一、变量
可不断改变值得称之为变量
二、变量作用域
变量根据作用域可分为三类:
-
类变量
*类变量:关键字为static,庝实例变量一样在类里面和在方法外面,类变量从属于类
-
实例变量
*实例变量:从属于对象,在类里面和在方法外面声明,声明后可不初始化,整形数据默认为0,
浮点型默认为0.0,布尔型默认为false,其余默认为null
-
局部变量
*局部变量:在方法中声明,且声明后必须初始化,作用域在整个方法中
三、常量
初始化后不能再改变的值,不会变动的值为常量
定义常量关键字:final,如:
static final double PI = 3.14;
四、变量的命名规则
-
所有变量,方法,类名都要做到见名知意
-
类成员变量:首字母小写和驼峰原则,即除了第一个单词首字母小写以外,和面的单词首字母为大写
-
局部变量:首字母小写和驼峰原则
-
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
-
类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
-
方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
注:以上内容总结来源于b站: