自己的实例: 两个类,a 和 b 多见于自视图或者下一级视图数据发生变化但是要改变的是上一级视图的内容的情况
1, 首先在b中声明这个protocol
@protocol ViewControllerDelegate <NSObject>
@optional
- (void)hideSubViews;
- (void)showSubViews;
@end
@interface ViewControllerDelegate : UICollectionViewController{
id<ViewControllerDelegate>switchImageDelegate;
}
@property(nonatomic,assign) id<ViewControllerDelegate> switchImageDelegate;
2, 调用的时候
if ([self.switchImageDelegate respondsToSelector:@selector(changeImageWithTag:)]) {
[self.switchImageDelegate changeImageWithTag:tag];
}
3,具体实现在a类中
.h中
@interface FWKThemeViewController : UIViewController<ViewControllerDelegate> //首先要声明这个协议才可以使用这个协议中的方法
.m中
((FWKLinearCollectionViewController*)self.collectionView).switchImageDelegate = self; //首先要指明b中的方法委托给a来实现了
方法体:
- (void)changeImageWithTag:(int)tag
{
。。。。。。这里就可以实现相应的刷新界面等的操作了
}
今天上班和同事讨论工程怎么组织的时候涉及到这个话题。
iOS开发上对delegate使用广泛。
记在这里,如果有新人Google到了,希望能有点帮助。
protocol和delegate完全不是一回事,放在一起说,只是因为我们经常在同一个头文件里看到这两个word。
protocol和java里interface的概念类似,是Objective-C语法的一部分。
定义protocol如下
@protocol ClassADelegate - (void)methodA; - (void)methodB; @end |
那么就是定义了一组函数,这组函数放在一起叫作一个protocol,也就是协议。
函数是需要被实现的,所以如果对于class如下
@interface ClassB <ClassADelegate> { } @end |
就叫作ClassB conform to protocol ClassADelegate,也就是说ClassB实现了这个协议,
也就是实现了这一组函数。
有了上面这个头文件,我们就可以放心作调用
ClassB *b = [[ClassB alloc] init]; [b methodA]; [b methodB]; |
而不用担心出现unrecognized selector sent to instance这种错误了。
所以protocol就是一组函数定义,是从类声明中剥离出来的一组定义。
id<ClassADelegate> b = ...; [b methodA]; |
这种用法也常见,b是一个id类型,它知道ClassADelegate这组函数的实现。
那么delegate是什么?其实和protocol没有关系。Delegate本身应该称为一种设计模式。
是把一个类自己需要做的一部分事情,让另一个类(也可以就是自己本身)来完成。
比如ClassC
@interface ClassC { id delegate; } @end |
那么ClassC的实现(.m文件)里就可以用delegate这个变量了。
当然这里完全可以用其它名字而不是delegate。
我们也可以这样写
@interface ClassC { ClassB *delegate; } @end |
这样我们知道了delegate是一个ClassB,它就可以提供ClassB里的方法。
可以把一部分ClassC里的工作放在ClassB里去实现。
这样的写法看起来是不是有点奇怪?或者应该写成这样?
@interface ClassC { ClassB *classB; } @end |
…..
delegate没有了…
所以说其实delegate只是一种模式,大家约定俗成,当把自己内部一部分实现暴露给另外一个类去做的时候,就叫实际做事的类为delegate。
为什么会需要把内部实现提出来给另一个类做呢?
最常见的目的就是为了在隐藏实现的前提下,提供一个自定义的机会。
比如Apple提供的iOS SDK里就有众多的delegate,比如最常用的UITableView,
我们没法知道Apple怎么重用UITableViewCell,怎么处理UITableView里Cell的增加、删减,因为我们没有源码。
但是我们可以通过实现Delegate的方法来控制一个UITableView的一些行为。
UITableViewDataSource其实和delegate是一样一样的,只是由于意义不同换了个名字罢了。
protocol在此扮演了什么角色呢?
protocol是一种语法,它提供了一个很方便的、实现delegate模式的机会。
比如写UITableView的时候,Apple这么干
UITableView.m
- (void)doSomething { [self blahblah]; [self.delegate guruguru]; [self blahblah]; } |
delegate是我们写的类,这个类如果可以被传给UITableView做为其delegate,那唯一要求,就是它实现了
- (void)guruguru; |
这个方法。
如果我们把这个方法定义在一个protocol里
@protocol XXXProtocol - (void)guruguru; @end |
就说明了,UITableView需要的delegate是一个conform to XXXProtocol的类。
这就正好是
id<XXXProtocol> |
表达的意思。
无论具体的类是什么,它还有其它什么方法,只要它conform to这个protocol,
就说明它可以被传给UITableView,作为它的delegate。
那么Apple为了让我们知道这个protocol是delegate需要conform的protocol,
它就把XXXProtocol改成了UITableViewDelegate
这样我们看到protocol的名字里有Delegate,就知道这个protocol里的函数是用来做自定义(Customization)的了。
代码最终还是给人看的,公司里尤其如此。
大家都希望对方把事情讲得清晰易懂,如果在再有两句俗语或者行话那大家就很开心了 :]