WinApp封装了程序的主入口WinMain,WinMain就和C语言的main函数地位一样,是Win32程序的入口。在MFC的封装中,一个程序启动,Windows调用WinMain,这个WinMain函数现在由MFC事先写好藏好了,你不能也不需要修改,在这个预定义的WInMain里面会调用CWinApp的IniInInstance函数。在InitInstance函数,CMainFrame的对象被创建,文档模板被创建,主窗口通过ShowWindow(SW_SHOW)被显示出来。
CMainFrame是个框架,是你整个应用程序的主窗口,负责管理应用程序的菜单,工具栏,状态栏等。中间的区域是客户区,由View类来管理,View类也是一个窗口,是MainFrame的子窗口。OnDraw函数负责绘制客户区的内容,你调用View类的UpdateWindow,或者在Document类中调用UPdateAllViews等等,MFC会自动调用OnDraw。他还会被Window调用,Windows在需要刷新窗口的时候发送给窗口WM_PAINT消息,MFC事先预定义了,在响应WM_PAINT消息的时候会调用OnDraw。 那么什么时候窗口会发送WM_PAINT消息呢,比如窗口从最小化还原,比如窗口被用户改变了大小等等。
程序在进入WinMain函数之前做很多事情,初始化DOS头,分配函数表,初始化全局变量,之后才进入WinMain。
MFC对Windows API进行封住请。MFC编译器链接器把源文件编译成PE文件格式,存储在磁盘上。程序执行的时候,从PE文件头开始执行,在进入Winmain函数之前,进行一系列的必备的初始化。
MFC对这个过程进行封装,提供给编程人员的第一个裸露程序入口就是CWinApp的InitInstance(),其实程序的入口依然是WinMain()函数。
每个程序都有一个进程,每个进程至少有一个线程就是主线程。CWinThread类是MFC用来封装线程的。这个主线程就是在WinMain函数中创建的,包括UI线程和工作者线程。因此每个MFC程序至少使用一个CWinThread派生类。被MFC程序员熟知的CWinApp应用类就从这里派生。
InitInstance是CWinThread的一个虚函数,它是在实例创建时首先被调用的。应用程序总是要重载这个虚函数,进行系统设置,创建运行环境。主窗口一定要在InitInstance()中创建,因为该函数退出后就进入该线程的消息循环。
MFC执行流程:_tWinMain(WinMain别名)-》AfxWinMain-》初始化线程,调用InitInstance初始化窗口,调用Run函数进入消息循环。
MFC中DoDataExchange的作用:将界面上的控件与一个变量或对象关联。