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  • 框架

      每个框架都属于 iOS 系统的一个层。每个层都建立在它的下层之上。尽可能使用较高级的框架,而非较低级的框架。较高级的框架向较低级的结构提供面向对象的抽象。

    Foundation 框架为所有应用程序提供基本的系统服务:应用程序以及 UIKit 和其他框架,都建立在 Foundation 框架的基础结构之上。Foundation 框架提供许多基本的对象类和数据类型,使其成为应用程序开发的基础。它还制定了一些约定(用于取消分配等任务),使代码更加一致,可再用性更好。

    使用 Foundation:

    • 创建和管理集,如数组和字典

    • 访问储存在应用程序中的图像和其他资源

    • 创建和管理字符串

    • 发布和观察通知

    • 创建日期和时间对象

    • 自动发现 IP 网络上的设备

    • 操控 URL 流

    • 异步执行代码

    UIKit 框架提供的类,可用于创建基于触摸的用户界面

    所有 iOS 应用程序都基于 UIKit。没有这个框架,就无法交付应用程序。UIKit 提供基础结构,用于在屏幕上绘图、处理事件,以及创建通用用户界面元素。UIKit 还通过管理屏幕上显示的内容,来组织复杂的应用程序。

    使用 UIKit:

    • 构建和管理用户界面

    • 处理基于触摸和运动的事件

    • 显示文本和网页内容

    • 优化应用程序以实现多任务

    • 创建自定用户界面元素

    其他重要框架:

    Core Data 框架管理应用程序的数据模型

    Core Data 管理对象图。借助 Core Data,可以创建模型对象(称为被管理的对象)。管理那些对象之间的关系,并通过框架更改数据。Core Data 利用内建的 SQLite 技术,高效地储存和管理数据。

    使用 Core Data:

    • 存储对象和从储存处取回对象

    • 支持基本的撤销/重做

    • 自动验证属性值

    • 对内存中的数据进行过滤、分组和整理

    • 使用 NSFetchedResultsController 管理表格视图中的结果

    • 支持基于文稿的应用程序

    Core Graphics 框架帮助创建图形

    高质量的图形,是所有 iOS 应用程序的一个重要组成部分。在 iOS 中创建图形的最简易便捷方法,是将预渲染的图像与 UIKit 框架的标准视图和控制配合使用,并让 iOS 完成绘图。UIKit 还提供用于自定绘图的类,包括路径、颜色、图案、渐变、图像、文本和变换。尽可能地使用 UIKit(较高级的框架),而非 Core Graphics(较低级的框架)。

    当您想要编写在 iOS 和 OS X 之间直接共享的绘图代码时,使用 Core Graphics。Core Graphics 框架也称为 Quartz,它在这两个平台上几乎相同。

    使用 Core Graphics:

    • 制作基于路径的绘图

    • 使用边缘模糊化渲染

    • 添加渐变、图像和颜色

    • 使用坐标空间变换

    • 创建、显示和解析 PDF 文稿

    Core Animation 可让制作高级动画和视觉效果

    UIKit 提供的动画,是建立在 Core Animation 技术之上的。如果需要超出 UIKit 功能的高级动画,可以直接使用 Core Animation。Core Animation 接口包含在 Quartz Core 框架中。借助 Core Animation,创建不同层次的层对象,并对它们进行操控、旋转、缩放、变换等等。通过使用大家所熟悉的 Core Animation 视图式抽象,可以创建动态用户界面,而无需使用低级的图形 API,如 OpenGL ES 等。

    使用 Core Animation:

    • 创建自定动画

    • 给图形添加时序功能

    • 支持关键帧动画

    • 指定图形布局约束

    • 将多层更改分组为原子更新OpenGL ES 框架提供 2D 和 3D 绘图工具

    OpenGL ES 支持基础的 2D 和 3D 绘图。Apple 实施的 OpenGL ES 标准,与设备硬件紧密协作,为全屏幕游戏类应用程序提供很高的帧速率。

    使用 OpenGL ES:

      • 创建 2D 和 3D 图形

      • 制作更复杂的图形,如数据可视化、飞行模拟或视频游戏。

      • 访问底层图形硬件

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