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  • STL队列、优先队列、栈

    STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)

    基本操作:

    empty() 如果队列为空返回真

    pop() 删除对顶元素

    push() 加入一个元素

    size() 返回优先队列中拥有的元素个数

    top() 返回优先队列对顶元素

    在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

    使用方法:

    头文件:

    #include <queue>
     

    声明方式:

    1、普通方法:

    priority_queue<int>q;
    //通过操作,按照元素从大到小的顺序出队

    2、自定义优先级:

    struct cmp
    {
        operator bool ()(int x, int y)
        {
            return x > y; // x小的优先级高
          //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
    }
    };
    priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法
    //其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
     

    3、结构体声明方式:

    struct node
    {
        int x, y;
        friend bool operator < (node a, node b)
        {
            return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
        }
    };
    priority_queue<node>q;//定义方法
    //在该结构中,y为值, x为优先级。
    //通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
    //在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误


     

    STL 中队列的使用(queue)

    基本操作:

    push(x) 将x压入队列的末端

    pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值

    front() 返回第一个元素(队顶元素)

    back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)

    empty() 当队列为空时,返回true

    size() 返回队列的长度

    使用方法:

    头文件:

    #include <queue>

     声明方法:

    1、普通声明

    queue<int>q;


    2、结构体

    struct node
    {
        int x, y;
    };
    queue<node>q;


     

    STL 中栈的使用方法(stack)

    基本操作:

    push(x) 将x加入栈中,即入栈操作

    pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值

    top() 返回第一个元素(栈顶元素)

    size() 返回栈中的元素个数

    empty() 当栈为空时,返回 true


    使用方法:

    和队列差不多,其中头文件为:

    #include <stack>


    定义方法为:

    stack<int>s1;//入栈元素为 int 型
    stack<string>s2;// 入队元素为string型
    stack<node>s3;//入队元素为自定义型


                q4.pop();
            }
        //    cout << endl;
        }
        return 0;
    }
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lipching/p/3879957.html
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