zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java面向对象编程——第四章 类和对象

    OO:面向对象

             OOP:面向对象编程

             OOA:面向对象分析

             OOD:面向对象设计

             结构化编程:从顶向下,将一个大问题分解成更小的任务,然后为每一个更小的任务编写一个过程。最后程序员会编写一个主过程来启动程序流程,随后根据程序流程走向,调用想要的其它过程。

             对象是存在的具体实体,具有明确定义的特征和行为。

             万物皆为对象,对象因我关注而产生。

             面向对象:一种认识事物的方式,注重对事物整体的认知,最符合人类自然的思维习惯。

             对象是数据封装的结果。

             类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。

             在软件系统中,我们用类来模拟现实生活中的实体。

             类是对象的抽象,对象是类的实例。

             “.”是“的”的意思,用来访问某个成员变量(即属性,描述对象特征的变量)。

             不同对象的属性是相互独立的,一个对象属性值的改变不会影响其它对象的属性。所以属性的访问,只能通过“对象.”的方式访问。

             static声明静态变量,是独立在对象之外的变量,是所有对象共享的成员变量,当一个对象对它的值做出改变,会影响所有的对象。可以通过“对象.”的方式去访问,也可以通过“类名.”的方式去访问。所以静态变量也叫类变量。

             null,表示该变量没有指向任何对象。

             垃圾回收机制,回收没有被任何变量指向的对象。

  • 相关阅读:
    BUAA_OO_2020_Unit3_Overview
    BUAA_OS_2020_Lab2_Code_Review
    BUAA_OO_2020_Unit2_Overview
    BUAA_OS_2020_Lab1_Code_Review
    BUAA_OO_2020_Unit1_Overview
    实验十 团队作业6:团队项目用户验收&Beta冲刺
    【Beta】Scrum meeting 4
    【Beta】Scrum meeting 3
    【Beta】Scrum meeting 2
    【Beta】Scrum meeting 1
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/littlejava/p/5347269.html
Copyright © 2011-2022 走看看