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  • webSocket的场景应用

    应用场景

    服务器更新 前端页面也进行局部刷新,更新服务器端返回的信息

    什么是webSocket?

    它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送

    其他特点包括:

    1.建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
    2.与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
    3.数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
    4.可以发送文本,也可以发送二进制数据。
    5.没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
    6.协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

    webSocket API

    1.WebSocket 构造函数
    var ws = new WebSocket('url', [protocol]);
    

    url为服务器地址,第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

    2.webSocket.readyState

    readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

    CONNECTING:值为0,表示正在连接。
    OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
    CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
    CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败

    下面是一个实例

    switch (ws.readyState) {
      case WebSocket.CONNECTING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.OPEN:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSED:
        // do something
        break;
      default:
        // this never happens
        break;
    }
    
    3.webSocket.onopen

    实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

    ws.onopen = function () {
      console.log('websocket连接成功啦')
    }
    
    4.webSocket.onclose

    实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

    ws.onclose = function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    };
    
    5.webSocket.onmessage

    实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

    ws.onmessage = function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    };
    

    注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

    ws.onmessage = function(event){
      if(typeof event.data === String) {
        console.log("Received data string");
      }
      if(event.data instanceof ArrayBuffer){
        var buffer = event.data;
        console.log("Received arraybuffer");
      }
    }
    

    除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

    ws.binaryType = "blob";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.size);
    };
    
    // 收到的是 ArrayBuffer 数据
    ws.binaryType = "arraybuffer";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.byteLength);
    };
    
    6.webSocket.send()

    实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。
    ws.send('your message');
    发送 Blob 对象的例子。

    var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
    ws.send(file);
    
    7.webSocket.onerror

    实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

    socket.onerror = function(event) {
      // handle error event
    };
    
    socket.addEventListener("error", function(event) {
      // handle error event
    });
    

    ********************转摘:https://www.jianshu.com/p/33673adb03c4

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linybo/p/12084035.html
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