1、容器
容器的API都位于java.util中;
接口:Collection (定义了存取一组对象的方法)
有两个子接口:Set (数据对象无顺序不可以重复;没有提供额外的方法;与数学中
的集合相对应) :接口实现的类:HashSet / LinkedList / ArrayList
List(有顺序可以重复;每个元素都对应一个整数型的序号记载位
置) : 接口实现的类:HashMap
提供 List 容器类的方法:object get(int inndex) object set(int index,object element)
Void add(int index,object element) object remove(int index)
Int indexOf(object o) int lastIndexof(object o)
类java.util.Collections 提供了一些静态方法实现了基于List容器的常用算法:
Void sort (List) 对List容器内的元素排列
Void shuffle (List) 对List容器内的对象随机排列
Void reverse (List) 逆序排列
Void fill (List , object) 用特定对象重写List容器
Void copy( List dest , List src) 将src里的内容拷贝到dest
Int binarySearch(List , object) 用二分法查找特定对象
List l1 = new LinkedLisr();
List l2 = new LinkedList();
For (int i = 0;i<=9;i++) { li .add(“a”+i);}
Collections.shuffle(l1);
Collections.reverse(l1);
Collection.binarySearch( li , “a5”);
容器类对象在调用remove、contains等方法时需要比较对象是否相等,这会涉及 对象类型的equals 和 hashCode方法,对于自定义的类型,需要重写equals 和 hashCode方法。重写equals方法时就要重写hashCode方法,两个对象相等时,其hashCode也相等。
Iterator : 实现了Collection接口的容器类都有一个iterator方法用以返回一个实
现了Iterator接口的对象,Iterator 对象称作迭代器,用以方便的实现对容器
元素的遍历操作。
Iterator实现的方法: boolen hasNext() 判断游标右边还有没有元素
Object next() 返回游标右边 的元素并将游标移动到 下一个位置
Void remove() 删除游标左边的元素(此方法是在迭代过程中删除元素的唯
一安全的方法)
Collection 接口定义的方法:
Int size() boolean isEmpty() void clear() boolean contains(object element)
Boolean add(object element) boolean remove(object element)
Boolean containsAll(Collection c) boolean addAll(Collection c)
boolean removeAll(Collection c) boolean retainAll(Colection c) object[] toArray()求交集
Collection 方法举例:
Import java.util.*
Public class Test {
Public static void main (String []args){
Collection c = new ArrayList ();// Collection c = new HashSet();
可以放入不同的数据 c.add(new Name(“f1”);
C.add(“hello”); c.add(new Name(“f2”);
C.add(new Name(“f1”)); c.add(new Name(“f3”);
C.add(new Integer(100); Iterator i = c.iterator();
System.out.println(c.size()); while( i.hasNext){
System.out.println(c); Name n = (Name) i.next();
} System.out.println( )
}
Comparable 接口:可以排序的类都实现了java.lang.Comparable接口;只有一个方法 public int compareTo(object obj) 方法返回 0表示 this ==obj ; 正数 this > obj ;负数this<obj
实现Comparable接口的类通过实现comparaTo方法从而确定该类对象的排序方式;
如何选择数据结构:Array 读快改慢 ;Linked 改快读慢 ;Hash 两者之间;
实现Map接口的类用来存储键---值对;接口的实现类有HashMap 和TreeMap等
Map中存储的键---值对通过键来标识,所以键不能重复; 键和值都必须是对象
Object put (object key , object value);
Object get( object key);
Object remove(object key);
Boolean containsKey (object key);
Boolean containsValue(object value);
Int size() ; boolean isEmpty() ; void putAll(Map t); void clear();
Import java . Util .*;
public class Test{
Public static void main(String args [] ){
Map m1 = new HashMap (); Map m2 = new HashMap();
m1.put (“one”,”new Integer(1)”);
M1.put(“two”,”new Integer(2)”);
M2.put(“A”,”new Integer(3)”);
If(m1.containsKey(“two”){
Int i = ((Integer) m1.get(“two”)).intValue();
System.out println(i);
}
Map m3 = new HashMap ();
M3.putAll(m2);
}
Import java.util.*;
Public class TestArgsWords{
Private static final Integer ONE = new Integer(1);
Public static void main(String args []){
Map m = new HashMap ();
For(int i = 0;i <= args.length ; i++){
Integer freq = (Integer)m.get(args[i]);
M.put(args[i],freq == null? ONE : new Integer ( freq.intValue () + 1));统计各个输入参数的个数
}
}
}
泛型 Generic : JDK 1.4以前类型不明确,装入集合的类型都被当做object,失去自己的实际类型;取出时需要转型,效率低,易产生错误;
所以 可以在定义集合时同时定义集合中对象类型;
Import java.util.*;
Public class BasicGeneric{
Public static void main(String args []){
List <String> c = new ArrayList <String> ();
C.add(“aaa”); c.add(“bbb”); c.add(“ccc”);
For(int i = 0; i < c.size() ; i++){
String s = c.get(i); 应用泛型直接 得到String类型不需要强制转化,若不用泛型返
System.out println(s); 回的为object类,需转化为String类型
}
Collection <String> c2 = new HashSet <String>();
C2.add(“aaa”); c2.add(“ddd”);
For (Iterator <String> it = c2.iterator() ; it.hasNext(); ){
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
}
}
LinkedList :其数据结构采用的是链表,此种结构的优势是删除和添加的效率很高,但随机访问元素时效率较ArrayList类低。
ArrayList:其数据结构采用的是线性表,此种结构的优势是访问和查询十分方便,但添加和删除的时候效率很低。
HashSet: Set类不允许其中存在重复的元素(集),无法添加一个重复的元素(Set中已经存在)。HashSet利用Hash函数进行了查询效率上的优化,其contain()方法经常被使用,以用于判断相关元素是否已经被添加过。
HashMap: 提供了key-value的键值对数据存储机制,可以十分方便的通过键值查找相应的元素,而且通过Hash散列机制,查找十分的方便。