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  • MFC学习(五)常见面试题

    1:应用程序类

    CTestOneApp::InitInstance

    可以看做是MFC程序的入口函数,main函数隐藏在这个函数中。实际开发中一般不需要对这个类进行操作,但如果要在建立主对话框之前处理一些数据或者准备工作,就可以把代码添加到这个函数中,主对话框显示之前。

    这里有两个比较典型的应用:
    1)启动界面之前弹出个登录界面。
    2)启动界面之前,弹出一个项目配置界面。

    2:对话框类

    // CTestOneDlg 对话框类,继承自CDialogEx类。对话框类负责与用户交互,处理用户消息,接收用户输入。

    class CTestOneDlg : public CDialogEx
    {
    public:
    // 标准构造函数
    CTestOneDlg(CWnd* pParent = NULL);
    // 对话框数据
    enum { IDD = IDD_TESTONE_DIALOG };
    protected:
    // 动态数据交换,负责控件与变量之间的关联
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
    protected:
    //应用程序句柄
    HICON m_hIcon;

    //重载初始化对话框
    virtual BOOL OnInitDialog();
    //定义消息WM_SYSCOMMAND处理函数
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    //定义消息WM_PAINT处理函数
    afx_msg void OnPaint();
    //定义消息ON_WM_QUERYDRAGICON处理函数
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    //消息映射
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };

    这个类看出以下几点:
    (1)控件与数据关联,可以简单的交给框架
    (2)在MFC框架上开发主要是针对消息处理机制

    添加一个button,并且添加一个事件后:会有如下变化

    PUSHBUTTON "Button1",IDC_BTN_TEST,151,57,50,14 // RC 文件拿这个ID作为控件的标示

    #define IDC_BTN_TEST 1001 /resource.h 定义一个ID号。

    afx_msg void OnBnClickedBtnTest(); // 事件响应函数

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestOneDlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_TEST, &CTestOneDlg::OnBnClickedBtnTest) // 把事件,响应函数, 行为三者绑定到一起
    END_MESSAGE_MAP()

    void CTestOneDlg::OnBnClickedBtnTest() //事件响应函数
    {
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    }

    3 SendMessage和 postMessage 区别
    SendMessage : 同步, 返回值表示处理消息后的返回值。
    postMessage: 异步,只是把消息放入队列,返回值仅表示post是否正确。

    同一个线程内:PostMessage只把消息放入队列,然后通过消息循环Dispatch到达窗口。SendMessage发送消息时,系统直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。

    不同线程:最好用PostThreadMessage代替PostMessage。 SendMessage发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送的线程等待,直 到处理完。

    4 onpaint() 和 ondraw()
    窗口改变后,产生无效区域,需要重绘,windows会发送WM_PAINT通知客户区变化,客户区的重绘需要自己完成。

    CVIew派生自CWnd, 而OnPaint()是CWnd 的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员,没有响应消息功能。
    要想在屏幕上绘图,首先要建立设备环境DC,DC是一个数据结构,包含输出设备的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC 类和CWindowDC 类
    实时响应,CPaintDC支持重画。

    当视图无效时(大小,移动,被遮盖)Windows将WM_PAINT消息发送给它。 该视图的OnPaint处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应
    该消息并调用视图的OnDraw成员函数,通常不用重写ONpaint函数。
    void CView::OnPaint()
    {
    CPaintDC dc(this);
    OnPreparDC(&dc);
    OnDraw(&dc); //调用了OnDraw
    }
    OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。

    void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
    {
    CMyDoc* pDoc = GetDocument();
    CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString
    CRect rect;
    GetClientRect( &rect );
    pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
    pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
    }

    5 强制重画窗口

    InvalidateRect(&Rect) :使得指定的区域无效。

    Invalidate():使得整个窗口无效,形成无效矩形。

    UpdateWindow(): 立即发送WM_PAINT,不过在它发送前,先调用GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可 绘制区域,如果没有则不发送消息。

    RedrawWindow()是具有Invalidate()和UpdateWindow()的双特性。声明窗口的状态为无效,并立即更新窗口,立即调用WM_PAINT消息处理。

    6  CView 与 CDcoument关系

    CVIew 有一个成员变量CDocument, 指向相关的Document.
    CView 与 Document交谈的过程:
    A:使用者在View做动作,取得Document指针,更改资料内容。
    B: View调用Document的UpdatedAllViews.
    C: 其他的view的onUpdate() 被调用, 各种view的画面就更新了。
    D:CVIew:Onupdate()被调用,代表通知他:document的内容已经改变了,你更新画面吧。 也可以用一种低效率的方式: invaalidate(TRUE),把窗口
    整个设为重绘区,产生WM_paint,再让Cview::OnDraw()。

    7 你熟悉预编译指令么?条件编译是用来做什么的?你会写么?
    预编译指令: 在编译之前做一些事。
    #include : 文件包含
    #define: 宏替换
    # if, #ifndef, #ifdef, #endif, #undef : 条件编译。
    #pragma :布局控制。 主要是设定编译器的状态。 #pragma once                #pragma pack(n)

    8  C++ 中的string/WString

    string就是*char, wstring wchar_t, 用来处理中文,是宽字符。

    9 MFC用的是Unicode

    10 stdafx.h   头文件预编译

    把一个工程中使用的一些MFC标准头文件(windows.h Afxwin.h)预先编译,以
    后该工程编译时,不再编译这部分头文件。

    11 MFC包含几种类型程序?其中MFC应用程序又包含哪几类

    单文档(画图),多文档(vs 2015), 对话框.

    12 MFC的消息机制
    MFC使用一种消息映射机制来处理消息,一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理
    函数的声明和实现代码。当窗口接收到消息的时候,会到消息映射表中查找消息的处理函数,然后消息处理函数进行
    处理

    13 消息映射

    Windows程序都维护有自己的消息队列,保持队列消息(当然也有非队列消息,他们直接发给窗口),并用消息循环
    对消息进行处理。

    消息循环首先通过GetMessage取得消息并从队列中移除,对于加速键,会调用TranslateAccelerator函数,对其进行
    翻译和处理,如果处理成功就不在调用translateMessge.
    否则进行消息的转换和派发。让目的窗口的窗口过程来处理消息。
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
    if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
    {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
    }
    真正处理消息的是所谓的窗口过程(LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)),这个函数的参数记录了过程对应的窗口、消息的ID以及参数,在其内部开发者可以实现。

    14 自定义消息

    A、自定义消息号:#define WM_CCTRY_MSG (WM_USER+100)
    B、在头文件中添加消息响应函数的声明:afx_msg LRESULT OnCcTryMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    C、在CPP文件中添加消息响应函数的实现:
    LRESULT CXXXDlg::OnCcTryMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    //相关代码;
    }
    D、在 BEGIN_MESSAGE_MAP 与 END_MESSAGE_MAP 之间加入消息的映射代码:ON_MESSAGE(WM_CCTRY_MSG, &CDlgTestDlg::OnCcTryMsg)

    然后在想触发消息的地方:sendMessage(),就可以。

    15. MFC的对话框的种类,各自怎么使用?及相关函数。

    模态对话框和非模态对话框。
    模态对话框:工作时其父窗口无效。 DoModal();
    非模态对话框: dlg.Create(;)

    15 进程间通信
    管道(匿名): 半双工。只适合父子进程之间通信。传输的是流。所以进程间通信必须约定好数据格式。创建管道时,
            分配一个页面作为数据缓冲区,进程对缓冲区进行读写。
    有名管道:非父子进程也可以通信,有传输格式。
    消息队列:放在内核中的消息链表,
    信号量:
    共享内存:分配一块能被其他进程访问的内存。共享的内存被映射到两个进程的虚拟空间。但是需要自己提供同步机制。
    信号量,互斥锁都可以。
    这个效率最高,管道和消息队列需要在内核和用户空间数据拷贝。

    16 MFC程序的初始化:http://www.jizhuomi.com/software/267.html
    建立MFC窗口很容易,只用两步:
    从CWinApp派生一个应用程序,然后创建应用程序对象。initInstance()里面创建窗口就行。

    WinMain()函数:
    InitInstance 是程序入口点,是虚函数,应用程序初始化(其实也winmain函数调用它的)

    注意: 全局变量的的构造函数在main函数之前执行
    基本流程:

    注册窗口:注册后才能从系统中找到它,获得句柄,然后向窗口发送消息。
    创建窗口:
    显示更新窗口:show, update()
    消息循环:
    回调函数:

    17  消息映射机制的原理及实现。

    在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,将消息与消息处理函数绑定。当处理消息的时候到这个表中去查就行了。
    BEGIN_MESSAGE_MAP() 宏中定义。

    18  ASSERT() ,是函数还是宏 
    预处理宏, assert(expr), 先计算表达式expr, 如果为假,那么它会输出信息并终止程序执行。
    如果用if else实现同样功能的话,就会从函数开始括到函数尾。
    assert是宏不是函数,定义在cassert头文件中。
    使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销;
    完成调试后,不必从源代码中删除assert()语句,因为宏NDEBUG有定义时,宏assert()的定义为空,
    即可以通过在包含#include assert.h>或#include< csaaert >的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用:

    assert只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略(程序一般分为Debug 版本和Release 版本,
    Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用);

    assert用法注意:
    A:不要一起判断多个条件,否则不知道是哪个有问题。
    B:不能改变变量的值、
    C: assert语句后面空一行。

    19 MFC消息三种类型

          在MFC应用程序中传输的消息有三种类型:窗口消息、命令消息和控件通知。  

    (1)窗口消息:WM_XXX,除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息

          窗口消息(Window Message)一般与窗口的内部运作有关,如:创建窗口、绘制窗口和销毁窗口等。通常,消息是从系统发送到窗口,或从窗口发送到窗口。  

    (2)命令消息:WM_COMMAND

          命令消息一般与处理用户请求相关,当用户单击一个菜单项或工具栏时,命令消息产生,并被发送到能处理该请求的类对象(如:装载文件、编辑文本和保存选项等)。  

    (3)控件通知:有多种格式
          通常,控件通知在某些重要事件发生时,由控件窗口发送到父窗口,如打开一个组合框。控件通知为父窗口进一步控制子窗口提供了机会。例如,打开一个组合框时,父窗口可以用组合框初建时得不到的消息填充它。  

          BN_XXXX是CButton产生的消息,EN_XXXX是CEdit产生的消息,等等。

    现在就可以知道为什么有ON_MESSAGE ,ON_COMMAND, , ON_NOTIFY了。
    ON_MESSAGE是处理所有的Windows的消息的,因为所有的消息都以相同的格式传送,也就是ID, WPARAM, LPARAM.
    ON_COMMAND是专门处理WM_COMMAND消息的,这样我们就不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID, 事件种类…(所有的都在MFC内部解决了:),当然方便了。
    ON_NOTIFY更是不用说了,看看他的处理函数,是不是把NMHDR解出来了。

    20 MFC绘图有哪几类DC?各自的类名,及区别

       设备描述表(DC)是Windows中的一种数据结构,它包含GDI需要的所有关于显示界面情况的描述字段,包括相连的物理设备和各种各样的状态信息。从而提供了应用程序设计的平台无关性。

    HDC:设备上下文句柄(可以理解为指向DC结构的指针),它指向一块描述设备的相关的内容的内存块。

    CDC:是MFC里面的一个类,且这类封装了几乎所有关于HDC的操作,由于类的内部包含一个m_hWnd的句柄,

    所以,CDC封装的操作(函数)与SDK平台中与关于HDC的操作都缺少一个指向设备上的句柄(不是没有,而是这个句柄在被封装起来)。

    (1)、HDC到CDC的转换:
    方法一: 此方法在设备结束时不会销毁原来的资源(即:hDC,hBitmap)
    CDC *pDC = CDC::FromHandle(hDC);

    方法二:此方法在设备结束时会销毁原来的资源(即:hDC,hBitmap)
    CDC dc;
    dc.Attach(hDC);

    (2)、CDC到HDC的转换:

       CDC  dc;

       HDC  hDC;

       hDC = dc.GetSafeHdc();

    CPaintDC:

    CClientDC:

    CWindowDC:

    21:  MFC的线程有哪几类?相互有什么区别?各自的创建方法是什么

     两种:界面线程:有消息循环,能响应用户的界面操作,必须继承自CWinThread.

                工作线程:

      AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(MyThread));   二者的参数有区别。

    22 MFC常用控件?通用对话框?

    23 MFC的文件类?文件查找类?

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