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  • 函数的扩展《ES6标准入门(第3版)》

    函数参数的默认值

    function log(x, y) {
      y = y || 'World';
      console.log(x, y);
    }
    
    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello World

    1.ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法

    function log(x, y = 'World') {
      console.log(x, y);
    }
    
    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello

    2.ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面

    function Point(x = 0, y = 0) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    
    const p = new Point();
    p // { x: 0, y: 0 }

    3.ES6 的写法还有两个好处:

    首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;

    其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。

    function foo(x = 5) {
      let x = 1; // error
      const x = 2; // error
    }

    4.参数变量是默认声明的,所以不能用letconst再次声明

    // 不报错
    function foo(x, x, y) {
      // ...
    }
    
    // 报错
    function foo(x, x, y = 1) {
      // ...
    }
    // SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context

    5.使用参数默认值时,函数不能有同名参数

    let x = 99;
    function foo(p = x + 1) {
      console.log(p);
    }
    
    foo() // 100
    
    x = 100;
    foo() // 101

    6.一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。


    与解构赋值默认值结合使用

    function foo({x, y = 5}) {
      console.log(x, y);
    }
    
    foo({}) // undefined 5
    foo({x: 1}) // 1 5
    foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
    foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

    1.参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

    function foo({x, y = 5} = {}) {
      console.log(x, y);
    }
    
    foo() // undefined 5

    2.如果没有提供参数,函数foo的参数默认为一个空对象。

    function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
      console.log(method);
    }
    
    fetch('http://example.com', {})
    // "GET"
    
    fetch('http://example.com')
    // 报错
    function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
      console.log(method);
    }
    
    fetch('http://example.com')
    // "GET"
    // 写法一
    function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    
    // 写法二
    function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }
    // 函数没有参数的情况
    m1() // [0, 0]
    m2() // [0, 0]
    
    // x 和 y 都有值的情况
    m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
    m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
    
    // x 有值,y 无值的情况
    m1({x: 3}) // [3, 0]
    m2({x: 3}) // [3, undefined]
    
    // x 和 y 都无值的情况
    m1({}) // [0, 0];
    m2({}) // [undefined, undefined]
    
    m1({z: 3}) // [0, 0]
    m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

    参数默认值的位置

    // 例一
    function f(x = 1, y) {
      return [x, y];
    }
    
    f() // [1, undefined]
    f(2) // [2, undefined])
    f(, 1) // 报错
    f(undefined, 1) // [1, 1]
    
    // 例二
    function f(x, y = 5, z) {
      return [x, y, z];
    }
    
    f() // [undefined, 5, undefined]
    f(1) // [1, 5, undefined]
    f(1, ,2) // 报错
    f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

    1.通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。

    因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。

    如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

    function foo(x = 5, y = 6) {
      console.log(x, y);
    }
    
    foo(undefined, null)
    // 5 null

    2.如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。


    函数的length属性

    (function (a) {}).length // 1
    (function (a = 5) {}).length // 0
    (function (a, b, c = 5) {}).length // 2

    1.指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数

    也就是说,指定了默认值后,length属性将失真

    (function(...args) {}).length // 0

    2.rest 参数也不会计入length属性。

    (function (a = 0, b, c) {}).length // 0
    (function (a, b = 1, c) {}).length // 1

    3.如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。


    作用域

    var x = 1;
    
    function f(x, y = x) {
      console.log(y);
    }
    
    f(2) // 2

    1.一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。

    等到初始化结束,这个作用域就会消失。

    这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

    let x = 1;
    
    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }
    
    f() // 1

    2.函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。

    这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x

    函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x

    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }
    
    f() // ReferenceError: x is not defined

    3.如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

    var x = 1;
    
    function foo(x = x) {
      // ...
    }
    
    foo() // ReferenceError: x is not defined

    4.参数x = x形成一个单独作用域。

    实际执行的是let x = x,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错”x 未定义“。

    let foo = 'outer';
    
    function bar(func = () => foo) {
      let foo = 'inner';
      console.log(func());
    }
    
    bar(); // outer

    5.函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo

    函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量foo,所以foo指向外层的全局变量foo,因此输出outer

    function bar(func = () => foo) {
      let foo = 'inner';
      console.log(func());
    }
    
    bar() // ReferenceError: foo is not defined

    6.匿名函数里面的foo指向函数外层,但是函数外层并没有声明变量foo,所以就报错了。

    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
      var x = 3;
      y();
      console.log(x);
    }
    
    foo() // 3
    x // 1

    7.函数foo的参数形成一个单独作用域。

    这个作用域里面,首先声明了变量x,然后声明了变量yy的默认值是一个匿名函数。

    这个匿名函数内部的变量x指向同一个作用域的第一个参数x

    函数foo内部又声明了一个内部变量x,该变量与第一个参数x由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行y后,内部变量x和外部全局变量x的值都没变。

    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
      x = 3;
      y();
      console.log(x);
    }
    
    foo() // 2
    x // 1

    8.如果将var x = 3var去除,函数foo的内部变量x就指向第一个参数x,与匿名函数内部的x是一致的,所以最后输出的就是2,而外层的全局变量x依然不受影响。


    应用

    function throwIfMissing() {
      throw new Error('Missing parameter');
    }
    
    function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
      return mustBeProvided;
    }
    
    foo()
    // Error: Missing parameter

    1.利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

    function foo(optional = undefined) { ··· }

    2.另外,可以将参数默认值设为undefined表明这个参数是可以省略的。


    rest参数

    function add(...values) {
      let sum = 0;
    
      for (var val of values) {
        sum += val;
      }
    
      return sum;
    }
    
    add(2, 5, 3) // 10

    1.ES6 引入 rest 参数(...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。

    rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

    // arguments变量的写法
    function sortNumbers() {
      return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
    }
    
    // rest参数的写法
    const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
    // arguments变量的写法
    function sortNumbers() {
      return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
    }
    
    // rest参数的写法
    const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

    2.arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。

    所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组

    rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。

    // 报错
    function f(a, ...b, c) {
      // ...
    }

    3.rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

    (function(a) {}).length  // 1
    (function(...a) {}).length  // 0
    (function(a, ...b) {}).length  // 1

    4.函数的length属性,不包括 rest 参数。


    严格模式

    function doSomething(a, b) {
      'use strict';
      // code
    }

    1.从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。

    // 报错
    function doSomething(a, b = a) {
      'use strict';
      // code
    }
    
    // 报错
    const doSomething = function ({a, b}) {
      'use strict';
      // code
    };
    
    // 报错
    const doSomething = (...a) => {
      'use strict';
      // code
    };
    
    const obj = {
      // 报错
      doSomething({a, b}) {
        'use strict';
        // code
      }
    };

    2.ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

    'use strict';
    
    function doSomething(a, b = a) {
      // code
    }

    3.两种方法可以规避这种限制。

    第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。

    const doSomething = (function () {
      'use strict';
      return function(value = 42) {
        return value;
      };
    }());

    4.第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。


    name属性

    function foo() {}
    foo.name // "foo"

    1.函数的name属性,返回该函数的函数名

    var f = function () {};
    
    // ES5
    f.name // ""
    
    // ES6
    f.name // "f"

    2.如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。

    const bar = function baz() {};
    
    // ES5
    bar.name // "baz"
    
    // ES6
    bar.name // "baz"

    3.如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字。

    (new Function).name // "anonymous"

    4.Function构造函数返回的函数实例name属性的值为anonymous

    function foo() {};
    foo.bind({}).name // "bound foo"
    
    (function(){}).bind({}).name // "bound "

    5.bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。


    箭头函数

    var f = v => v;
    
    // 等同于
    var f = function (v) {
      return v;
    };

    1.ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function () { return 5 };
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
      return num1 + num2;
    };

    2.如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

    3.如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

    // 报错
    let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
    
    // 不报错
    let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

    4.由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

    let foo = () => { a: 1 };
    foo() // undefined

    5.一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。

    let fn = () => void doesNotReturn();

    6.如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用的写法,就不用写大括号了。

    const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
    
    // 等同于
    function full(person) {
      return person.first + ' ' + person.last;
    }

    7.箭头函数可以与变量解构结合使用。

    const isEven = n => n % 2 === 0;
    const square = n => n * n;

    8.箭头函数使得表达更加简洁。

    // 正常函数写法
    [1,2,3].map(function (x) {
      return x * x;
    });
    
    // 箭头函数写法
    [1,2,3].map(x => x * x);

    9.箭头函数的一个用处是简化回调函数。

    const numbers = (...nums) => nums;
    
    numbers(1, 2, 3, 4, 5)
    // [1,2,3,4,5]
    
    const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
    
    headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
    // [1,[2,3,4,5]]

    使用注意点

    (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

    (3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

    (4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

    function foo() {
      setTimeout(() => {
        console.log('id:', this.id);
      }, 100);
    }
    
    var id = 21;
    
    foo.call({ id: 42 });
    // id: 42

    1.this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的

    var handler = {
      id: '123456',
    
      init: function() {
        document.addEventListener('click',
          event => this.doSomething(event.type), false);
      },
    
      doSomething: function(type) {
        console.log('Handling ' + type  + ' for ' + this.id);
      }
    };

    2.箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。

    上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。(定义时所在的对象)

    否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。(运行时所在的对象)

    // ES6
    function foo() {
      setTimeout(() => {
        console.log('id:', this.id);
      }, 100);
    }
    
    // ES5
    function foo() {
      var _this = this;
    
      setTimeout(function () {
        console.log('id:', _this.id);
      }, 100);
    }

    3.this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。(也就是普通函数有自己的this咯??)

    正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

    4.除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:argumentssupernew.target

    5.另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()apply()bind()这些方法去改变this的指向。


    不适用场合

    const cat = {
      lives: 9,
      jumps: () => {
        this.lives--;
      }
    }

    1.第一个场合是定义函数的方法,且该方法内部包括this

    cat.jumps()方法是一个箭头函数,这是错误的。

    调用cat.jumps()时,如果是普通函数,该方法内部的this指向cat;如果写成上面那样的箭头函数,使得this指向全局对象,因此不会得到预期结果。

    var button = document.getElementById('press');
    button.addEventListener('click', () => {
      this.classList.toggle('on');
    });

    2.第二个场合是需要动态this的时候,也不应使用箭头函数。

    上面代码运行时,点击按钮会报错,因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this就是全局对象。

    如果改成普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象

    3.另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性。


    嵌套的箭头函数

    function insert(value) {
      return {into: function (array) {
        return {after: function (afterValue) {
          array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
          return array;
        }};
      }};
    }
    
    insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
    let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
      return array;
    }})});
    
    insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

    1.箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。


    什么是尾调用

    function f(x){
      return g(x);
    }

    1.尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数

    // 情况一
    function f(x){
      let y = g(x);
      return y;
    }
    
    // 情况二
    function f(x){
      return g(x) + 1;
    }
    
    // 情况三
    function f(x){
      g(x);
    }
    function f(x){
      g(x);
      return undefined;
    }

    2.情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。

    情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。

    情况三等同于的代码。

    function f(x) {
      if (x > 0) {
        return m(x)
      }
      return n(x);
    }

    3.尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。


    尾调用优化

    1.函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。

    function f() {
      let m = 1;
      let n = 2;
      return g(m + n);
    }
    f();
    
    // 等同于
    function f() {
      return g(3);
    }
    f();
    
    // 等同于
    g(3);

    2.尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧(就是调用尾函数的这个函数),因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了(因为算好了),只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

    上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量mn的值、g的调用位置等信息。

    但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用帧,只保留g(3)的调用帧。

    3.这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧

    如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存

    function addOne(a){
      var one = 1;
      function inner(b){
        return b + one;
      }
      return inner(a);
    }

    4.注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

    上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one


    尾递归

    1.函数调用自身,称为递归。

    如果尾调用自身,就称为尾递归。

    递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误。

    但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

    function factorial(n) {
      if (n === 1) return 1;
      return n * factorial(n - 1);
    }
    
    factorial(5) // 120

    2.上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。

    function factorial(n, total) {
      if (n === 1) return total;
      return factorial(n - 1, n * total);
    }
    
    factorial(5, 1) // 120

    3.如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。


    递归函数的改写

    1.尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。

    这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来。

    function tailFactorial(n, total) {
      if (n === 1) return total;
      return tailFactorial(n - 1, n * total);
    }
    
    function factorial(n) {
      return tailFactorial(n, 1);
    }
    
    factorial(5) // 120

    2.两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。

    function currying(fn, n) {
      return function (m) {
        return fn.call(this, m, n);
      };
    }
    
    function tailFactorial(n, total) {
      if (n === 1) return total;
      return tailFactorial(n - 1, n * total);
    }
    
    const factorial = currying(tailFactorial, 1);
    
    factorial(5) // 120

    3.函数式编程有一个概念,叫做柯里化,意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。

    function factorial(n, total = 1) {
      if (n === 1) return total;
      return factorial(n - 1, n * total);
    }
    
    factorial(5) // 120

    4.采用 ES6 的函数默认值。


    严格模式

    1.ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

    这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

    • func.arguments:返回调用时函数的参数。
    • func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
    function restricted() {
      'use strict';
      restricted.caller;    // 报错
      restricted.arguments; // 报错
    }
    restricted();

    2.尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。

    严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。


    尾递归优化的实现

    1.尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?

    怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。

    function trampoline(f) {
      while (f && f instanceof Function) {
        f = f();
      }
      return f;
    }

    2.蹦床函数可以将递归执行转为循环执行。

    它接受一个函数f作为参数。

    只要f执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。


    函数参数的尾逗号

    function clownsEverywhere(
      param1,
      param2,
    ) { /* ... */ }
    
    clownsEverywhere(
      'foo',
      'bar',
    );

    ES2017允许函数的最后一个参数有尾逗号。

    这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linxian95/p/10169916.html
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