1 /* 2 3 UVA 10652计算几何 4 凸包+面的旋转 5 就凸包部分而言,是模板。 6 这道题有个小障碍,就是有确定的图形中心点和转动角度,确定转动后的顶点的坐标。 7 我的方法是,先转动中心点向顶点的向量,再中心加上这个向量。这应该是普适的。 8 */ 9 #include <stdio.h> 10 #include <stdlib.h> 11 #include <string.h> 12 #include <math.h> 13 #include <ctype.h> 14 #include <string> 15 #include <iostream> 16 #include <sstream> 17 #include <vector> 18 #include <queue> 19 #include <stack> 20 #include <map> 21 #include <list> 22 #include <set> 23 #include <algorithm> 24 #define INF 0x3f3f3f3f 25 #define eps 1e-7 26 #define eps2 1e-3 27 #define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps) 28 using namespace std; 29 30 31 struct Point 32 { 33 double x,y; 34 Point() {} 35 Point(double xx,double yy) 36 { 37 x=xx; 38 y=yy; 39 } 40 bool operator<(const Point& p) const{ 41 if (x==p.x) return y<p.y; 42 else return x<p.x; 43 } 44 }P1[2505],P2[2505]; 45 46 typedef Point Vector; 47 48 bool operator==(Point A,Point B) 49 { 50 if ((fabs(A.x-B.x)<eps) && (fabs(A.y-B.y)<eps)) return true; 51 else return false; 52 } 53 Vector operator-(Point A,Point B)//表示A指向B 54 { 55 return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y); 56 } 57 Vector operator*(Vector A,double k) 58 { 59 return Vector(A.x*k,A.y*k); 60 } 61 Vector operator+(Point A,Point B)//表示A指向B 62 { 63 return Vector(B.x+A.x,B.y+A.y); 64 } 65 double Dot(Vector A,Vector B) 66 { 67 return A.x*B.x+A.y*B.y; 68 } 69 double Length(Vector A) 70 { 71 return sqrt(Dot(A,A)); 72 } 73 double Cross(Vector A,Vector B) 74 { 75 return A.x*B.y-A.y*B.x; 76 } 77 double Area2(Point A,Point B,Point C) 78 { 79 return Cross(B-A,C-A); 80 } 81 int dcmp(double x) 82 { 83 if(fabs(x)<eps) return 0; 84 else if(x>0) return 1; 85 else return -1; 86 } 87 double angle(Vector v) 88 { 89 return atan2(v.y,v.x); 90 } 91 Vector Rotate(Vector A,double rad)//向量向逆时针旋转 92 { 93 return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad)); 94 } 95 96 //p是原先点的数组,n是个数,ch是凸包的点集 97 //精度要求高是用dcmp比较 98 //返回凸包点的个数 99 int ConvexHull(Point *p, int n, Point* ch){ //求凸包 100 sort(p, p + n);//先按照x,再按照y 101 int m = 0; 102 for(int i = 0; i < n; i++){ 103 while(m > 1 && Cross(ch[m-1] - ch[m-2], p[i] - ch[m-2]) < 0) m--; 104 ch[m++] = p[i]; 105 } 106 int k = m; 107 for(int i = n-2; i >= 0; i--){ 108 while(m > k && Cross(ch[m-1] - ch[m-2], p[i] - ch[m-2]) < 0) m--; 109 ch[m++] = p[i]; 110 } 111 if(n > 1) m--; 112 return m; 113 } 114 double ConvexPolygonArea(Point *p, int n){//凸包面积 115 double area = 0; 116 for(int i = 1; i < n-1; i++) area += Area2(p[0], p[i], p[i+1]); 117 return area / 2; 118 } 119 120 double x,y,w,h,arf; 121 int t,n,cnt1,cnt2; 122 int main() 123 { 124 cin>>t; 125 while(t--) 126 { 127 double area1=0,area2=0; 128 cnt1=0; 129 cin>>n; 130 for(int i=0;i<n;i++) 131 { 132 cin>>x>>y>>w>>h>>arf; 133 arf=arf/180*M_PI; 134 area1+=w*h; 135 Vector v[4];//四个方向上的向量 136 v[0].x=w/2;v[0].y=h/2; 137 v[1].x=-w/2;v[1].y=h/2; 138 v[2].x=-w/2;v[2].y=-h/2; 139 v[3].x=w/2;v[3].y=-h/2; 140 for(int j=0;j<4;j++)//构造4个顶点 141 { 142 Vector nv=Rotate(v[j],2*M_PI-arf); 143 P1[cnt1].x=nv.x+x; 144 P1[cnt1++].y=nv.y+y; 145 } 146 } 147 sort(P1,P1+cnt1); 148 int cnt2=ConvexHull(P1,cnt1,P2); 149 area2=ConvexPolygonArea(P2,cnt2); 150 double ans=area1/area2*100; 151 printf("%.1lf %% ",ans); 152 } 153 return 0; 154 }