随笔记录方便自己和同路人查阅。
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你在创建一个好玩的视频游戏。用于对玩家物品清单建模的数据结构是一个字典。其中键是字符串,
描述物品清单中的物品,值是一个整型值,说明玩家有多少该物品。例如,字典
{'rope': 1, 'torch': 6, 'gold coin': 42, 'dagger': 1, 'arrow': 12}
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1、物品清单,示例代码:
# # -*- coding:utf-8 -*- # Autor: Li Rong Yang #物品清单 stuff = {'rope': 1, 'torch': 6, 'gold coin': 42, 'dagger': 1, 'arrow': 12} #定义一个函数接收物品清单 def displayInventory(inventory): print('Inventory:')#打印提示 item_total = 0#计数初始化 for k,v in inventory.items():#循环该字典 print(str(v)+' '+k)#打印该字典的值和键 item_total +=v#把字典的值相加 print('Total number of items: '+str(item_total))#打印字典值的总数 displayInventory(stuff)
运行结果:
2、列表到字典的函数,示例代码:
假设征服一条龙的战利品表示为这样的字符串列表:dragonLoot = ['gold coin', 'dagger', 'gold coin', 'gold coin', 'ruby']
写一个名为 addToInventory(inventory, addedItems)的函数,其中 inventory 参数是一个字典,表示玩家的物品清单(
像前面项目一样),addedItems 参数是一个列表,就像 dragonLoot。
def addToInventory(inventory,addItems): for i in addItems:#判断杀龙所得物品是否在物品清单中 if i in inventory:#如果在物品清单中 inventory[i] +=1#把物品清单中值加一 else:#否则 inventory.setdefault(i,1)#添加该物品到物品清单中,并初始值为1 return inventory#返回合并后的物品清单 inv = {'gold coin': 42, 'rope': 1}#原有物品清单 dragonLoot = ['gold coin', 'dagger', 'gold coin', 'gold coin', 'ruby']#杀龙所得物品 #inv = addToInventory(inv, dragonLoot) print(addToInventory(inv, dragonLoot))#函数调用
运行结果:
3、和前面的displayInventory()函数,同时使用:
#定义一个函数接收物品清单 def displayInventory(inventory): print('Inventory:')#打印提示 item_total = 0#计数初始化 for k,v in inventory.items():#循环该字典 print(str(v)+' '+k)#打印该字典的值和键 item_total +=v#把字典的值相加 print('Total number of items: '+str(item_total))#打印字典值的总数 #定义一个函数接收物品清单和杀龙所得物品 def addToInventory(inventory,addItems): for i in addItems:#判断杀龙所得物品是否在物品清单中 if i in inventory:#如果在物品清单中 inventory[i] +=1#把物品清单中值加一 else:#否则 inventory.setdefault(i,1)#添加该物品到物品清单中,并初始值为1 return inventory#返回合并后的物品清单 inv = {'gold coin': 42, 'rope': 1}#原有物品清单 dragonLoot = ['gold coin', 'dagger', 'gold coin', 'gold coin', 'ruby']#杀龙所得物品 inv = addToInventory(inv, dragonLoot) displayInventory(inv)
运行结果: