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  • DTLS 技术要点解析

    一、DTLS

    DTLS 是指 Datagram Transport Level Security,即数据报安全传输协议; 
    其提供了UDP 传输场景下的安全解决方案,能防止消息被窃听、篡改、身份冒充等问题。 
    DTLS作为UDP版本的TLS,具备了同样的安全机制和防护等级,在版本上存在对应关系,如DTLS 1.2版本对应于 TLS1.2。

    二、握手流程

    前面的文章介绍过TLS的相关算法流程,对于传输层安全来说,密钥交换机制和数据加密及签名算法决定了整个方案的安全等级。 
    而密钥协商都必须通过握手流程完成,因而这是理解DTLS的关键要点。

    根据RFC6347定义,一个DTLS握手流程如下所示:

       ------                                          ------
    
       ClientHello             -------->                           Flight 1
    
                               <-------    HelloVerifyRequest      Flight 2
    
       ClientHello             -------->                           Flight 3
    
                                                  ServerHello    
                                                 Certificate*     
                                           ServerKeyExchange*      Flight 4
                                          CertificateRequest*     /
                               <--------      ServerHelloDone    /
    
       Certificate*                                              
       ClientKeyExchange                                          
       CertificateVerify*                                          Flight 5
       [ChangeCipherSpec]                                         /
       Finished                -------->                         /
    
                                           [ChangeCipherSpec]     Flight 6
                               <--------             Finished    /
    
    
        流程与TLS概念上是一致的,其中Flight对应一次通过网络发送的数据包;
    
    
        HelloVerifyRequest 用于服务端对客户端实现二次校验;
        Certificate是交换的证书,由协商后的算法确定是否需要传输;
        当服务端要求验证客户端身份时,发起CertificateRequest,此时客户端需要发送证书;
        ChangeCipherSpec是一个简单的标记,标明当前已经完成密钥协商,可以准备传输;
        Finished消息表示握手结束,通常会携带加密数据由对端进行初次验证。
    
    

    三、关键算法

    DTLS 由于网络IO机制的限制,其支持的算法为TLS的子集。 
    这里将DTLS算法描述为一种算法可能并不恰当,因为一个完整的DTLS过程中,所涉及的算法是很多的,比如 
    TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256,这其中涉及的算法包括:

    1 密钥交换算法 ECDHE_RSA,这是由ECC和DH密钥交换算法衍生出来的算法; 
    2 动态密钥算法 AES_128_GCM,用于实现数据包的加解密; 
    3 MAC算法 HMAC_SHA256,用于创建加密数据块的摘要; 
    4 伪随机函数 PRF,TLS1.2 定义其与MAC算法一致。

    因此将一个DTLS过程中协商使用的算法列表称谓算法套件,即CipherSuite,个人认为这个定义还是比较好理解的。

    以下是几个常用的 CipherSuite

    TLS_PSK_WITH_AES_128_CBC_SHA256
    TLS_PSK_WITH_AES_128_CCM_8
    TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256
    TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_CCM_8

    算法的选择

    不同算法带来的数据传输及计算性能开销是不同的,尤其在UDP场景下,我们可能更关注的是网络IO的不稳定性,MTU过载导致丢包等等问题。

    非对称密钥加解密的性能是低下的,尤其在微型设备上,其计算资源十分有限,因此采用轻量级的密钥交换算法可能是最佳方案。 
    PSK(Pre shared key) 算法中,服务端为终端预置了密钥,在交换过程中凭一个identity信息可快速完成信息交换,这个极大简化了密钥交换的工作。 
    一个典型的PSK握手流程如下所示:

             Client                                               Server
             ------                                               ------
             ClientHello                 -------->
    
                                         <--------    HelloVerifyRequest
                                                       (contains cookie)
    
             ClientHello                  -------->
             (with cookie)
                                                             ServerHello
                                                      *ServerKeyExchange
                                          <--------      ServerHelloDone
             ClientKeyExchange
             ChangeCipherSpec
             Finished                     -------->
                                                        ChangeCipherSpec
                                          <--------             Finished
    
             Application Data             <------->     Application Data

    PSK方案的缺陷在于其无法较好的防止PSF(Perfect Forward Secrecy)攻击问题,一旦PSK泄露,将丢失安全性。

    然而方案的选择并非力求完美,我们往往要找的是最适合需求的方案。PSK方案轻量级,节省开销,且具备一定的通用性; 
    而对于安全级别特别高的场景,你或许可以选择ECDHE交换算法,而为了节省证书传输的开销,你可以采取一些扩展机制,如Raw Public Key。 
    这是一种允许直接将公钥数据替代证书的方案,可一定程度节省CA证书传输及信任链校验的开销。

    RFC7925 对物联网场景下的DTLS提供了一些扩展定义,可供参考。

    四、防护机制

    A. 握手流程

    握手流程必须严格按顺序执行,因此有必要保证消息可靠到达,按序接收。

    重传 
    DTLS 采用了简单的重传机制来确保握手消息到达,流程如下:

             Client                                   Server
             ------                                   ------
             ClientHello           ------>
    
                                     X<-- HelloVerifyRequest
                                                      (lost)
    
             [Timer Expires]
    
             ClientHello           ------>
             (retransmit)

    顺序 
    为保证握手消息按序传输,每个handshake消息包含了一个序列号; 
    接收方直接处理属于当前步骤的消息,对于提前到达的消息则提供一个队列进行缓存;

    分段 
    理论上一个握手消息可能接近2^24-1字节, 而UDP 传输中往往限制于MTU 大小,一般为1500字节; 
    因此 DTLS 要求针对握手消息实现分段,每一个握手消息都可能包含了fragment的offset 和长度,由接收端重新组装;

    重复 
    DTLS 定义了消息重放检测机制,由接收方维护一个bitmap用于记录一接收的数据包,用于检测重复数据包;建议解决方案实现对bitmap的自动老化。 
    该做法借鉴了IPsec AH/ESP机制。

    B. 数据包传输

    加解密算法很可能依赖于上下文,如CBC组合算法中,当前数据包的解密依赖于上一个数据包,因此有必要保证数据包传输的可靠和有序; 
    DTLS为每个加密数据包增加了MAC鉴权摘要,用于保证数据包的完整性;此外显式附带了一个SN号用于排序。

    C. Dos攻击

    攻击者很可能会利用一些已入侵的主机对服务器展开攻击(数据包转发),通过瞬时对DTLS服务器发送大量的握手消息导致服务器资源耗尽; 
    DTLS定义了基于cookie验证的机制来预防攻击,如前面流程中涉及的HelloVerifyRequest便是用于进行cookie验证

          Client                                   Server
          ------                                   ------
          ClientHello           ------>
    
                                <----- HelloVerifyRequest
                                       (contains cookie)
    
          ClientHello           ------>
          (with cookie)
    
          [Rest of handshake]

    Cookie的算法:HMAC(Secret, Client-IP, Client-Parameters) 
    其中Secret由server端内置,用于计算cookie值,client端需要在接收到VerifyRequest后提供同样的cookie值; 
    server端根据发送方IP计算cookie值,一旦返现不一致则判定为非法数据。

    D. 会话恢复

    握手流程所占的开销是较大的,与TLS类似,DTLS也定义了会话恢复机制。

       Client                                           Server
       ------                                           ------
    
       ClientHello             -------->                          Flight 1
    
                                                  ServerHello    
                                           [ChangeCipherSpec]     Flight 2
                                <--------             Finished    /
    
       [ChangeCipherSpec]                                         Flight 3 
         Finished -------->

    简单原理 
    握手成功之后,Server端将生成SessionID 返回,客户端在下次连接时附带SessionID; 
    若验证通过,可直接沿用原有的会话数据,包括协商算法和密钥。

    五、与TLS的不同

    最后,总结下与TLS的差异吧

    1. TLS 建立于TCP可靠的传输机制之上,而DTLS基于UDP,必须自建保障机制: 
      DTLS 必须检测MTU大小,当应用层数据包超过时报错; 
      为防止握手的IP数据包超载导致丢失,DTLS 针对握手消息实现fragment处理。

    2. TLS 在传输出错时会中断连接,而DTLS需兼容多种出错场景,出错时往往直接丢弃处理;

    3. DTLS不支持RC4流加密算法。

    六、参考文档

    DTLS1.2 定义 
    https://tools.ietf.org/html/rfc6347 
    DTLS -IOT extension 
    https://tools.ietf.org/html/rfc7925#section-4.1 
    TLS /SSL 原理解析 
    http://seanlook.com/2015/01/07/tls-ssl/ 
    关于TLS的隐式向量 
    https://en.wikipedia.org/wiki/Initialization_vector 
    老外写的关于PSF的文章 
    https://vincent.bernat.im/en/blog/2011-ssl-perfect-forward-secrecy.html

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