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  • 轮盘赌算法

    首先,这个算法可以如下表述:

    如果已知A类对象生成概率为P(A),B类对象生成概率为P(B),C类对象···,K类对象,他们的概率总和为1,问如何在A~K中随机生成一个对象

    算法理解如下:

    轮盘赌图1

    即我们需要先对0~1区段按照概率大小划分长度,设随机生成一个0~1之间的数,这种随机数生成结果是在0~1均匀分布的,然后看其究竟落在哪个概率区段即为生成哪种对象

    算法代码:

    package test;
    
    import org.junit.Test;
    
    public class Roulette {
    
        @Test
        public  void test() {
            double[] P={0.2,0.3,0.5};//假设的概率分布
            int appearnum=0;
            for(int i=0;i<100;i++){
                int result=roulette(P);
                if(result==2)//统计第2类对象生成的数目,可以看出大致为50%的生成概率
                    appearnum++;
            }
            System.out.println(appearnum);
        }
        /**
         * 轮盘赌函数
         * @param P 各类对象概率分布
         * @return 生成的对象类
         */
        private int roulette(double[] P){
            
            double rand=Math.random();
            double pointer=0;//pointer指示每个区段的右边界,从左往右扫描判断
            for(int i=0;i<P.length;i++){
                pointer+=P[i];
                if(rand<=pointer)
                    return i;
            }
            return -1;
        }
    
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/littlebugfish/p/3982593.html
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