Android中apk文件的结构解析
APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。apk文件和sis一样,把android sdk编译的工程打包成一个安装程序文件,格式为apk。 APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,可以通过winrar等解压工具进行解压缩,进而进行汉化。
APK文件的结构如下图:
- META-INF
- res
- anim
- color
- drawable
- drawable-hdpi
- drawable-land
- drawable-land-hdpi
- drawable-mdpi
- drawable-port
- drawable-port-hdpi
- layout
- layout-land
- layout-port
- xml
- AndroidManifest.xml
- classes.dex
- resources.arsc
1、Manifest文件
AndroidManifest.xml是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等信息,如要把apk上传到Google Market上,也要对这个xml做一些配置。网上已有很多资料,在此就不多做介绍了。
在apk中的AndroidManifest.xml是经过压缩的,可以通过AXMLPrinter2工具解开,具体命令为:java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml。
2、META-INF目录
META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。
在eclipse编译生成一个apk包时,会对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。而在Android手机上安装apk包时,应用管理器会按照同样的算法对包里的文件做校验,如果校验结果与META-INF下的内容不一致,系统就不会安装这个apk。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。比如拿到一个apk包后,如果想要替换里面的一幅图片,一段代码, 或一段版权信息,想直接解压缩、替换再重新打包,基本是不可能的。如此一来就给病毒感染和恶意修改增加了难度,有助于保护系 统的安全。
软件修改后需要将里面的证书文件删除(***.RSA、***.SF、***.MF三个文件),否则软件无法安装。
3、classes.dex文件
在Android系统中,dex文件是可以直接在Dalvik虚拟机中加载运行的文件。通过ADT,经过复杂的编译,可以把java源代码转换为dex文 件。 那么这个文件的格式是什么样的呢?为什么Android不直接使用class文件,而采用这个不一样文件呢?其实它是针对嵌入式系统优化的结 果,Dalvik虚拟机的指令码并不是标准的Java虚拟机指令码,而是使用了自己独有的一套指令集。如果有自己的编译系统,可以不生成class文件, 直接生成dex文件。dex文件中共用了很多类名称、常量字符串,使它的体积比较小,运行效率也比较高。但归根到底,Dalvik还是基于寄存器的虚拟机 的一个实现。
文件头(File Header)
Dex文件头主要包括校验和以及其他结构的偏移地址和长度信息。
字段名称 | 偏移值 | 长度 | 描述 |
---|---|---|---|
magic | 0x0 | 8 | 'Magic'值,即魔数字段,格式如”dex/n035/0”,其中的035表示结构的版本。 |
checksum | 0x8 | 4 | 校验码。 |
signature | 0xC | 20 | SHA-1签名。 |
file_size | 0x20 | 4 | Dex文件的总长度。 |
header_size | 0x24 | 4 | 文件头长度,009版本=0x5C,035版本=0x70。 |
endian_tag | 0x28 | 4 | 标识字节顺序的常量,根据这个常量可以判断文件是否交换了字节顺序,缺省情况下=0x78563412。 |
link_size | 0x2C | 4 | 连接段的大小,如果为0就表示是静态连接。 |
link_off | 0x30 | 4 | 连接段的开始位置,从本文件头开始算起。如果连接段的大小为0,这里也是0。 |
map_off | 0x34 | 4 | map数据基地址。 |
string_ids_size | 0x38 | 4 | 字符串列表的字符串个数。 |
string_ids_off | 0x3C | 4 | 字符串列表表基地址。 |
type_ids_size | 0x40 | 4 | 类型列表里类型个数。 |
type_ids_off | 0x44 | 4 | 类型列表基地址。 |
proto_ids_size | 0x48 | 4 | 原型列表里原型个数。 |
proto_ids_off | 0x4C | 4 | 原型列表基地址。 |
field_ids_size | 0x50 | 4 | 字段列表里字段个数。 |
field_ids_off | 0x54 | 4 | 字段列表基地址。 |
method_ids_size | 0x58 | 4 | 方法列表里方法个数。 |
method_ids_off | 0x5C | 4 | 方法列表基地址。 |
class_defs_size | 0x60 | 4 | 类定义类表中类的个数。 |
class_defs_off | 0x64 | 4 | 类定义列表基地址。 |
data_size | 0x68 | 4 | 数据段的大小,必须以4字节对齐。 |
data_off | 0x6C | 4 | 数据段基地址 |
魔数字段
魔数字段,主要就是Dex文件的标识符,它占用4个字节,在目前的源码里是 “dex ”,它的作用主要是用来标识dex文件的,比如有一个文件也以dex为后缀名,仅此并不会被认为是Davlik虚拟机运行的文件,还要判断这 四个字节。另外Davlik虚拟机也有优化的Dex,也是通过个字段来区分的,当它是优化的Dex文件时,它的值就变成”dey ”了。根据这四个字 节,就可以识别不同类型的Dex文件了。
跟在“dex ”后面的是版本字段,主要用来标识Dex文件的版本。目前支持的版本号为“035 ”,不管是否优化的版本,都是使用这个版本号。
检验码字段
主要用来检查从这个字段开始到文件结尾,这段数据是否完整,有没有人修改过,或者传送过程中是否有出错等等。通常用来检查数据是否完整的算法,有 CRC32、有SHA128等,但这里采用并不是这两类,而采用一个比较特别的算法,叫做adler32,这是在开源zlib里常用的算法,用来检查文件 是否完整性。该算法由MarkAdler发明,其可靠程度跟CRC32差不多,不过还是弱一点点,但它有一个很好的优点,就是使用软件来计算检验码时比较 CRC32要快很多。可见Android系统,就算法上就已经为移动设备进行优化了。
SHA-1签名字段
dex文件头里,前面已经有了面有一个4字节的检验字段码了,为什么还会有SHA-1签名字段呢?不是重复了吗?可是仔细考虑一下,这样设计自有道理。因 为dex文件一般都不是很小,简单的应用程序都有几十K,这么多数据使用一个4字节的检验码,重复的机率还是有的,也就是说当文件里的数据修改了,还是很 有可能检验不出来的。这时检验码就失去了作用,需要使用更加强大的检验码,这就是SHA-1。SHA-1校验码有20个字节,比前面的检验码多了16个字 节,几乎不会不同的文件计算出来的检验是一样的。设计两个检验码的目的,就是先使用第一个检验码进行快速检查,这样可以先把简单出错的dex文件丢掉了, 接着再使用第二个复杂的检验码进行复杂计算,验证文件是否完整,这样确保执行的文件完整和安全。
SHA(Secure Hash Algorithm, 安全散列算法)是美国国家安全局设计,美国国家标准与技术研究院发布的一系列密码散列函数。SHA-1看起来和MD5算法很像,也许是Ron Rivest在SHA-1的设计中起了一定的作用。SHA-1的内部比MD5更强,其摘要比MD5的16字节长4个字节,这个算法成功经受了密码分析专家 的攻击,也因而受到密码学界的广泛推崇。这个算法在目前网络上的签名,BT软件里就有大量使用,比如在BT里要计算是否同一个种子时,就是利用文件的签名 来判断的。同一份8G的电影从几千BT用户那里下载,也不会出现错误的数据,导致电影不播放。
map_off字段
这个字段主要保存map开始位置,就是从文件头开始到map数据的长度,通过这个索引就可以找到map数据。map的数据结构如下:
名称 | 大小 | 说明 |
---|---|---|
size | 4字节 | map里项的个数 |
list | 变长 | 每一项定义为12字节,项的个数由上面项大小决定。 |
4、res目录
res目录存放资源文件。
res/anim/ |
XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frameanimation)或补间动画(tweenedanimation)对象 |
res/drawable/ |
.png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中: 要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable(id) 位图文件 9-patches(可变尺寸的位图) 为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId) 注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为一个带调色板的8位PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),请把图像文件放在res/raw/目录下,这样可以避免被自动优化。 |
res/layout/ |
被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。参见布局声明(Declaring Layout) |
res/values/ |
可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。 注意: 尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):
|
res/xml/ |
任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。 |
res/raw/ assets/ |
直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename。 assets下也可以放置任意文件,使用Activity.this.getAssets().open("519.txt");打开 |
*res/raw和assets的相同点: |
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
5、resources.arsc
编译后的二进制资源文件。通常本地化、汉化资源存储在该文件文件中。
apk下载安装,存储的位置,路径,可以对里面的文件进行修改吗?
那么这个apk是怎么运行的?根据classes.dex文件嘛?
我现在想直接将这个apk里面的某个文件进行修改,又可行吗?
能告诉下原理吗?谢谢大神哈。
最后就是想要获取下这个apk的路径,在手机上的位置。
解决APK下载到Cache目录安装提示“解析安装包失败”的问题
* 安装应用程序
*/
public void installAPK(String path) {
File apkfile = new File(path);
if (!apkfile.exists())
return;
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_NOT_UNKNOWN_SOURCE, true); //表明不是未知来源
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + apkfile.toString()),
"application/vnd.android.package-archive");
((Activity)context).startActivityForResult(intent, 0);
}
* 安装应用程序
*/
public void installAPK(String path) {
File apkfile = new File(path);
if (!apkfile.exists())
return;
chmod("777", path); //更改文件权限
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_NOT_UNKNOWN_SOURCE, true); //表明不是未知来源
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + apkfile.toString()),
"application/vnd.android.package-archive");
((Activity)context).startActivityForResult(intent, 0);
}
* 获取权限
*
* @param permission
* 权限
* @param path
* 路径
*/
public void chmod(String permission, String path) {
try {
String command = "chmod " + permission + " " + path;
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
runtime.exec(command);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
APK安装流程详解11——普通应用安装简介
本片文章的主要内容如下:
- 1、概述
- 2、Android应用程序的几种安装方式
- 3、应用安装涉及到的目录
- 4、安装流程概述
- 5、PackageInstaller.apk与PackageManger
- 6、普通的APK安装方式的界面
- 7、PackageInstallerActivity类的安装流程
- 8、InstallAppProgress类的安装流程
- 9、InstallAppProgress中涉及到PackageManager的三个方法
一、 概述
众所周知,Android应用最终是打包成.apk格式(其实就是一个压缩包),然后安装至手机并运行的。其中APK是Android Package的缩写。
Android系统在启动的过程中,会启动一个引用程序管理服务PackageManagerService,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,以.apk为后缀的文件,然后对这些文件进行解析,得到引用程序的相关信息,完成应用程序的安装过程。应用程序管理服务PackageManagerService安装应用程序的过程,其实就是解析应用程序配置文件的AndroidManifest.xml的过程,并从里面得到应用程序的相关信息,例如得到引用程序的组件Activity、Service、Receiver和Content Provider等信息,有了这些信息后,通过ActivityManagerService这个服务,我们就可以在系统中正常地使用这些应用程序了。
二、Android应用程序的几种安装方式
Android上应用安装可以分为以下几种方式:
- 1、系统安装:开机的时候,没有安装界面
- 2、adb 命令安装:通过abd命令行安装,没有安装界面
- 3、应用市场安装,这个要视应用的权限,有系统的权限无安装界面(例如MUI的小米应用商店)
- 4、第三方安装,有安装界面,通过packageinstaller.apk来处理安装及卸载的过程的界面
三、应用安装涉及到的目录
- /system/app:系统自带的应用程序,获得adb root 权限才能删除
- /data/app:用户程序安装的目录。安装时把apk文件复制到此目录
- /data/data:存放应用程序的数据
- /data/dalvik-cache:将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,当然,ART-Android Runtime的可执行文件格式为.oat,启动ART时,系统会执行dex文件转换至oat文件)
- /data/system:该目录下的packages.xml文件。类似于Window的注册表,这个文件是解析apk时由writeLP()创建的,里面记录了系统的permissons,以及每个apk的name,codePath,flag,ts,version,userid等信息,这些信息主要通过apk的AndroidManifest解析获取,解析完apk后将更新信息写入这个文件并保存到flash,下次开机的时候直接从里面读取相关信息并添加到内存相关列表中。当有apk升级,安装或删除时会更新这个文件。 -/data/system/package.xml与/data/system/package.list:packages.list指定了应用的默认存储位置/data/data/com.xxx.xxx;package.xml中包含了该应用申请的权限、签名和代码所在的位置等信息系,并且两者都有同一个userld。之所以每个应用都要一个userId,是因为Android在系统设计上把每个应用当做Linux系统上的一个用户对待,这样就可以利用已有的Linux用户管理机制来设计Android应用,比如应用目录,应用权限,应用进程管理等。
四、安装流程概述
apk的大体流程如下:
- 第一步:拷贝文件到指定的目录: 在Android系统中,apk安装文件是会被保存起来的,默认情况下,用户安装的apk首先会被拷贝到/data/app目录下,/data/app目录是用户有权限访问的目录,在安装apk的时候会自动选择该目录存放用户安装的文件,而系统出场的apk文件则被放到了/system分区下,包括/system/app,/system/vendor/app,以及/system/priv-app等等,该分区只有ROOT权限的用户才能访问,这也就是为什么在没有Root手机之前,我们没法删除系统出场的app的原因了。
- 第二步:解压缩apk,宝贝文件,创建应用的数据目录 为了加快app的启动速度,apk在安装的时候,会首先将app的可执行文件dex拷贝到/data/dalvik-cache目录,缓存起来。然后,在/data/data/目录下创建应用程序的数据目录(以应用的包名命名),存放在应用的相关数据,如数据库、xml文件、cache、二进制的so动态库等。
- 第三步:解析apk的AndroidManifest.xml文件
Android系统中,也有一个类似注册表的东西,用来记录当前所有安装的应用的基本信息,每次系统安装或者卸载了任何apk文件,都会更新这个文件。这个文件位于如下目录:/data/system/packages.xml。系统在安装这个apk的过程中,会解析apk的AndroidManifest.xml文件,提取出这个apk的重要信息写入到packages.xml文件中,这些信息包括:权限、应用包名、APK的安装位置、版本、userID等等。由此,我们就知道了为什么一些应用市场和软件管理类的app能够很清楚地知道当前手机所安装的所有app,以及这些app的详细信息了。另外一件事就是Linux的用户Id和用户组Id,以便他们可以获得合适的运行权限。以上都是由PackageServcieManager完成的,后面我们会重点介绍PackageServiceManager。
- 第四步:显示快捷方式 如果这些应用程序在PackageManagerService服务注册好了,如果我们想要在Android桌米上看到这些应用程序,还需要有一个Home应用程序,负责从PackageManagerService服务中把这些安装好的应用程序取出来,并以友好的方式在桌面上展现出来,例如以快捷图标的形式。在Android系统中,负责把系统中已经安装的应用程序在桌面中展现出来的Home应用就是Launcher了。
五、PackageInstaller.apk与PackageManger
PackageInstaller.apk地址
PackageInstaller/AndroidManifest.xml.png
(一)、PackageInstaller概述
PackagInstaller是安卓上默认的应用程序,用它来安装普通文件。PackageInstaller提供了用户界面来管理应用或者包文件。PackageInstaller调用一个叫做InstallAppProgress的activity来获取用户发出的指令。InstallAppProgress会请求Package Manager服务,然后通过installed来安装包文件。
installed这个守护进程的首要角色就是获取来自Package Manager服务的请求,而该请求是通过Linux套接字/dev/socket/installed获得的。installed使用管理员权限执行一系列步骤来安装APK。
(二)、PackageInstaller内容解析
PackageInstaller的结构如下:
PackageInstaller结构1.png
PackageInstaller结构2.png
这里面重点介绍以下两个类
- PackageInstallerActivity:主要是检查各种权限,展示被安装应用的向相关信息,最后跳转到实际安装应用的InstallAppProgress
- InstallAppProgress:也是进行了一系列的操作,最终把安装交给了PackageManager.installPackageWithVerificationAndEncryption(mPackageURI, observer, installFlags, installerPackageName, verificationParams, null);
下面我们就来看看
六、普通的APK安装方式的界面
普通的APK安装方式 一般是经过下面的两个界面的
image.png
上面的两个界面分别是PackageInstallerActivity和InstallAppProgress
七、PackageInstallerActivity类的安装流程
(一)、PackageInstallerActivity类
/*
* This activity is launched when a new application is installed via side loading
* The package is first parsed and the user is notified of parse errors via a dialog.
* If the package is successfully parsed, the user is notified to turn on the install unknown
* applications setting. A memory check is made at this point and the user is notified of out
* of memory conditions if any. If the package is already existing on the device,
* a confirmation dialog (to replace the existing package) is presented to the user.
* Based on the user response the package is then installed by launching InstallAppConfirm
* sub activity. All state transitions are handled in this activity
*/
public class PackageInstallerActivity extends Activity implements OnCancelListener, OnClickListener {
...
...
}
我们是知道PackageInstallerActivity是一个Activity并且实现了OnCancelListener和OnClickListener接口,下面我们来看一下注释。
当通过渠道安装一个应用程序的时候,会启动这个Activity。如果在首次解析这个安装包的时候出现解析错误,会通过对话框的形式告诉用户。如果首次解析安装包的时候,成功解析了,则会通知用户去打开"安装未知应用程序设置"。在启动Activity的时候会进行内存检查,如果内存不足会通知用户。如果这个应用程序已经在这个设备安装过了,则会向用户弹出一个对话框询问用户是否"替换现有应用程序的安装包"。基于用户的回应,然后通过InstallAppConfirm的子Activity来安装应用程序。在这Activity中处理所有状态的转换。
大家平时写Activity一般都是先在onCreate方法里面做一些初始化的操作,那我们来看下PackageInstallerActivity的onCreate里面都做了什么?
(二)、PackageInstallerActivity类的onCreate()方法
代码在PackageInstallerActivity.java 439行
PackageManager mPm;
UserManager mUserManager;
PackageInstaller mInstaller;
PackageInfo mPkgInfo;
ApplicationInfo mSourceInfo;
@Override
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
//第一步
// 一个PackageManager对象,具体用来执行安装操作
mPm = getPackageManager();
// PackageInstaller对象,在该对象中包含了安装APK的基本信息
mInstaller = mPm.getPackageInstaller();
mUserManager = (UserManager) getSystemService(Context.USER_SERVICE);
// 第二步
final Intent intent = getIntent();
if (PackageInstaller.ACTION_CONFIRM_PERMISSIONS.equals(intent.getAction())) {
final int sessionId = intent.getIntExtra(PackageInstaller.EXTRA_SESSION_ID, -1);
final PackageInstaller.SessionInfo info = mInstaller.getSessionInfo(sessionId);
if (info == null || !info.sealed || info.resolvedBaseCodePath == null) {
Log.w(TAG, "Session " + mSessionId + " in funky state; ignoring");
finish();
return;
}
mSessionId = sessionId;
mPackageURI = Uri.fromFile(new File(info.resolvedBaseCodePath));
mOriginatingURI = null;
mReferrerURI = null;
} else {
mSessionId = -1;
mPackageURI = intent.getData();
mOriginatingURI = intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_ORIGINATING_URI);
mReferrerURI = intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_REFERRER);
}
// 第三步
final boolean unknownSourcesAllowedByAdmin = isUnknownSourcesAllowedByAdmin();
final boolean unknownSourcesAllowedByUser = isUnknownSourcesEnabled();
boolean requestFromUnknownSource = isInstallRequestFromUnknownSource(intent);
//第四步
mInstallFlowAnalytics = new InstallFlowAnalytics();
mInstallFlowAnalytics.setContext(this);
mInstallFlowAnalytics.setStartTimestampMillis(SystemClock.elapsedRealtime());
mInstallFlowAnalytics.setInstallsFromUnknownSourcesPermitted(unknownSourcesAllowedByAdmin
&& unknownSourcesAllowedByUser);
mInstallFlowAnalytics.setInstallRequestFromUnknownSource(requestFromUnknownSource);
mInstallFlowAnalytics.setVerifyAppsEnabled(isVerifyAppsEnabled());
mInstallFlowAnalytics.setAppVerifierInstalled(isAppVerifierInstalled());
mInstallFlowAnalytics.setPackageUri(mPackageURI.toString());
//第五步
final String scheme = mPackageURI.getScheme();
if (scheme != null && !"file"
来自华为内部资料
PackageInstaller 原理简述
应用安装是智能机的主要特点,即用户可以把各种应用(如游戏等)安装到手机上,并可以对其进行卸载等管理操作。APK是Android Package的缩写,即Android安装包。APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。
Android应用安装有如下四种方式
1. 系统应用安装――开机时完成,没有安装界面
2. 网络下载应用安装――通过market应用完成,没有安装界面
3. ADB工具安装――没有安装界面。
4. 第三方应用安装――通过SD卡里的APK文件安装,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。
应用安装的流程及路径
应用安装涉及到如下几个目录:
system/app
系统自带的应用程序,无法删除
data/app
用户程序安装的目录,有删除权限。
安装时把apk文件复制到此目录
data/data
存放应用程序的数据
Data/dalvik-cache
将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)
安装过程:复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。
卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。
一、系统应用安装:
PackageManagerService处理各种应用的安装,卸载,管理等工作,开机时由systemServer启动此服务
(源文件路径:androidframeworksaseservicesjavacomandroidserverPackageManagerService.java)
PackageManagerService服务启动的流程:
1. 首先扫描安装“systemframework”目录下的jar包
1. scanDirLI(mFrameworkDir,PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM,
scanMode | SCAN_NO_DEX);
2.第二步扫描安装“systemapp”目录下的各个系统应用
scanDirLI(mSystemAppDir,PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM, scanMode);
3.第三步扫描“dataapp”目录,即用户安装的第三方应用
scanDirLI(mAppInstallDir, 0, scanMode);
4.第四步扫描" dataapp-private"目录,即安装DRM保护的APK文件(目前没有遇到过此类的应用)。
scanDirLI(mDrmAppPrivateInstallDir,0, scanMode | SCAN_FORWARD_LOCKED);
安装应用的过程
1.scanDirLI(Filedir, int flags, int scanMode) 遍历安装指定目录下的文件
2.scanPackageLI(FilescanFile,
File destCodeFile, FiledestResourceFile, int parseFlags,
int scanMode) 安装package文件
3.scanPackageLI(
File scanFile, File destCodeFile, FiledestResourceFile,
PackageParser.Package pkg, intparseFlags, int scanMode)
通过解析安装包parsePackage获取到安装包的信息结构
4.mInstaller.install(pkgName,pkg.applicationInfo.uid,
pkg.applicationInfo.uid); 实现文件复制的安装过程
(源文件路径:frameworksasecmdsinstalldinstalld.install)
二、从market上下载应用:
Google Market应用需要使用gmail账户登录才可以使用,选择某一应用后,开始下载安装包,此过程中,在手机的信号区有进度条提示,下载完成后,会自动调用Packagemanager的接口安装,调用接口如下:
public voidinstallPackage(final Uri packageURI, final IPackageInstallObserver observer,final int flags)
final Uri packageURI:文件下载完成后保存的路径
final IPackageInstallObserver observer:处理返回的安装结果
final int flags:安装的参数,从market上下载的应用,安装参数为-r (replace)
installPackage接口函数的安装过程:
1.public voidinstallPackage(
final Uri packageURI, final IPackageInstallObserverobserver, final int flags,
final String installerPackageName)
final StringinstallerPackageName:安装完成后此名称保存在settings里,一般为null,不是关键参数
2.FiletmpPackageFile = copyTempInstallFile(packageURI, res);
把apk文件复制到临时目录下的临时文件
3.private voidinstallPackageLI(Uri pPackageURI,
int pFlags, boolean newInstall,String installerPackageName,
File tmpPackageFile, PackageInstalledInfo res)
解析临时文件,获取应用包名pkgName = PackageParser.parsePackageName(
tmpPackageFile.getAbsolutePath(), 0);
4.判断如果带有参数INSTALL_REPLACE_EXISTING,则调用replacePackageLI(pkgName,
tmpPackageFile,
destFilePath,destPackageFile, destResourceFile,
pkg, forwardLocked,newInstall, installerPackageName,
res)
5.如果没有,则调用installNewPackageLI(pkgName,
tmpPackageFile,
destFilePath,destPackageFile, destResourceFile,
pkg,forwardLocked, newInstall, installerPackageName,
res);
6.privatePackageParser.Package scanPackageLI(
File scanFile, File destCodeFile, FiledestResourceFile,
PackageParser.Package pkg, intparseFlags, int scanMode)
scanPackageLI以后的流程,与开机时的应用安装流程相同。
三、从ADB工具安装
Android Debug Bridge (adb) 是SDK自带的管理设备的工具,通过ADB命令行的方式也可以为手机或模拟器安装应用,其入口函数源文件为pm.java
(源文件路径:androidframeworksasecmdspmsrccomandroidcommandspmpm.java)
ADB命令行的形式为adb install <path_to_apk> ,还可以带安装参数如:"-l""-r" "-i" "-t"
函数runInstall()中判断参数
"-l"――INSTALL_FORWARD_LOCK
"-r"——INSTALL_REPLACE_EXISTING
"-i" ——installerPackageName
"-t"——INSTALL_ALLOW_TEST
我们常用的参数为-r,表示覆盖安装手机上已安装的同名应用。从market上下载的应用,也是直接传入这个参数安装的。
runInstall与market调用同样的接口完成应用安装。
public voidinstallPackage(android.net.Uri packageURI,android.content.pm.IPackageInstallObserver observer, int flags,java.lang.String installerPackageName)
四、第三方应用安装――通过SD卡里的APK文件安装
把APK安装包保存在SD卡中,从手机里访问SD卡中的APK安装包,点击就可以启动安装界面,系统应用Packageinstaller.apk处理这种方式下的安装及卸载界面流程,如下图:
PackageInstallerActivity负责解析包,判断是否是可用的Apk文件
创建临时安装文件/data/data/com.android.packageinstaller/files/ApiDemos.apk
并启动安装确认界面startInstallConfirm,列出解析得到的该应用基本信息。如果手机上已安装有同名应用,则需要用户确认是否要替换安装。
确认安装后,启动InstallAppProgress,调用安装接口完成安装。
pm.installPackage(mPackageURI,observer, installFlags);
其它:
1. PackageManagerService.java的内部类AppDirObserver实现了监听app目录的功能:当把某个APK拖到app目录下时,可以直接调用scanPackageLI完成安装。
2.手机数据区目录“data/system/packages.xml”文件中,包含了手机上所有已安装应用的基本信息,如安装路径,申请的permission等信息。
http://wenku.baidu.com/view/3a64c3c6bb4cf7ec4afed05f.html
APK文件结构详解
http://www.ophonesdn.com/article/show/38
引用来自“cvsyun便利云”的答案
来自华为内部资料
PackageInstaller 原理简述
应用安装是智能机的主要特点,即用户可以把各种应用(如游戏等)安装到手机上,并可以对其进行卸载等管理操作。APK是Android Package的缩写,即Android安装包。APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。
Android应用安装有如下四种方式
1. 系统应用安装――开机时完成,没有安装界面
2. 网络下载应用安装――通过market应用完成,没有安装界面
3. ADB工具安装――没有安装界面。
4. 第三方应用安装――通过SD卡里的APK文件安装,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。
应用安装的流程及路径
应用安装涉及到如下几个目录:
system/app
系统自带的应用程序,无法删除
data/app
用户程序安装的目录,有删除权限。
安装时把apk文件复制到此目录
data/data
存放应用程序的数据
Data/dalvik-cache
将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)
安装过程:复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。
卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。
一、系统应用安装:
PackageManagerService处理各种应用的安装,卸载,管理等工作,开机时由systemServer启动此服务
(源文件路径:androidframeworksaseservicesjavacomandroidserverPackageManagerService.java)
PackageManagerService服务启动的流程:
1. 首先扫描安装“systemframework”目录下的jar包
1. scanDirLI(mFrameworkDir,PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM,
scanMode | SCAN_NO_DEX);
2.第二步扫描安装“systemapp”目录下的各个系统应用
scanDirLI(mSystemAppDir,PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM, scanMode);
3.第三步扫描“dataapp”目录,即用户安装的第三方应用
scanDirLI(mAppInstallDir, 0, scanMode);
4.第四步扫描" dataapp-private"目录,即安装DRM保护的APK文件(目前没有遇到过此类的应用)。
scanDirLI(mDrmAppPrivateInstallDir,0, scanMode | SCAN_FORWARD_LOCKED);
安装应用的过程
1.scanDirLI(Filedir, int flags, int scanMode) 遍历安装指定目录下的文件
2.scanPackageLI(FilescanFile,
File destCodeFile, FiledestResourceFile, int parseFlags,
int scanMode) 安装package文件
3.scanPackageLI(
File scanFile, File destCodeFile, FiledestResourceFile,
PackageParser.Package pkg, intparseFlags, int scanMode)
通过解析安装包parsePackage获取到安装包的信息结构
4.mInstaller.install(pkgName,pkg.applicationInfo.uid,
pkg.applicationInfo.uid); 实现文件复制的安装过程
(源文件路径:frameworksasecmdsinstalldinstalld.install)
二、从market上下载应用:
Google Market应用需要使用gmail账户登录才可以使用,选择某一应用后,开始下载安装包,此过程中,在手机的信号区有进度条提示,下载完成后,会自动调用Packagemanager的接口安装,调用接口如下:
public voidinstallPackage(final Uri packageURI, final IPackageInstallObserver observer,final int flags)
final Uri packageURI:文件下载完成后保存的路径
final IPackageInstallObserver observer:处理返回的安装结果
final int flags:安装的参数,从market上下载的应用,安装参数为-r (replace)
installPackage接口函数的安装过程:
1.public voidinstallPackage(
final Uri packageURI, final IPackageInstallObserverobserver, final int flags,
final String installerPackageName)
final StringinstallerPackageName:安装完成后此名称保存在settings里,一般为null,不是关键参数
2.FiletmpPackageFile = copyTempInstallFile(packageURI, res);
把apk文件复制到临时目录下的临时文件
3.private voidinstallPackageLI(Uri pPackageURI,
int pFlags, boolean newInstall,String installerPackageName,
File tmpPackageFile, PackageInstalledInfo res)
解析临时文件,获取应用包名pkgName = PackageParser.parsePackageName(
tmpPackageFile.getAbsolutePath(), 0);
4.判断如果带有参数INSTALL_REPLACE_EXISTING,则调用replacePackageLI(pkgName,
tmpPackageFile,
destFilePath,destPackageFile, destResourceFile,
pkg, forwardLocked,newInstall, installerPackageName,
res)
5.如果没有,则调用installNewPackageLI(pkgName,
tmpPackageFile,
destFilePath,destPackageFile, destResourceFile,
pkg,forwardLocked, newInstall, installerPackageName,
res);
6.privatePackageParser.Package scanPackageLI(
File scanFile, File destCodeFile, FiledestResourceFile,
PackageParser.Package pkg, intparseFlags, int scanMode)
scanPackageLI以后的流程,与开机时的应用安装流程相同。
三、从ADB工具安装
Android Debug Bridge (adb) 是SDK自带的管理设备的工具,通过ADB命令行的方式也可以为手机或模拟器安装应用,其入口函数源文件为pm.java
(源文件路径:androidframeworksasecmdspmsrccomandroidcommandspmpm.java)
ADB命令行的形式为adb install <path_to_apk> ,还可以带安装参数如:"-l""-r" "-i" "-t"
函数runInstall()中判断参数
"-l"――INSTALL_FORWARD_LOCK
"-r"——INSTALL_REPLACE_EXISTING
"-i" ——installerPackageName
"-t"——INSTALL_ALLOW_TEST
我们常用的参数为-r,表示覆盖安装手机上已安装的同名应用。从market上下载的应用,也是直接传入这个参数安装的。
runInstall与market调用同样的接口完成应用安装。
public voidinstallPackage(android.net.Uri packageURI,android.content.pm.IPackageInstallObserver observer, int flags,java.lang.String installerPackageName)
四、第三方应用安装――通过SD卡里的APK文件安装
把APK安装包保存在SD卡中,从手机里访问SD卡中的APK安装包,点击就可以启动安装界面,系统应用Packageinstaller.apk处理这种方式下的安装及卸载界面流程,如下图:
PackageInstallerActivity负责解析包,判断是否是可用的Apk文件
创建临时安装文件/data/data/com.android.packageinstaller/files/ApiDemos.apk
并启动安装确认界面startInstallConfirm,列出解析得到的该应用基本信息。如果手机上已安装有同名应用,则需要用户确认是否要替换安装。
确认安装后,启动InstallAppProgress,调用安装接口完成安装。
pm.installPackage(mPackageURI,observer, installFlags);
其它:
1. PackageManagerService.java的内部类AppDirObserver实现了监听app目录的功能:当把某个APK拖到app目录下时,可以直接调用scanPackageLI完成安装。
2.手机数据区目录“data/system/packages.xml”文件中,包含了手机上所有已安装应用的基本信息,如安装路径,申请的permission等信息。
http://wenku.baidu.com/view/3a64c3c6bb4cf7ec4afed05f.html
APK文件结构详解
http://www.ophonesdn.com/article/show/38