属性的简介表示法
const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo};
1.ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
2.除了属性简写,方法也可以简写。
function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10}
3.这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
const obj = { class () {} }; // 等同于 var obj = { 'class': function() {} };
4.注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
上面代码中,class
是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
const obj = { * m() { yield 'hello world'; } };
5.如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。
属性名表达式
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;
1.JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
var obj = { foo: true, abc: 123 };
2.但是,如果使用字面量方式定义对象,在 ES5 中只能使用方法一定义属性。
let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 };
3.ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi
4.表达式还可以用于定义方法名。
// 报错 const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] }; // 正确 const foo = 'bar'; const baz = { [foo]: 'abc'};
5.注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
6.注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
方法的name属性
const person = { sayName() { console.log('hello!'); }, }; person.sayName.name // "sayName"
1.函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
const obj = { get foo() {}, set foo(x) {} }; obj.foo.name // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); descriptor.get.name // "get foo" descriptor.set.name // "set foo"
2.如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get
和set
属性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
(new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething"
3.有两种特殊情况:
bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;
Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // ""
4.如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name
属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
可枚举性
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
1.对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
2.描述对象的enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
3.目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
4.这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。
其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。
实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。
比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false
5.上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable // false
6.另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。
所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
属性的遍历
1.ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
2.以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
3.上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。
这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
super关键字
const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello"
1.我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
// 报错 const obj = { foo: super.foo } // 报错 const obj = { foo: () => super.foo } // 报错 const obj = { foo: function () { return super.foo } }
2.注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
上面三种super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。
第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。
目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
const proto = { x: 'hello', foo() { console.log(this.x); }, }; const obj = { x: 'world', foo() { super.foo(); } } Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.foo() // "world"
3.JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
上面代码中,super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
解构赋值
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
1.对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。
所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
上面代码中,变量z
是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a
和b
),将它们连同值一起拷贝过来。
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误 let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
2.由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误 let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
3.解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2
4.注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3 // { b: 2 } o3.a // undefined
5.另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; let { x, ...newObj } = o; let { y, z } = newObj; x // 1 y // undefined z // 3
6.上面代码中,变量x
是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o
继承的属性;变量y
和z
是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o
自身的属性,所以变量z
可以赋值成功,变量y
取不到值。
let { x, ...{ y, z } } = o; // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
7.ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj
,如果写成下面这样会报错。
function baseFunction({ a, b }) { // ... } function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) { // 使用 x 和 y 参数进行操作 // 其余参数传给原始函数 return baseFunction(restConfig); }
8.解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
上面代码中,原始函数baseFunction
接受a
和b
作为参数,函数wrapperFunction
在baseFunction
的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
扩展运算符
let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 }
1.对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
2.由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
{...{}, a: 1} // { a: 1 }
3.如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
// 等同于 {...Object(1)} {...1} // {}
// 等同于 {...Object(true)} {...true} // {} // 等同于 {...Object(undefined)} {...undefined} // {} // 等同于 {...Object(null)} {...null} // {}
4.如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
上面代码中,扩展运算符后面是整数1
,会自动转为数值的包装对象Number{1}
。
由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
{...'hello'} // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
5.但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a);
6.对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法。
// 写法一 const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj }; // 写法二 const clone2 = Object.assign( Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj ); // 写法三 const clone3 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) )
7.如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性。
上面代码中,写法一的__proto__
属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b);
8.扩展运算符可以用于合并两个对象。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
9.如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
let newVersion = { ...previousVersion, name: 'New Name' // Override the name property };
10.这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
上面代码中,newVersion
对象自定义了name
属性,其他属性全部复制自previousVersion
对象。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
11.如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
const obj = { ...(x > 1 ? {a: 1} : {}), b: 2, };
12.与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行 let aWithXGetter = { ...a, get x() { throw new Error('not throw yet'); } }; // 会抛出错误,因为 x 属性被执行了 let runtimeError = { ...a, ...{ get x() { throw new Error('throw now'); } } };
13.扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get
,这个函数是会执行的。