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  • Java并发编程的艺术(一)——并发编程的注意问题

    • 并发编程是为了使程序运行得更快,但是,不是启动更多得线程就能最大限度地执行并发,也不是线程更多就能使得程序运行得更快,而且并发编程更容易产生错误,如果要高效且正确地执行并发,就需要注意这三种问题
      1. 上下文切换
      2. 死锁
      3. 资源限制

    上下文切换

    线程运行机制

    1. 一个CPU同时只能运行一个线程;
    2. 操作系统给每条分配时间片;
    3. 拿到时间片的线程就可以方法CPU上运行;
    4. 当前线程用完自己的时间后,操作系统会剥夺其CPU的使用权,然后换下一个线程。

    什么是上下文切换

    当前任务时间片结束需要切换到下一个任务的时候,就会保存当前的任务的状态,包括各类寄存器数据,以便下次又切换回这个任务时,读取状态信息,就直接可以执行任务。任务从保存到加载,就是一次上下文切换。

    上下文切换的开销

    每次进程线程切换的时候,都需要保存上下文,而保存线程的上下文信息就要消耗CPU,如果频繁地进行线程切换,就会增加CPU在上下文切换中的开销,降低任务效率。

    如何减少上下文切换

    • 无锁并发编程:多线程的竞争锁会引起上下文切换,所以,可以利用一些方法避免使用锁,例如将数据的ID进行HASH取模,不同线程处理不同段的数据。
    • CAS算法:这也是属于无锁的多线程资源竞争的一种方法,如果有多个线程需要修改共享变量,那么就必须控制线程的执行顺序,否则会造成数据错误。可以给任务加锁,保证任务的原子性和可见性,但是会造成阻塞,从而发生上下文切换;可以用过CAS算法,当需要更新变量的时候,利用CAS算法,就不会阻塞线程。
    • 使用最少的线程数:线程多了,自然会有更多的上下文切换,去掉不必要的线程。
    • 协程:可以实现单线程中多个任务的调度和切换。

    进程和协程
    协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。从技术的角度来说,“协程就是你可以暂停执行的函数”。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。
    线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。线程间通信主要通过共享内存,上下文切换很快,资源开销较少,但相比进程不够稳定容易丢失数据。
    协程与线程的区别:

    1. 一个线程可以多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程。
    2. 线程进程都是同步机制,而协程则是异步。
    3. 协程能保留上一次调用时的状态,每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态。
      4)线程是抢占式,而协程是非抢占式的,所以需要用户自己释放使用权来切换到其他协程,因此同一时间其实只有一个协程拥有运行权,相当于单线程的能力。
      5)协程并不是取代线程, 而且抽象于线程之上, 线程是被分割的CPU资源, 协程是组织好的代码流程, 协程需要线程来承载运行, 线程是协程的资源, 但协程不会直接使用线程, 协程直接利用的是执行器(Interceptor), 执行器可以关联任意线程或线程池, 可以使当前线程, UI线程, 或新建新程.。
      6)线程是协程的资源。协程通过Interceptor来间接使用线程这个资源。

    死锁

    怎么样会死锁

    当多个线程相互占有对方线程的正在等待的资源时,而大家都不放弃资源,就会造成死锁。

    死锁示例

    class DeadLock {
        // 锁A 
        private Object lockA;
        // 锁B
        private Object lockB;
    
        // 第一条线程
        Thread t1 = new Thread(new Runnable(){
            void run () {
                synchronized (lockA) {
                    Thread.sleep(1000);
                    synchronized (lockB) {
                        System.out.println("Thread1");
                    }
                }
            }
        }).start();
    
        // 第二条线程
        Thread t2 = new Thread(new Runnable(){
            void run () {
                synchronized (lockB) {
                    Thread.sleep(1000);
                    synchronized (lockA) {
                        System.out.println("Thread2");
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
    

    在上面的代码中,占有A的线程又想要占有B,占有B的线程又想要占有A,这样谁都不放开自己的资源,又再等待对方占有的资源,就会造成无尽的阻塞。

    如果避免死锁

    • 避免一个线程同时获取多个锁。
    • 尽量保证每个锁内只占用一个资源。
    • 使用定时锁,当超时就不在阻塞等待。
    • 对于数据库,加锁和解锁在一个数据库连接里。

    计算机资源限制

    什么是资源限制

    在并发编程时,程序的执行速度受限制于计算机的硬件或软件资源。例如程序写了想要十个数据库连接,但是现在只有五个,那么执行效率最多只有五个。

    有哪些资源

    • 硬件:带宽、硬盘读写速度、CPU处理速度。
    • 软件:数据库连接数和socket连接数等。

    资源限制带来的问题

    如果当前资源允许少量线程高效率执行的时候,盲目增加线程,不仅不会提高执行效率,反而会造成上下文切换和资源调度的时间变长,降低系统效率。

    如果解决资源限制的问题

    • 对于硬件问题,买更多的更强的机器,搭建集群并发。
    • 对于软件问题:使用资源池将资源复用,例如数据库连接池。

    在资源限制的情况下并发

    不把并发程度写死,而是根据资源的状态,动态调整程序的并发度。

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