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  • [转]Google Maps地图投影全解析

    关于Google Maps等的组织方式——地图瓦片金字塔,估计我在这里重复一遍这玩意,怕也是没人看了。尽管原理都一样,但具体到写不同厂商不同数据源的代码时,你会发现,可缩放级别数不一样,最小级别不一样,编码方式不一样,比如GoogleQRST,微软的四叉树,OSGeoTMS等。

    然而,你或许也不必这么麻烦,因为这些算法在网络上早已遍布朝野,你尽可从他人博客中获取,或是从开源软件里学习。这本身都不是秘密,微软自己也是公布的。

    Tiles à la Google Maps 用交互性地方式可得到任一Tile的边界范围,各种流行编码方式等。该页面的链接都非常有价值,部分也是本文写作的重要参考。作者用python完成了下列坐标之间转换算法:经纬度(出现在KML中的坐标,WMSBBOX参数等),平面坐标XY(米,Web Mercator投影坐标系),金字塔的XYZ(即X轴的位置,Y轴的位置,和缩放级别ZoomLevel),每个Tile的编码Key值(QRST0123等)。转换时,还需要注意两个概念,Ground ResolutionMap Scale

     

    (图片来源:Tiles à la Google Maps

    Ground Resolution,地面分辨率,类似Spatial Resolution(空间分辨率),我们这里主要关注用象元(pixel size)表示的形式:一个像素(pixel)代表的地面尺寸()。以Virtual Earth为例,Level1时,图片大小为512*5124Tile),那么赤道空间分辨率为:赤道周长/512。其他纬度的空间分辨率则为 纬度圈长度/512,极端的北极则为0Level2时,赤道的空间分辨率为 赤道周长/1024,其他纬度为 纬度圈长度1024。很明显,Ground Resolution取决于两个参数,缩放级别Level和纬度latitude Level决定像素的多少,latitude决定地面距离的长短。地面分辨率的公式为,单位:米/像素:

    ground resolution = (cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137 meters) / (256 * 2level pixels)

    Map Scale,即地图比例尺,小学知识,图上距离比实地距离,两者单位一般都是米。在Ground Resolution的计算中,由Level可得到图片的像素大小,那么需要把其转换为以米为单位的距离,涉及到DPIdot per inch),暂时可理解为类似的PPIpixelper inch),即每英寸代表多少个像素。256 * 2level / DPI 即得到相应的英寸inch,再把英寸inch除以0.0254转换为米。实地距离仍旧是:cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137 meters; 因此比例尺的公式为,一般都化为1XXX,无单位:

    map scale = 256 * 2level / screen dpi / 0.0254 / (cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137)

     = 1 : (cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137 * screen dpi) / (256 * 2level * 0.0254)

    其实,Map Scale Ground Resolution存在对应关系,毕竟都和实地距离相关联,两者关系:map scale = 1 : ground resolution * screen dpi / 0.0254 meters/inch

    Virtual Earth Tile System》列举了Virtual Earth在赤道上,Level、像素数、地面分辨率、地图比例尺的对应关系,同时本文也简单介绍了Mercator投影和上述两个概念,推荐。

    此外,《Addressing Google Maps image tiles》应用程序,输入经纬度和缩放级别,即可缩放到相应的Google Maps位置,而且可以显示出查找过程的QRSTJavaScript实现的算法,也可以抓下来和《Tiles à la Google Maps》对比下,从经纬度到Tile编码的转换。

     

    请看基础介绍全解析第1季《Web 墨卡托投影》;更深入的和GIS相关的第3季《WKT形式表示》。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liongis/p/1723327.html
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