实现的目标是,让一个窗口永久的置于另一窗口的顶部,但是不能影响到别的程序的界面。
这种需求在很多情况下会遇到。比如,文本编辑器的查找替换窗口,如果是模态对话框的话,那么操作完成后必须关闭对话框,然后才能回到主界面进行编辑操作。但是,如果是非模态对话框,当回到主界面编辑的时候,这个对话框又会被覆盖。所以,要使用非模态对话框,又要使它在编辑界面的顶层。
为了解决这个问题,我尝试了很多方法。
1. 最容易想到的就是SetWinodwPos函数的第二个参数,然而,当我创建窗口时,设置这个参数,结果没有作用,除非是
HWND_TOPMOST,但是这不符合我的要求,因为这样会影响到别的程序。
2. 在OnWindowPosChanging改变lpwndpos->hwndInsertAfter的值为置顶的窗口句柄,结果,当窗口最小化后,重新还原是,窗体无法显示。原因是z-order中,顺序被打乱了。
3. 终于找到了方法:
在OnWindowPosChanged函数中,扫描z-order的所有窗口,然后记录下底部窗口的前一个窗口的hWnd,接着,判断底部窗口,和置顶窗口的z-order值的大小。如果置顶窗口的z-order值比底部的窗口大,说明置顶窗口被底部窗口覆盖了,然后用SetWindowPos改变z-oder的值。代码如下:
void CLxrTab::OnWindowPosChanged(WINDOWPOS FAR* lpwndpos) { CLxrLook::OnWindowPosChanged(lpwndpos); int idx, tab, inp; HWND pre, haft; idx = tab = inp = 0; pre = haft = NULL; if( pInput ){ HWND hwnd = ::GetWindow( GetSafeHwnd(), GW_HWNDFIRST ); while( hwnd = ::GetWindow( hwnd, GW_HWNDNEXT ) ){ if( hwnd == GetSafeHwnd() ){ tab = idx; haft = pre; } if( hwnd == pInput->GetSafeHwnd() ){ inp = idx; } idx++; pre = hwnd; } } if( inp > tab && haft && pInput ){ //改变pInput的z-oder,将它置为Tab界面之前! CRect rect; pInput->GetWindowRect( &rect ); ::SetWindowPos(pInput->m_hWnd, haft, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOACTIVATE); } }