一、Kruskal算法
1、基本思路:
(1) 将所有边按权重从小到大排序
(2) 枚举每条边 (a sim b) ,权重是(c)
if a,b不在一个集合中 :
将这条边加入集合中
结束
2、与(prim)算法的区别
- 克鲁斯卡尔算法的基本思想是以边为主导地位,普利姆算法是以点为主导的地位的。
- (prim)算法适合稠密图,(kruskal)算法适合稀疏图。理由也挺简单的,(kruskal)是按边存的,边少就合适,边多就不适合。稀疏图当然边少,稠密图是点少,但边多,边可能达到节点数的平方,即每个节点都与其它节点有边。
3、算法模拟
假如有以下几个城市,之间都有相连的道路:

根据(kruskal)的原理,我们需要对边权(dis)进行排序,每次找出最小的边。
排序后,最小的边自然是第(8)条边,于是(4)和(6)相连。




其次是(dis)为(15)的边(4),但是(2)和(4)已经相连了,(pass)。
然后是(dis)为(16)的两条边(边(2)和边(9)),边(2)连接(1)和(3),边(9)连接(3)和(6),它们都已经间接相连,(pass)。
再然后就是(dis)为(22)的边(10),它连接(5)和(6),(5)还没有加入组织,所以使用这边。继续,发现此时已经连接了(n-1)条边,结束,最后图示如下:

本题与 https://www.acwing.com/problem/content/839/ 是姊妹题,其实(Kruskal)算法就是一个并查集的应用。
不像(Prim)算法,不用考虑边界,考虑循环(N)次啊,计算最小值啊,还要用堆进行优化啊,这个就是一个并查集,思路简单。
4、需要回答的问题
Q:只需要简单结构体即可,不需要邻接表或者邻接矩阵来存,为什么呢?
A:之所以使用邻接表或邻接矩阵,其实说白了,是按点存的,记录(A)点和(B)点的关系。用结构体存储,其实是按边存的,就是题目说有一条(A-B)的边(权为(C)),我们就存了一个(A-B)权为(C)的边。
按点存麻烦(邻接表或邻接矩阵),按边存(结构体数组)简单。
二、完整代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 100010;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m;
int p[N];
int res;
int cnt;
//只需要简单结构体即可,不需要链表
struct Edge {
int a, b, w;
// 需要重载<号,利用w进行排序
bool operator<(const Edge &W) const {
return w < W.w;
}
} edges[N << 1];
//并查集模板
int find(int x) {
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
int kruskal() {
// 0、初始化并查集
for (int i = 1; i <= n; i++) p[i] = i;
//1、按边的权重排序
sort(edges + 1, edges + 1 + m);
//2、从小到大枚举每一条边[有些边是要放弃滴]
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w;
//找家族族长
a = find(a), b = find(b);
//如果两个节点不在一个集合中
if (a != b) {
p[a] = b; //a认b为祖宗,合并两个集合
res += w; //最小生成树中所有树边的权重之和
cnt++; //加入了多少条边
}
}
//如果加入的边数小于n-1,说明不连通
if (cnt < n - 1) return INF;
//返回所有树边的长度之和
return res;
}
int main() {
//读入优化
ios::sync_with_stdio(false);
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int a, b, w;
cin >> a >> b >> w;
edges[i] = {a, b, w};
}
//调用克鲁斯卡尔算法
int t = kruskal();
if (t == INF) puts("impossible");
else printf("%d
", t);
return 0;
}