# 蓝牙 ##GameKit ###简介: * 实现蓝牙设备之间的`通讯` * 只能使用在`iOS设备`之间`同一个应用`内连接 * 从`iOS7`开始过期了 * 但是GameKit是`最基本的`蓝牙通讯框架 * 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件) * 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战) ##开始案例 ###简介: * 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来 * 搜索对方的设备 * 实现将手机中的图片发送给对方 ###界面的搭建: ###蓝牙互连: * 搜索蓝牙设备 ``` // 初始化链接蓝牙控制器 GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc]init]; // 显示匹配到的蓝牙设备 [peerCtr show]; ``` * `GKPeerPickerController`最重要的两个代理 ``` /** * 链接成功 * * @param picker 蓝牙控制器 * @param peerID 连接蓝牙的设备id * @param session 连接蓝牙的会话(通讯)用来传数据 */ - (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session { NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__); // 隐藏蓝牙控制器 [picker dismiss]; } // 退出连接 - (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker { NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__); } ``` ###选择图片: * 选择图片方法 ``` // 选择图片 - (IBAction)chooseImage { // 1.初始化图片选择控制器 UIImagePickerController *imgPicker = [[UIImagePickerController alloc]init]; // 2.判断图库是否可用 if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) { // 3.设置图库打开的类型 imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum; // 4. 设置代理 imgPicker.delegate = self; // 5. 打开图库 [self presentViewController:imgPicker animated:YES completion:nil]; } } ``` * 选择图片控制器的代理方法 ``` /** * 图片选择完成调用 * * @param picker 图片选择控制器 * @param info 选择的信息 */ - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info { NSLog(@"info == %@",info); // 设置选择的图片为当前的显示图片 self.showImageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage]; // 隐藏当前选择图片控制器 [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } ``` ###图片相互发送: * 需要在连接成功代理方法中存储当前的会话 ``` // 保存当前回话 self.m_Session = session; ``` * 发送图片方法 ``` // 发送图片 - (IBAction)sendImage { // 拿到需要发送出去的图片 UIImage *image = self.showImageView.image; // 将图片转换成NSData类型 NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image); /** * 发送数据给所有匹配上的用户 * * @param GKSendDataMode 数据发送的模式:(安全/不安全模式) * GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像发10个传单,传单直接往人群中砸过去,能不能收到不管 * GKSendDataReliable:安全模式:就像发10个传单,每一个传单都得发到路人的手上,才再发下一个传单 * @return */ [self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil]; } ``` ###设置图片: * GameKit提供的接受数据是方法的回调 * 需要监听接收传递过来的数据 * 在连接成功代理方法中设置监听 ``` /** 监听传递过来的数据 * setDataReceiveHandler: 由哪个对象来监听数据的接受 * withContext : 监听需要传递的参数 */ [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil]; ``` * 实现监听方法 * 只设置由谁监听传递过来的数据还是不足的,因为我们还是不能拿到传递过来的数据,进入监听方法的头文件可以看到 ``` // SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context: ``` * 所以我们必须实现这个方法才能拿到接收到的数据,这个回调方法方法在Xcode 7之前的版本的解释如图: ![](素材/回调方法.png) ``` /** * 实现接收数据的回调方法 * * @param data 接收到的数据 * @param peer 传递数据的设备ID * @param session 当前回话 * @param context 注册监听传递过来的数据 */ - (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context { // 因为传递过来的是图片,所以我们直接使用UIImage来接受 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 设置图片 self.showImageView.image = image; } ```
##CoreBlueTooth ###简介: * 可用于第三方蓝牙设备交互,设备必须支持蓝牙4.0 * iPhone的设备必须是4S或者更新 * iPad设备必须是iPad mini或者更新 * iOS的系统必须是iOS 6或者更新 * 蓝牙4.0以`低功耗`著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy) * 使用模拟器调试 - Xcode 4.6 - iOS 6.1 * 应用场景 + 运动手环 + 智能家居 + 拉卡拉蓝牙刷卡器 ###核心概念 * CBCentralManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家) * CBPeripheralManager:外部设备(第三方的蓝牙4.0设备) ![](素材/BLE.jpeg) ###开发步骤 * 建立中心管家 ``` // 1. 创建中心管家,并且设置代理 self.cmgr = [[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil]; ``` * 扫描外设(discover) ``` // 2. 在代理方法中扫描外部设备 /** * scanForPeripheralsWithServices :如果传入指定的数组,那么就只会扫描数组中对应ID的设备 * 如果传入nil,那么就是扫描所有可以发现的设备 * 扫描完外部设备就会通知CBCentralManager的代理 */ - (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central { if ([central state] == CBCentralManagerStatePoweredOn) { [self.cmgr scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil]; } } ``` ``` /** * 发现外部设备,每发现一个就会调用这个方法 * 所以可以使用一个数组来存储每次扫描完成的数组 */ - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary<NSString *,id> *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI { // 有可能会导致重复添加扫描到的外设 // 所以需要先判断数组中是否包含这个外设 if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){ [self.peripherals addObject:peripheral]; } } ``` * 连接外设 ``` /** * 模拟开始连接方法 */ - (void)start { // 3. 连接外设 for (CBPeripheral *ppl in self.peripherals) { // 扫描外设的服务 // 这个操作应该交给外设的代理方法来做 // 设置代理 ppl.delegate = self; [self.cmgr connectPeripheral:ppl options:nil]; } } ``` * 扫描外设中的服务和特征 - 服务和特征的关系 `每个蓝牙4.0的设备都是通过服务和特征来展示自己的,一个设备必然包含一个或多个服务,每个服务下面又包含若干个特征。` ``` /** * 连接外设成功调用 */ - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral { // 查找外设服务 [peripheral discoverServices:nil]; } ``` ``` /** * 发现服务就会调用代理方法 * * @param peripheral 外设 */ - (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error { // 扫描到设备的所有服务 NSArray *services = peripheral.services; // 根据服务再次扫描每个服务对应的特征 for (CBService *ses in services) { [peripheral discoverCharacteristics:nil forService:ses]; } } ``` * 与外设做数据交互 - 在指定的特征下做相应的操作 ``` /** * 发现服务对应的特征 */ - (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error { // 服务对应的特征 NSArray *ctcs = service.characteristics; // 遍历所有的特征 for (CBCharacteristic *character in ctcs) { // 根据特征的唯一标示过滤 if ([character.UUID.UUIDString isEqualToString:@"XMG"]) { NSLog(@"可以吃饭了"); } } } ``` * 断开连接 ``` /** * 断开连接 */ - (void)stop { // 断开所有连接上的外设 for (CBPeripheral *per in self.peripherals) { [self.cmgr cancelPeripheralConnection:per]; } } ```