一、Socket简介
Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。
几个定义:
(1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,两个进程要通讯,任一进程首先要知道通讯对方的位置,即对方的IP。
(2)端口号:用来辨别本地通讯进程,一个本地的进程在通讯时均会占用一个端口号,不同的进程端口号不同,因此在通讯前必须要分配一个没有被访问的端口号。
(3)连接:指两个进程间的通讯链路。
(4)半相关:网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程:
(协议,本地地址,本地端口号)
这样一个三元组,叫做一个半相关,它指定连接的每半部分。
(4)全相关:一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:
(协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号)
这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。
二、客户/服务器模式
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:
(1)首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。
(2)其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务器模式的TCP/IP。
服务器端:
其过程是首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务:
(1)打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上的某端口(如FTP的端口可能为21)接收客户请求;
(2)等待客户请求到达该端口;
(3)接收到客户端的服务请求时,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求(如UNIX系统中用fork、exec)。新进程处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
(4)返回第(2)步,等待另一客户请求。
(5)关闭服务器
客户端:
(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
(2)向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求......
(3)请求结束后关闭通信通道并终止。
从上面所描述过程可知:
(1)客户与服务器进程的作用是非对称的,因此代码不同。
(2)服务器进程一般是先启动的。只要系统运行,该服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。
介绍完基础知识,下面就介绍一些API函数:
创建套接字──socket()
应用程序在使用套接字前,首先必须拥有一个套接字,系统调用socket()向应用程序提供创建套接字的手段,其调用格式如下:
SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int protocol);
该调用要接收三个参数:af、type、protocol。参数af指定通信发生的区域:AF_UNIX、AF_INET、AF_NS等,而DOS、WINDOWS中仅支持AF_INET,它是网际网区域。因此,地址族与协议族相同。参数type 描述要建立的套接字的类型。这里分三种:
(1)一是TCP流式套接字(SOCK_STREAM)提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。
(2)二是数据报式套接字(SOCK_DGRAM)提供了一个无连接服务。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。
(3)三是原始式套接字(SOCK_RAW)该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。
参数protocol说明该套接字使用的特定协议,如果调用者不希望特别指定使用的协议,则置为0,使用默认的连接模式。根据这三个参数建立一个套接字,并将相应的资源分配给它,同时返回一个整型套接字号。因此,socket()系统调用实际上指定了相关五元组中的“协议”这一元。
指定本地地址──bind()
当一个套接字用socket()创建后,存在一个名字空间(地址族),但它没有被命名。bind()将套接字地址(包括本地主机地址和本地端口地址)与所创建的套接字号联系起来,即将名字赋予套接字,以指定本地半相关。其调用格式如下:
int PASCAL FAR bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen);
参数s是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。参数name 是赋给套接字s的本地地址(名字),其长度可变,结构随通信域的不同而不同。namelen表明了name的长度。如果没有错误发生,bind()返回0。否则返回SOCKET_ERROR。
建立套接字连接──connect()与accept()
这两个系统调用用于完成一个完整相关的建立,其中connect()用于建立连接。accept()用于使服务器等待来自某客户进程的实际连接。
connect()的调用格式如下:
int PASCAL FAR connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen);
参数s是欲建立连接的本地套接字描述符。参数name指出说明对方套接字地址结构的指针。对方套接字地址长度由namelen说明。
如果没有错误发生,connect()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。在面向连接的协议中,该调用导致本地系统和外部系统之间连接实际建立。
由于地址族总被包含在套接字地址结构的前两个字节中,并通过socket()调用与某个协议族相关。因此bind()和connect()无须协议作为参数。
accept()的调用格式如下:
SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s, struct sockaddr FAR* addr, int FAR* addrlen);
参数s为本地套接字描述符,在用做accept()调用的参数前应该先调用过listen()。addr 指向客户方套接字地址结构的指针,用来接收连接实体的地址。addr的确切格式由套接字创建时建立的地址族决定。addrlen 为客户方套接字地址的长度(字节数)。如果没有错误发生,accept()返回一个SOCKET类型的值,表示接收到的套接字的描述符。否则返回值INVALID_SOCKET。
accept()用于面向连接服务器。参数addr和addrlen存放客户方的地址信息。调用前,参数addr 指向一个初始值为空的地址结构,而addrlen 的初始值为0;调用accept()后,服务器等待从编号为s的套接字上接受客户连接请求,而连接请求是由客户方的connect()调用发出的。当有连接请求到达时,accept()调用将请求连接队列上的第一个客户方套接字地址及长度放入addr 和addrlen,并创建一个与s有相同特性的新套接字号。新的套接字可用于处理服务器并发请求。
四个套接字系统调用,socket()、bind()、connect()、accept(),可以完成一个完全五元相关的建立。socket()指定五元组中的协议元,它的用法与是否为客户或服务器、是否面向连接无关。bind()指定五元组中的本地二元,即本地主机地址和端口号,其用法与是否面向连接有关:在服务器方,无论是否面向连接,均要调用bind(),若采用面向连接,则可以不调用bind(),而通过connect()自动完成。若采用无连接,客户方必须使用bind()以获得一个唯一的地址。
监听连接──listen()
此调用用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。listen()需在accept()之前调用,其调用格式如下:
int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog);
参数s标识一个本地已建立、尚未连接的套接字号,服务器愿意从它上面接收请求。backlog表示请求连接队列的最大长度,用于限制排队请求的个数,目前允许的最大值为5。如果没有错误发生,listen()返回0。否则它返回SOCKET_ERROR。
listen()在执行调用过程中可为没有调用过bind()的套接字s完成所必须的连接,并建立长度为backlog的请求连接队列。
调用listen()是服务器接收一个连接请求的四个步骤中的第三步。它在调用socket()分配一个流套接字,且调用bind()给s赋于一个名字之后调用,而且一定要在accept()之前调用。
数据传输──send()与recv()
当一个连接建立以后,就可以传输数据了。常用的系统调用有send()和recv()。
send()调用用于s指定的已连接的数据报或流套接字上发送输出数据,格式如下:
int PASCAL FAR send(SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags);
参数s为已连接的本地套接字描述符。buf 指向存有发送数据的缓冲区的指针,其长度由len 指定。flags 指定传输控制方式,如是否发送带外数据等。如果没有错误发生,send()返回总共发送的字节数。否则它返回SOCKET_ERROR。
recv()调用用于s指定的已连接的数据报或流套接字上接收输入数据,格式如下:
int PASCAL FAR recv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);
参数s 为已连接的套接字描述符。buf指向接收输入数据缓冲区的指针,其长度由len 指定。flags 指定传输控制方式,如是否接收带外数据等。如果没有错误发生,recv()返回总共接收的字节数。如果连接被关闭,返回0。否则它返回SOCKET_ERROR。
输入/输出多路复用──select()
select()调用用来检测一个或多个套接字的状态。对每一个套接字来说,这个调用可以请求读、写或错误状态方面的信息。请求给定状态的套接字集合由一个fd_set结构指示。在返回时,此结构被更新,以反映那些满足特定条件的套接字的子集,同时, select()调用返回满足条件的套接字的数目,其调用格式如下:
int PASCAL FAR select(int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds, fd_set FAR * exceptfds, const struct timeval FAR * timeout);
参数nfds指明被检查的套接字描述符的值域,此变量一般被忽略。
参数readfds指向要做读检测的套接字描述符集合的指针,调用者希望从中读取数据。参数writefds 指向要做写检测的套接字描述符集合的指针。exceptfds指向要检测是否出错的套接字描述符集合的指针。timeout指向select()函数等待的最大时间,如果设为NULL则为阻塞操作。select()返回包含在fd_set结构中已准备好的套接字描述符的总数目,或者是发生错误则返回SOCKET_ERROR。
关闭套接字──closesocket()
closesocket()关闭套接字s,并释放分配给该套接字的资源;如果s涉及一个打开的TCP连接,则该连接被释放。closesocket()的调用格式如下:
BOOL PASCAL FAR closesocket(SOCKET s);
参数s待关闭的套接字描述符。如果没有错误发生,closesocket()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。
下面给出一个简单的 客户/服务器 范例:
客户端:
1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <netinet/in.h> 5 6 #define portnum 3334 7 int main(int argc, char **argv) 8 { 9 int sockfd; 10 char buffer[128]; 11 /* 创建一个网络网际套接字地址结构,存放的是服务器的IP协议类型信息和IP地址,以及应用程序占据服务器的端口号 */ 12 struct sockaddr_in server_addr; 13 14 //1. 创建套接字 15 //创建网际字节流套接字 16 if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) 17 { 18 printf("Create socket error !\n"); 19 exit(1); 20 } 21 //2.1 设置要连接的服务器地址 22 //清空字段 23 bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 24 //填写服务器IP协议(IPv4 or IPv6 ) 25 server_addr.sin_family = AF_INET; 26 //填写运行在服务器的应用程序在服务器中占的是哪个端口号 27 server_addr.sin_port = htons(portnum); 28 //填写服务器的IP地址,通过命令行参数传递 29 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); 30 //2. 连接服务器 31 //通过server_addr 返回服务器的IP地址 32 if((connect(sockfd, (struct sockaddr*)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr))) == -1) 33 { 34 printf("Connect error!\n"); 35 // exit(1); 36 } 37 //3. 发送数据 38 printf("Please input char :\n"); 39 fgets(buffer,128,stdin); 40 //指明发送数据的套接字,发送数据的缓冲区,缓冲区的长度,默认值0 41 send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0); 42 //4. 关闭连接 43 close(sockfd); 44 return 0; 45 46 }
服务器端:
1 /***************************** 2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7 ********************************/ 8 9 10 #include <stdio.h> 11 #include <sys/socket.h> 12 #include <string.h> 13 #include <netinet/in.h> 14 #define portnum 3334 15 16 int main() 17 { 18 int sockfd,new_sockfd; 19 //建立一个服务器网际套接字地址结构,存放服务器的IP协议信息和IP地址,以及应用程序占据服务器的端口号 20 struct sockaddr_in server_addr; 21 //建立一个客户机网际套接字地址结构,存放客户机的IP协议信息和IP地址,以及应用程序占据服务器的端口号 22 struct sockaddr_in client_addr; 23 24 char buffer[128]; 25 int nbytes; 26 int sin_size; 27 28 //1.创建套接字 29 /* 选择协议,这里使用IPv4 的TCP */ 30 if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) 31 { 32 printf("Create socket error !\n"); 33 exit(1); 34 } 35 36 37 //2.1 设置要绑定的地址 38 //清空字段 39 bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 40 //填写服务器IP协议类型 41 server_addr.sin_family = AF_INET; 42 //填写应用程序占据服务器的端口号 43 server_addr.sin_port = htons(portnum); 44 //填写服务器32位 IP地址,INADDR_ANY 表示可以绑定任意一个地址 45 server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 46 47 //2.2绑定地址,将一个本地协议地址赋予一个套接字 48 //假设服务器有多个网卡,每个网卡都有一个地址,bind()指明这个套接字使用的是服务器的哪个IP地址 49 bind(sockfd, (struct sockaddr*)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr)); 50 51 //3.监听端口 52 //告诉系统服务器准备好接受请求,第二个参数指明可以接受的连接数,根据服务器的处理能力决定 53 listen(sockfd,5); 54 55 while(1) 56 { 57 //4.等待连接 58 sin_size = sizeof(struct sockaddr); 59 //当没有客户机连接时阻塞,当客户机连接后返回。返回三个参数,new_sockfd 是新的套接字描述符,第二个参数返回客户机的IP地址,第三个是客户机IP地址的长度 60 new_sockfd = accept(sockfd,(struct sockaddr_in*)(&client_addr),&sin_size); 61 62 printf("Server get connetion from :%s \n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); 63 64 //5.接受数据 65 //指明接受数据的套接字,存放的缓冲区 66 nbytes = recv(new_sockfd, buffer,128,0); 67 buffer[nbytes] = '\0'; 68 printf("Server recieve bytes :%s \n",buffer); 69 //6.结束连接 70 close(new_sockfd); 71 72 } 73 close(sockfd); 74 return 0; 75 76 }
事实上,Linux 的网络编程就是围绕着socket进行的,因为socket 就是TCP/IP 协议和用户程序之间的一个抽象层。用户想要用某个协议与其他计算机通信,只有通过这个抽象层,调用socket API函数以可以完成网络通信。具体的协议实现由内核实现(比如数据协议头的添加和解除等等协议实现细节是由内核完成的)。比如 A 主机的应用程序 app1 想要往 B 主机的 app2 发送一个请求消息,那么app1 要做的就是建立自己的套接字,并且把目标机设定好,然后就把数据交给内核。内核得到这个数据以后,经过层层的打包,最终得到一个以太网包,并交给驱动程序发出去。