char is different in iOS and Android!
跨平台开发时很容易忽略的非常坑爹的一个区别。
我的需求是实现一个算法,这个算法在iOS和Android下需要保持一致的结果,很自然的我用C++实现了一份跨平台(cross-platform)代码,在两个平台都可以用,但这份代码在iOS和Android下竟然出现了不同的结果,排查了很久后发现了这个不同:
iOS下char is signed,Android下char is unsigned
也就是说,在iOS下这两个定义是等同的:
char cNum = 100; signed char cNum = 100;
而在Android下这两个定义是等同的:
char cNum = 100; unsigned char cNum = 100;
当你用char进行运算的时候,signed和unsigned是有正负号差异的,会导致你的结果变得莫名其妙。
这个代码在iOS和Android下代码执行结果是不一样的
char cNum = 0x80; float fResult = cNum + 80;
解决方案:
声明char类型的变量时,明确写上是signed char还是unsigned char。
发现了问题之后,再反过来找资料的时候发现了这个,不得不感慨:问题总在解决之后突然就变得简单了:
C Compiler differences for iOS and Android development
In your Android C implementation, char is unsigned, and the conversion from -7 in double to char is producing zero. (The behavior of this conversion when the value cannot be represented in the destination type is not defined by the C standard.)
In iOS, char is signed, and the conversion of -7 in double to char produces -7.
PS.
特别要说明下我的开发工具版本:
XCode:5.0.2
官方ADT:22.3.0