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  • 大话设计模式读书笔记--10.观察者模式

    定义

    观察者模式定义:

    又叫做发布-订阅模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象,同时监听一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,是它们能够自动更新自己

    将一个系统分割成一系列相互协作的类, 需要维护相关对象间的一致性, 为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护,扩展和重用都带来不便

    生活中例子:

    上班期间,A员工在玩游戏,B员工在看新闻,前台通知他们老板来了, A和B开始工作,没有被老板抓到

    模式结构图:

    Subject: 抽象通知者, 把所有观察者对象的引用保存在一个聚焦里,定义增加,删除和通知方法

    Observer:抽象观察者,定义更新方法

    ConcreteSubject: 具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象,在状态改变时,给所有观察者发出通知

    ConcreteObserver:具体观察者,保存一个具体通知者对象的引用, 以便使本身的状态与主题的状态相协调

    代码实现

    点击下载代码

    特点及使用场景

    优点:解除了通知者和具体观察者的耦合,让耦合的双方依赖于抽象,使得各自的变换不会影响到另一方

    缺点:抽象通知者依然依赖于抽象观察者,并未完全解除耦合

    使用场景:当一个对象的改变,需要同时改变其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象需要改变

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuconglin/p/6431000.html
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