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  • mapbox.gl源码解析——基本架构与数据渲染流程

    • 加载地图

    • Mapbox GL JS是一个JavaScript库,使用WebGL渲染交互式矢量瓦片地图和栅格瓦片地图。WebGL渲染意味着高性能,MapboxGL能够渲染大量的地图要素,拥有流畅的交互以及动画效果、可以显示立体地图并且支持移动端,是一款十分优秀的WEB GIS开发框架。

      在页面引入MapboxGL脚本库和样式库:

    • <script src='https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v0.40.0/mapbox-gl.js'></script><link href='https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v0.40.0/mapbox-gl.css' rel='stylesheet'/>

          也可以在GitHub找到MapboxGL : https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/releases

          执行上述引入脚本后即创建了mapboxgl对象,通过它可以使用MapboxGL的全部功能。 
      在使用之前,需要先设置mapboxgl.accessToken。access tokens(访问令牌)可以使用API提供的示例(如下),也可以注册MapBox账号,在用户信息页查看或者创建令牌。

       接下来使用创建地图实例。主要配置项如下:

    • const myMap = new mapboxgl.Map({
        container: '<Id of Container Element>',
        style: '<Your Style Here>',
        center: [112.508203125, 37.97980872872457],
        zoom: 4,
        pitch: 0,
        bearing: 0,
      });

      基本架构

    • mapbox的架构有些奇怪,接口层和逻辑层其实没有明确的区分;mapbox中style是一个比较重要的类;统辖整个数据层次;Painter中集成了draw和style两个模块
    • 数据处理流程

    • 数据加载与渲染流程

    • 数据的加载与解析在source中;主要有两部分组成,逻辑部分在主线程中比如:

      vector_tile_source、geojson_source中
      而实际的加载解析则是在对应的worker中,比如:
      vector_tile_worker_source、geojson_worker_source中

      以vector_tile_source和vector_tile_worker_source为例介绍,实际的数据解析在vector_tile_worker_source中的loadTile方法,这里接收主线程中传递的参数,以及子线程的回调函数,应该是Actor中的done函数

    •  进而进入
      loadVectorData函数,getArrayBuffer是调用普通的ajax去请求二进制数据,与室内的数据方式一样。数据请求成功后,将二进制数据实例化成一个

    •  PBF是一个协议二进制格式,他里面提供了一些方法,方便按照一定的规则来解析二进制数据。

    •  

    •  这里是VectorTile中的一个VectorTileLayer读取到的二进制字段;这里的解析是把二进制转化成js对象,里面的数据还需要进一步转换成可用的几何数据和属性数据。

    • 因为mabox的二进制编码使用的是谷歌的二进制编码方式,所以可以直接使用PBF这个npm包来进行解码

      LoadVectorData加载完后数据进入回调函数中;

    •  

       接下来进入WorkerTile中的parse方法,开始各种解析数据;这里面要看一下LayerIndex这个对象是StyleLayerIndex的一个实例,里面存放一些跟样式相关的属性

    •  然后从sourceLayer中获取VectorTileFeature,实际也是从pbf中解析数据

    • 接下来是创建bueket并调用bucket的populate方法

       

      polulate可以理解为首先根据比例进行数据缩放,然后调用addFeature方法,将Feature的几何图形信息添加到bucket的vertexArray中,然后FeatureIndex记录一些信息。
      不同的Bucket的polulate方法也不同,addFeature方法更不同。像SymbolBucket添加到vertexArray中的就不是单一的点信息,而是文本盒子的信息。

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