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  • 从王者荣耀看国产游戏国际化

    今天因为要测试一个 bug,下载了王者荣耀。发现logo 右下角变了,长得好像某渠道标识。打开游戏界面,发现这是腾讯游戏的新 logo。原来在去年年底,腾讯游戏换了新的 logo 和 slogan:


    新 logo 更柔和,也符合国际化的趋势,就是放在游戏右下角由于尺寸太小的缘故完全看不出多个 X 叠加的立体效果,反而很山寨。
    只是以前腾讯游戏似乎从来没有在游戏图标上加角标的习惯。难道因为发布了新 logo,为了刷存在感就非得给游戏图标加上?
    在安卓手机上看着真的挺像渠道标的。

    王者荣耀适龄提示

    经过几年的与历史人物不符、儿童沉迷游戏无法自拔等热门话题的洗礼,王者荣耀的做法就是:顺势而为。
    荆轲不能是女的,容易误导小孩子,好,那就改成阿珂。
    之后的新英雄也尽量不用历史人物,顶多用个神话人物。
    估计以后国产游戏是出不了类似日本那种把历史人物娘化的了,总有家长会挑刺儿啊。
    孩子是有几岁、历史学得多么不好、理解能力有多差,才能分不清游戏和历史呢?
    明明使用耳熟能详的历史人物能增加玩家熟悉度,非得逼着开发商架空历史。
    不过好处也不是没有的,对于推动国内游戏分级还是有正面作用的,这不今年 1 月王者荣耀就增加了适龄提示吗?

    在这里要赞一句:腾讯求生欲真强。

    得亏了游戏策划文案怎么想出的这几条功能说明的,留下无奈又心酸的泪水。

    总结

    不管是换 logo 还是适龄提示,都说明腾讯在潜移默化的进行国际化,与国际接轨了,虽然路还很长。

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