。。直到内核缓冲区有数据。

    I/O multiplexing (select and poll)

    最常见的I/O复用模型,select。

    nio-gallery-3

    select先阻塞,有活动套接字才返回。与blocking I/O相比,select会有两次系统调用,但是select能处理多个套接字。

    signal driven I/O (SIGIO)

    只有UNIX系统支持,感兴趣的课查阅相关资料

    nio-gallery-4

    I/O multiplexing (select and poll)相比,它的优势是,免去了select的阻塞与轮询,当有活跃套接字时,由注册的handler处理。

    asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)

    很少有*nix系统支持,windows的IOCP则是此模型
    nio-gallery-5

    完全异步的I/O复用机制,因为纵观上面其它四种模型,至少都会在由kernel copy data to appliction时阻塞。而该模型是当copy完成后才通知application,可见是纯异步的。好像只有windows的完成端口是这个模型,效率也很出色。

    下面是以上五种模型的比较

    nio-gallery-6

    可以看出,越往后,阻塞越少,理论上效率也是最优。5种模型的比较比较清晰了,剩下的就是把select,epoll,iocp,kqueue按号入座那就OK了。

    select和iocp分别对应第3种与第5种模型,那么epoll与kqueue呢?其实也于select属于同一种模型,只是更高级一些,可以看作有了第4种模型的某些特性,如callback机制。

    那么,为什么epoll,kqueue比select高级?

    答案是,他们无轮询。因为他们用callback取代了。想想看,当套接字比较多的时候,每次select()都要通过遍历FD_SETSIZE个Socket来完成调度,不管哪个Socket是活跃的,都遍历一遍。这会浪费很多CPU时间。如果能给套接字注册某个回调函数,当他们活跃时,自动完成相关操作,那就避免了轮询,这正是epoll与kqueue做的。

    windows or *nix (IOCP or kqueue/epoll)?

    诚然,Windows的IOCP非常出色,目前很少有支持asynchronous I/O的系统,但是由于其系统本身的局限性,大型服务器还是在UNIX下。而且正如上面所述,kqueue/epoll 与 IOCP相比,就是多了一层从内核copy数据到应用层的阻塞,从而不能算作asynchronous I/O类。但是,这层小小的阻塞无足轻重,kqueue与epoll已经做得很优秀了。

    提供一致的接口,IO Design Patterns

    实际上,不管是哪种模型,都可以抽象一层出来,提供一致的接口,广为人知的有ACE,Libevent这些,他们都是跨平台的,而且他们自动选择最优的I/O复用机制,用户只需调用接口即可。说到这里又得说说2个设计模式,Reactor and Proactor。Libevent是Reactor模型,ACE提供Proactor模型。实际都是对各种I/O复用机制的封装。

    Java nio包是什么I/O机制?

    我曾天真的认为java nio封装的是IOCP。。现在可以确定,目前的java本质是select()模型,可以检查/jre/bin/nio.dll得知。至于java服务器为什么效率还不错。我也不得而知,可能是设计得比较好吧。

    对流行的IO模型进行简单的比较

    Select
    1.Socket数量限制:该模式可操作的Socket数由FD_SETSIZE决定,内核默认32*32=1024.
    2.操作限制:通过遍历FD_SETSIZE个Socket来完成调度,不管哪个Socket是活跃的,都遍历一遍.

    Poll
    1.Socket数量几乎无限制:该模式下的Socket对应的fd列表由一个数组来保存,大小不限(默认4k).
    2.操作限制:同Select.

    Epoll
    1.Socket数量无限制:同Poll
    2.操作无限制:基于内核提供的反射模式,有活跃Socket时,内核访问该Socket的callback,不需要遍历轮询.

    总结一些重点:

    大部分情况下,反射的效率都比遍历来的高,但是当所有Socket都活跃的时候,反射还会更高么?这时候所有的callback都被唤醒,会导致资源的竞争.既然都是要处理所有的Socket,那么遍历是最简单最有效的实现方式.

    对于IM服务器,服务器和服务器之间都是长链接,但数量不多,一般一台6070个,比如采用ICE这种架构设计,但请求相当频繁和密集,这时候通过反射唤醒callback不一定比用select去遍历处理更好.对于web portal服务器,都是浏览器客户端发起的http短链接请求,数量很大,好一点的网站动辄每分钟上千个请求过来,同时服务器端还有更多的闲置等待超时的Socket,这时候没必要把全部的Socket都遍历处理,因为那些等待超时的请求是大多数的,这样用Epoll会更好.

    1. 只有IOCP是asynchronous I/O,其他机制或多或少都会有一点阻塞。
    2. select低效是因为每次它都需要轮询。但低效也是相对的,视情况而定,也可通过良好的设计改善
    3. epoll, kqueue是Reacor模式,IOCP是Proactor模式。
    4. java nio包是select模型。

    本文转载地址:https://www.linuxprobe.com/nio-gallery.html

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