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  • ES6新特性2:变量的解构赋值

    本文摘自ECMAScript6入门,转载请注明出处。

      ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

    一、数组的解构赋值

      1. 基本用法:

    //以前,为变量赋值,只能直接指定值。
    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = 3;
    
    //ES6允许写成下面这样。
    //这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
    var [a, b, c] = [1, 2, 3];
    
    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    
    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"

      2. 解构不成功:如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

    var [foo] = [];
    var [bar, foo] = [1];
    foo //undefined

      3.不完全解构:即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。(注意跟解构不成功的区别,这个是右边数据多)

    let [x, y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 2
    
    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4

      4. 默认值:解构赋值允许指定默认值

    var [foo = true] = [];
    foo // true
    
    [x, y = 'b'] = ['a'];  // x='a', y='b'

    二、对象的解构赋值

      对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

      1. 变量名跟属性名一致

    var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };   //次序不一致不影响
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"

      2. 变量名跟属性名不一致

    var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // undefined
    
    var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"

      3. 这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

    var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

      4. 注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于letconst来说,变量不能重新声明。

    let foo;
    let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"

    三、字符串的解构赋值

      字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"

    四、数值和布尔值的解构赋值

      如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true

      解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。 

    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError

    五、函数参数的解构赋值

    function add([x, y]){
        return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3

      上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

    六、用途

      变量的解构赋值用途很多。

    (1)交换变量的值

    [x, y] = [y, x];

    (2)从函数返回多个值

      函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    // 返回一个数组
    function example() {
      return [1, 2, 3];
    }
    var [a, b, c] = example();
    
    // 返回一个对象
    function example() {
      return {
        foo: 1,
        bar: 2
      };
    }
    var { foo, bar } = example();

    (3)函数参数的定义

      解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});

    (4)提取JSON数据

      解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

    var jsonData = {
      id: 42,
      status: "OK",
      data: [867, 5309]
    };
    
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    
    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]

    (5)函数参数的默认值

    jQuery.ajax = function (url, {
        async = true,
        beforeSend = function () {},
        cache = true,
        complete = function () {},
        crossDomain = false,
        global = true,
        // ... more config
    }) {
        // ... do stuff
    };

      指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

    (6)遍历Map结构

      任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    var map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    
    for (let [key, value] of map) {
        console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world

      如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
        // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
        // ...
    }

    (7)输入模块的指定方法

      加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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