zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ES6新语法

    ES6新语法概览

    简介

    ES6是JavaScript语言的新一代标准,加入了一些新的功能和语法,正式发布于2015年6月,亦称ES2015;该标准由ECMA(欧洲计算机制造联合会)的第39号技术专家委员会(TC39)制订,ES7正在制订中,据称会在2017年发布。

    语法

    箭头函数、this

    ES6中可以使用 => 作为函数表达形式,极简风格,参数+ => +函数体。

    var foo = function(){return 1;};
    //等价于
    let foo = () => 1;
    
    let nums = [1,2,3,5,10];
    let fives = [];
    
    nums.forEach(v => {
      if (v % 5 === 0)
        fives.push(v);
    });
    
    console.log(fives); //[5,10]
    

    箭头函数中的 this 指的不是window,是对象本身。

    function aa(){
      this.bb = 1;
      setTimeout(() => {
      	this.bb++; //this指向aa
        console.log(this.bb);
      },500);
    }
    
    aa(); //2
    

    let、const

    • ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量

    • const 用来声明一个常量,但也并非一成不变的

    • let 和 const 只在最近的一个块中(花括号中)有效

    var a = 1;
    {
      let a = 2;
      console.log(a); //2
    }
    console.log(a); //1
    
    const A = [1,2];
    A.push = 3;
    console.log(A); //[1,2,3]
    A = 10; //Error
    

    Classes

    ES6中增加了类的概念,其实ES5中已经可以实现类的功能了,只不过使用Class实现可以更加清晰,更像面向对象的写法。

    class Animal {
      constructor(){
        console.log('我是一个动物');
      }
    }
    
    class Person extends Animal {
      constructor(){
        super();
        console.log('我是一个程序员');
      }
    }
    
    let aa = new Person();
    //我是一个动物
    //我是一个程序员
    
    

    解构

    解构赋值是ES6中推出的一种高效、简洁的赋值方法

    没啥说的,直接上代码:

    //通常情况下
    var first = someArray[0];
    var second = someArray[1];
    var third = someArray[2];
    
    //解构赋值
    let [first, second, third] = someArray; //比上面简洁多了吧
    
    //还有下面例子
    let [,,third] = [1,2,3];
    console.log(third); //3
    
    let [first,...last] = [1,2,3];
    console.log(last); //[2,3]
    
    //对象解构
    let {name,age} = {name: "lisi", age: "20"};
    console.log(name); //lisi
    console.log(age); //20
    
    let {ept} = {};
    console.log(ept); //undefined
    
    

    Rest + Spread

    "..."

    //Rest
    function f(x, ...y) {
      return x * y.length;
    }
    f(3, "hello", true) == 6
    
    //Spread
    function f(x, y, z) {
      return x + y + z;
    }
    f(...[1,2,3]) == 6
    

    对象字面量扩展

    • 可以在对象字面量里面定义原型
    • 定义方法可以不用function关键字
    • 直接调用父类方法
    //通过对象字面量创建对象
    var human = {
        breathe() {
            console.log('breathing...');
        }
    };
    var worker = {
        __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human
        company: 'freelancer',
        work() {
            console.log('working...');
        }
    };
    human.breathe();//输出 ‘breathing...’
    //调用继承来的breathe方法
    worker.breathe();//输出 ‘breathing...’
    

    模版字符串

    ES6中提供了用反引号`来创建字符串,里面可包含${…}等

    `This is a pretty little template string.`
    
    `In ES5 this is
     not legal.`
     
    let name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`
    

    Iterators(迭代器)

    ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,直到状态为true退出。

    var arr = [11,12,13];
    var itr = arr[Symbol.iterator]();
    
    itr.next(); //{ value: 11, done: false }
    itr.next(); //{ value: 12, done: false }
    itr.next(); //{ value: 13, done: false }
    itr.next(); //{ value: undefined, done: true }
    

    Generators

    ES6中非常受关注的的一个功能,能够在函数中间暂停,一次或者多次,并且之后恢复执行,在它暂停的期间允许其他代码执行,并可以用其实现异步。

    Run-Stop-Run...

    function *foo(x) {
        var y = 2 * (yield (x + 1));
        var z = yield (y / 3);
        return (x + y + z);
    }
    
    var it = foo( 5 );
    
    console.log( it.next() );       // { value:6, done:false }
    console.log( it.next( 12 ) );   // { value:8, done:false }
    console.log( it.next( 13 ) );   // { value:42, done:true }
    
    

    generator能实现好多功能,如配合for...of使用,实现异步等等,我在这里就不多说了,详见。

    for…of && for…in

    for…of 遍历(数组)

    let arr = [1,2,3];
    for (let itr of arr) {
      console.log(itr); //1 2 3
    }
    

    for…in 遍历对象中的属性

    let arr = [1,2,3];
    arr.aa = 'bb';
    for (let itr in arr) {
      console.log(itr); //0 1 2 aa
    }
    

    Map + Set + WeakMap + WeakSet

    • Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型

    • WeakSet是一种弱引用,同理WeakMap

    // Sets
    var s = new Set();
    s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
    s.size === 2;
    s.has("hello") === true;
    
    // Maps
    var m = new Map();
    m.set("hello", 42);
    m.set(s, 34);
    m.get(s) == 34;
    
    // Weak Maps
    var wm = new WeakMap();
    wm.set(s, { extra: 42 });
    wm.size === undefined
    
    // Weak Sets
    var ws = new WeakSet();
    ws.add({ data: 42 });
    
    

    Proxies

    Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。

    //定义被侦听的目标对象
    var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 };
    //定义处理程序
    var interceptor = {
      set: function (receiver, property, value) {
        console.log(property, 'is changed to', value);
        receiver[property] = value;
      }
    };
    //创建代理以进行侦听
    engineer = Proxy(engineer, interceptor);
    //做一些改动来触发代理
    engineer.salary = 60; 
    //控制台输出:salary is changed to 60
    

    Symbols

    Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符.

    var sym = Symbol( "Symbol" );
    console.log(typeof sym); // symbol
    

    如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)

    Promises

    • ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected

    • Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的 deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式

    function timeout(duration = 0) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(resolve, duration);
        })
    }
    
    var p = timeout(1000).then(() => {
        return timeout(2000);
    }).then(() => {
        throw new Error("hmm");
    }).catch(err => {
        return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
    })
    

    想要了解promise实际应用等,详见。

    小结

    总之,ES6还是有很多棒棒的语法,有利于精简代码,高效开发;只不过一些低级别浏览器不支持,可以用Babel等工具把ES6转化成ES5,但是有些语法还是不够完善;但是在不久的将来,ES6一定会成为主流的。对了,还有ES7、8、9……

    REFERENCE

    by Lock

    Feel free to repost but keep the link to this page please!

  • 相关阅读:
    鸟哥linux私房菜学习笔记,U盘安装centos5.3不能正常进入图形界面的问题
    loadrunner11的移动端性能测试之脚本录制
    JVM(java 虚拟机)内存设置
    数据结构一元多项式加减乘
    数据结构顺序表
    数据结构栈
    LoadIcon(nFaceID[i])
    数据结构单链表
    mysql得到wenshell
    窗口背景刷新的问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liubn/p/5694902.html
Copyright © 2011-2022 走看看