一,初识面向对象
1,面向过程&面向对象
1)面向过程思想:
1>步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
2>面向过程适合处理一些较为简单的问题
2)面向对象:
1>物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2>面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
3)对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
2,什么是面向对象
1)面向对象编程:OOP
2)面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据
3)抽象
4)面向对象的三大特性:
1>封装
2>继承
3>多态
5)从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象描述
6)从代码运行角度考虑是现有类后有对象,类是对象的模板。
二,方法回顾和加深
1,方法区分为静态方法和非静态方法,由修饰符static进行区分,有static的为静态方法,反之则为非静态方法,要调用非静态方法,必须先将类new一个对象(对类进行实例化),由对象去调用非静态方法
2,静态方法不能直接调用非静态方法是因为,静态方法是和类一起加载的,而非静态方法是当类实例化后才存在,两者都不在一个时间维度上当然无法直接调用
3,值传递和引用传递
1)值传递:实参传递给形参,通过方法改变了形参的值,但不会影响到实参的值
2)引用传递:以对象作为参数,通过方法改变该对象的属性,该对象的属性将会一同改变。
3)方法的参数传递:
2>如果方法的形参是对象,那么实参(实际的对象),向形参传递参数的时候,也是把值给形参,这个值是实参在栈内存中的值,也就是引用对象在堆中的地址。
3>基本数据类型都是保存在栈内存中,引用对象在栈内存中保存的是引用对象在堆的地址,那么方法的参数传递是传递值(是变量在栈内存的值)
三,对象的创建分析
1,类与对象的关系
1)类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
1>动物,植物,手机,电脑......
2>Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
2)对象是抽象概念的具体实例
1>张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
2>能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
2,创建与初始化对象
1)使用new关键字创建对象
package com.oop.Demo01;
//学生类
public class Student extends Person{
//学生类属性
String name; //姓名
int age; //年龄
//学生类方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习!");
}
}
package com.oop.Demo01;
//一个项目只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args){
//通过学生类创建一个对象
Student Person1 = new Student();
Student Person2 = new Student();
//通过对象给属性赋值
Person1.name = "任我笑";
Person1.age = 10;
Person2.name = "任逍遥";
Person2.age = 11;
Person1.study();
Person2.study();
}
}
2)使用new关键字的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
3)类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1>必须和类的名字相同
2>必须没有返回类型,也不能写void
4)构造器作用:
1>new本质在调用构造方法
2>初始化对象的值
5)注意点:
1>定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须在定义一个无参的构造
6)快捷键的使用Alt+Insert可快速生成构造器
4)构造器必须要掌握
参考代码如下:
package com.oop.Demo01;
public class Person {
String name;
//无参构造器
public Person(){
}
//有参构造器
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
package com.oop.Demo01;
//一个项目只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args){
//定义一个无参对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
//定义一个有参对象
Person person1 = new Person("任我笑");
System.out.println(person1.name);
}
}
3,简易内存分析:
1)内存主要分为堆和栈,而“堆”是由方法区和堆组成,方法区又包含了静态方法区
2)方法区:加载类(静态方法和类一起加载)和存放字符串
3)栈:存放对象指向的引用变量名(对象是通过引用来操作的)
4)堆:存放对象的构造器,对象属性和方法等
四,面向对象的三大特性
1,封装
1)该露的露,该藏的藏
1>我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
2>高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
3>低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用;
2)封装(数据的隐藏)
1>通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
2>关键字:private
3)记住这句话就够了:属性私有,get/set
4,封装的作用:
1>提高程序的安全性,保护数据
2>隐藏代码的实现
3>统一接口
4>系统可维护增加
参考代码如下:
package com.oop.Demo01;
public class Students extends Person{
//属性私有:private
private String name;//姓名
private int id;//学号
private char sex;//性别
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getId(){
return this.id;
}
public void setId(int id){
this.id = id;
}
public char getSex(){
return this.sex;
}
public void setSex(char sex){
if(sex == '男' || sex == '女'){
this.sex = sex;
}else{
this.sex = 'x';
}
}
}
2,继承
1)继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
2)extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
3)java中类只有单继承,没有多继承
4)继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
5)继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
6)子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a"的关系
7)object类
1>程序中所有类都默认直接或间接继承Object类
8)super
1>super调用父类的构造方法,必须在子类构造方法的第一行
2>super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3>super和this不能同时调用构造方法!
VS this:
1>代表对象不同:
this:可调用本身类的属性或方法的对象
super:代表在子类中可调用父类属性或方法的对象
2>前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在子类继承了父类的条件下才能使用
3>构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
9)方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1>方法名必须相同
2>参数列表必须相同
3>修饰符:方位可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
4>抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNoteFoundException--->Exception(大)
重写:子类的方法名和参数表和父类的必须要一致,但方法体不同!
为什么需要重写:
1>父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert; override:重写
3,多态
1)即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
2)一个对象的实际类型是确定,但可以指向对象的引用的类型有很多
3)多态存在的条件
1>有继承关系
2>子类重写父类方法
3>父类引用指向子类对象
参考代码如下:
package com.oop.Demo03;
//多态的定义
public class Applicatioin {
public static void main(String[] args){
Student student = new Student();
Person person = new Student(); //父类引用子类对象
person.say(); //最终输出的为子类方法结果
}
}
//父类
/*
package com.oop.Demo03;
public class Person {
public void say(){
System.out.println("Person run");
}
}
*/
//子类
/*
package com.oop.Demo03;
public class Student extends Person{
public void say(){
System.out.println("Child run"); //子类对父类的方法重写
}
}
*/
4)注意:
1>多态是方法的多态,属性没有多态性
2>父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException!
3>存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
无法重写的方法有:
1>static方法,属于类,不属于实例对象
2>final常量
3>private方法:私有方法
5)instanceof 引用类型,判断一个对象是什么类型
1>父类引用指向子类的对象
2>把子类转换为父类,向上转换
3>把父类转换为子类,向下转换:强制转换
4>方便方法的调用,减少重复的代码,简洁!
五,抽象类和接口
1,抽象类:abstract
1)abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
2)抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明抽象类
3)抽象类不能使用new关键字创建对象,它是用来让子类继承的
4)抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
5)子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
2,接口
1)普通类:只有具体实现
2)抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
3)接口:只有规范
4)接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
5)接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
6)OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都值针对具备了抽象能力的语言(比如C++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
7)声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
参考代码如下:
package com.oop.Demo02;
//抽象类:extends
//可以通过implements来实现接口定义的功能
//快捷键Ctrl+I
public class UserServicelmpl implements UserService{
六,内部类及OOP实战
1,内部类
1)内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
2)成员内部类
3)静态内部类
4)局部内部类
5)匿名内部类
注:以上内容总结来源于b站: