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  • iOS UI进阶04

    • 事件响应

      • 响应者对象

        • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

        • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

      • UITouch

        • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

        • 一根手指对应一个UITouch对象

        • UITouch的作用

          • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
          • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

          • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

        • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

        • UITouch的属性

        •         +  触摸产生时所处的窗口
                      @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
          
                  + 触摸产生时所处的视图
                      @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
          
                  + 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
                      @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
          
                  + 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
                      @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
          
                  + 当前触摸事件所处的状态
                      @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
        • UITouch的方法
        •        -(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
                 返回值表示触摸在view上的位置
                 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
                 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
          
                -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
                该方法记录了前一个触摸点的位置
        • UIResponder
        •        UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
                  触摸事件
                  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
                  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
                  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
                  - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
          
                  加速计事件
                  - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
                  - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
                  - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
          
                  远程控制事件
                  - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
        • UIView的触摸事件处理
        • UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
          一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
                  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
          
          一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
                  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
          
          一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
                  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
          
          触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
                  - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
          提示:touches中存放的都是UITouch对象
        • UIEvent
        •     每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
          
              UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
          
              常见属性
              事件类型
              @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
              @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
          
              事件产生的时间
              @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
          
              UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
        • touches和event参数
        • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
              触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
              触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
              触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
              触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
          
              4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
              一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
          
              如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
          
              如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
          
              根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

          事件的产生和传递

          • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

          • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

          • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

          • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

            • touchesBegan…
            • touchesMoved…
            • touchedEnded…

                                  

        • UIView不接收触摸事件的三种情况

          • 不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO

          • 隐藏 hidden = YES

          • 透明 alpha = 0.0 ~ 0.01

          • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

        • 响应者链条
          • 响应者链的事件传递过程
            • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
            • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
            • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
        • 监听触摸事件的做法

          如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

          • 自定义一个view

            实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

            通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

          • 必须得自定义view
          • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为
          • iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

        • UIGestureRecognizer

        • 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
              利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
              UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
              UITapGestureRecognizer(敲击)
              UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
              UIPanGestureRecognizer(拖拽)
              UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
              UIRotationGestureRecognizer(旋转)
              UILongPressGestureRecognizer(长按)
        • UITapGestureRecognizer
        • 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
             创建手势识别器对象
             UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
          
             设置手势识别器对象的具体属性
          // 连续敲击2次
              tap.numberOfTapsRequired = 2;
          // 需要2根手指一起敲击
              tap.numberOfTouchesRequired = 2;
          
          添加手势识别器到对应的view上
              [self.iconView addGestureRecognizer:tap];
          
          监听手势的触发
              [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
        • 手势识别的状态
        • typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
              // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
              UIGestureRecognizerStatePossible,
              // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
              UIGestureRecognizerStateBegan,
              // 手势状态改变
              UIGestureRecognizerStateChanged,
              // 手势完成
              UIGestureRecognizerStateEnded,
              // 手势取消,恢复至Possible状态
              UIGestureRecognizerStateCancelled,
              // 手势失败,恢复至Possible状态
              UIGestureRecognizerStateFailed,
              // 识别到手势识别
              UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
          };

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