对浏览器的实现者来说,他们做的事情,就是把一个URL变成一个屏幕上显示的网页。
这个过程是这样的:
- 浏览器首先使用HTTP协议或者HTTPS协议,向服务端请求页面;
- 把请求回来的HTML代码经过解析,构建成DOM树;
- 计算DOM树上的CSS属性;
- 最后根据CSS属性对元素逐个进行渲染,得到内存中的位图;
- 一个可选的步骤是对位图进行合成,这会极大地增加后续绘制的速度;
- 合成之后,再绘制到界面上。
HTTP Method(方法)
我们首先来介绍一下request line里面的方法部分。这里的方法跟我们编程中的方法意义类似,表示我们此次HTTP请求希望执行的操作类型。方法有以下几种定义:
GET
POST
HEAD
PUT
DELETE
CONNECT
OPTIONS
TRACE
浏览器通过地址栏访问页面都是GET方法。表单提交产生POST方法。
HEAD则是跟GET类似,只返回请求头,多数由JavaScript发起
PUT和DELETE分别表示添加资源和删除资源,但是实际上这只是语义上的一种约定,并没有强约束。
CONNECT现在多用于HTTPS和WebSocket。
OPTIONS和TRACE一般用于调试,多数线上服务都不支持
HTTP Status code(状态码)和 Status text(状态文本)
接下来我们看看response line的状态码和状态文本。常见的状态码有以下几种。
1xx:临时回应,表示客户端请继续。
2xx:请求成功。
200:请求成功。
3xx: 表示请求的目标有变化,希望客户端进一步处理。
301&302:永久性与临时性跳转。
304:跟客户端缓存没有更新。
4xx:客户端请求错误。
403:无权限。
404:表示请求的页面不存在。
418:It’s a teapot. 这是一个彩蛋,来自ietf的一个愚人节玩笑。(超文本咖啡壶控制协议)
5xx:服务端请求错误。
500:服务端错误。
503:服务端暂时性错误,可以一会再试。
对我们前端来说,1xx系列的状态码是非常陌生的,原因是1xx的状态被浏览器http库直接处理掉了,不会让上层应用知晓。
2xx系列的状态最熟悉的就是200,这通常是网页请求成功的标志,也是大家最喜欢的状态码。
3xx系列比较复杂,301和302两个状态表示当前资源已经被转移,只不过一个是永久性转移,一个是临时性转移。实际上301更接近于一种报错,提示客户端下次别来了。
304又是一个每个前端必知必会的状态,产生这个状态的前提是:客户端本地已经有缓存的版本,并且在Request中告诉了服务端,当服务端通过时间或者tag,发现没有更新的时候,就会返回一个不含body的304状态。
HTTP Head (HTTP头)
HTTP头可以看作一个键值对。原则上,HTTP头也是一种数据,我们可以自由定义HTTP头和值。不过在HTTP规范中,规定了一些特殊的HTTP头,我们现在就来了解一下它们。
在HTTP标准中,有完整的请求/响应头规定,这里我们挑几个重点的说一下:
我们先来看看Request Header。
接下来看一下Response Header。
这里仅仅列出了比较常见的HTTP头,这些头是前端工程师应该做到不需要查阅,看到就可以知道意思的HTTP头。
HTTP Request Body
HTTP请求的body主要用于提交表单场景。实际上,http请求的body是比较自由的,只要浏览器端发送的body服务端认可就可以了。一些常见的body格式是:
application/json
application/x-www-form-urlencoded
multipart/form-data
text/xml
我们使用html的form标签提交产生的html请求,默认会产生 application/x-www-form-urlencoded 的数据格式,当有文件上传时,则会使用multipart/form-data。
HTTPS
HTTPS有两个作用,一是确定请求的目标服务端身份,而是保证传输的数据不会被网络中间节点窃听或者篡改。
HTTPS是使用加密通道来传输HTTP的内容。但是HTTPS首先与服务端建立一条TLS加密通道。TLS构建于TCP协议之上,它实际上是对传输的内容做一次加密,所以从传输内容上看,HTTPS跟HTTP没有任何区别。
HTTP2
HTTP2是HTTP1.1的升级版本,你可以查看它的详情链接。
https://tools.ietf.org/html/rfc7540
HTTP2.0 最大的改进有两点,一是支持服务端推送、二是支持TCP连接复用。
服务端推送能够在客户端发送第一个请求到服务端时,提前把一部分内容推送给客户端,放入缓存当中,这可以避免客户端请求顺序带来的并行度不高,从而导致的性能问题。
TCP连接复用,则使用同一个TCP连接来传输多个HTTP请求,避免了TCP连接建立时的三次握手开销,和初建TCP连接时传输窗口小的问题。
Note: 其实很多优化涉及更下层的协议。IP层的分包情况,和物理层的建连时间是需要被考虑的。