zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ES6新特性6:模块Module

    本文摘自ECMAScript6入门,转载请注明出处。

    一、Module简介

      ES6的Class只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题。Module功能就是为了解决这个问题而提出的。

      历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能。

      在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

       ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系(这种加载称为“编译时加载”),以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。

      浏览器使用ES6模块的语法如下。

    <script type="module" src="fs.js"></script>

      上面代码在网页中插入一个模块fs.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个ES6模块。

    // ES6加载模块
    import { stat, exists, readFile } from 'fs';

      上面代码通过import去加载一个Module,加载其中的一些方法。

    二、import 和 export

      模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

      一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个JS文件,里面使用export命令输出变量。

    // profile.js
    export var firstName = 'Michael';
    export var lastName = 'Jackson';
    export var year = 1958;

      

      export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。(推荐这种,因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。)

    // profile.js
    var firstName = 'Michael';
    var lastName = 'Jackson';
    var year = 1958;
    
    export {firstName, lastName, year};

      export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。

    function v1() { ... }
    function v2() { ... }
    
    export {
        v1 as streamV1,
        v2 as streamV2,
        v2 as streamLatestVersion
    };

      使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。

    // main.js
    
    import {firstName, lastName, year} from './profile';
    
    function setName(element) {
        element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
    }

      上面代码的import命令,就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。

      如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。

    import { lastName as surname } from './profile';

      import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

    foo();
    
    import { foo } from 'my_module';

    三、模块的整体加载

      除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

      有一个circle.js文件,它输出两个方法areacircumference

      现在,加载这个模块。

    // main.js
    
    import { area, circumference } from './circle';
    
    console.log('圆面积:' + area(4));
    console.log('圆周长:' + circumference(14));

      上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

    import * as circle from './circle';
    
    console.log('圆面积:' + circle.area(4));
    console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

    四、export default

      为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

    // export-default.js
    export default function () {
        console.log('foo');
    }

      上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。

      其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

    // import-default.js
    import customName from './export-default';
    customName(); // 'foo'

      需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。

      本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。它后面不能跟变量声明语句。

    // 正确
    var a = 1;
    export default a;
    
    // 错误
    export default var a = 1;

    五、ES6模块加载的实质

      ES6模块加载的机制,与CommonJS模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而ES6模块输出的是值的引用。

      CommonJS模块输出的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。

    // lib.js
    var counter = 3;
    function incCounter() {
      counter++;
    }
    module.exports = {
      counter: counter,
      incCounter: incCounter,
    };

      上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。

    // main.js
    var mod = require('./lib');
    
    console.log(mod.counter);  // 3
    mod.incCounter();
    console.log(mod.counter); // 3

      上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。

    // lib.js
    var counter = 3;
    function incCounter() {
      counter++;
    }
    module.exports = {
      get counter() {
        return counter
      },
      incCounter: incCounter,
    };

      上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。

      ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值,换句话说,ES6的输入有点像Unix系统的“符号连接”,原始值变了,import输入的值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

      还是举上面的例子。

    // lib.js
    export let counter = 3;
    export function incCounter() {
      counter++;
    }
    
    // main.js
    import { counter, incCounter } from './lib';
    console.log(counter); // 3
    incCounter();
    console.log(counter); // 4

      上面代码说明,ES6模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。

      由于ES6输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

    // lib.js
    export let obj = {};
    
    // main.js
    import { obj } from './lib';
    
    obj.prop = 123; // OK
    obj = {}; // TypeError

      上面代码中,main.jslib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。

      最后,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。

    // mod.js
    function C() {
      this.sum = 0;
      this.add = function () {
        this.sum += 1;
      };
      this.show = function () {
        console.log(this.sum);
      };
    }
    
    export let c = new C();

      上面的脚本mod.js,输出的是一个C的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。

    // x.js
    import {c} from './mod';
    c.add();
    
    // y.js
    import {c} from './mod';
    c.show();
    
    // main.js
    import './x';
    import './y';

      现在执行main.js,输出的是1。这就证明了x.jsy.js加载的都是C的同一个实例。

  • 相关阅读:
    伸展树(SplayTree)的实现
    map的访问
    #pragma warning(disable 4786)
    debian sftp/ssh197
    debian 配置静态ip197
    deepin 安装tar.gz197
    npm构建vue项目197
    linux 常用命令197
    application/force-download 不生效197
    reids 安装197
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lishuxue/p/6112897.html
Copyright © 2011-2022 走看看