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  • 08-面向对象1

    1. POP 与 OOP

    • 二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。
      • 面向过程,强调的是功能行为,以“函数”为最小单位,考虑怎么做。
      • 面向对象,将功能封装进对象,强调的是具备了功能的对象,以“类/对象”为最小单位,考虑谁来做。
    • 例子:人把大象装进冰箱

    2. 类和对象

    • 用引用操纵对象(对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例)
    • 永远不需要销毁对象
    • 创建新的数据类型:类(类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义)
    • 一切皆对象
      • 在 Java 语言范畴中,我们都将功能、结构封装到类中,通过类的实例化来调用具体的功能结构。
      • 涉及到 Java 语言与前端 HTML、后端的 DB 交互时,前后端的结构映射到 Java 层面,都体现为类和对象。

    3. 类及类的成员

    • 面向对象程序设计的重点是类的设计,而类的设计,其实就是类的成员的设计。在类中可设置两种类型的元素:字段(成员变量)和方法(成员函数)
      • 字段可以是任何类型的对象,可以通过其引用与其进行通信
      • 方法决定了一个对象能够接受什么样的消息,调用方法的行为通常被称为"发送消息给对象" // 面向对象的程序设计通常简单地归纳为"向对象发送消息"
    • 类的语法格式
    • 对象的创建和使用
    • 为对象赋值
      • 在对一个对象进行操作时,我们真正操作的是对对象的引用
      • 倘若"将一个对象赋值给另一个对象",实际上是将"引用"从一个地方复制到另一个地方
      • 相同的引用指向相同的对象,如下代码中 p3 = p1,那么 p3 和 p1 都指向原本只有 p1 指向的那个对象
    // 举例
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建对象
            Person p1 = new Person();
            Person p2 = new Person();
            // 将p1所引用的对象的地址赋值给p3, 此时p1和p3引用同一个对象
            Person p3 = p1;
            // 调用对象的属性
            p1.name = "tom";
            p1.isMale = true;
            System.out.printf("%s, %d, %b
    ", p1.name, p1.age, p1.isMale);
            System.out.printf("%s, %d, %b
    ", p2.name, p2.age, p2.isMale);
            p3.age = 10;
            System.out.printf("%s, %d, %b
    ", p1.name, p1.age, p1.isMale);
            // 调用对象的方法
            p1.eat();
            p1.talkTo("jerry");
        }
    }
    
    class Person {
        String name;
        int age = 1;
        boolean isMale;
    
        public void eat() {
            System.out.println("eat chips");
        }
    
        public void talkTo(String name) {
            System.out.println("和" + name + "说话");
        }
    }
    

    4. 内存解析



    5. 局部变量和成员变量的区别

    • 在类中的位置不同
      • 成员变量:在类中方法外
      • 局部变量:方法内部、方法声明、代码块内
    • 在内存中的位置不同
      • 成员变量:在堆内存(! static) // staticVar 在方法区
      • 局部变量:在栈内存
    • 生命周期和管理方式不同
      • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    • 初始化值不同
      • 成员变量:有默认初始化值
        • 基本类型
        • 引用类型(类、数组、接口):null
      • 局部变量:没有默认初始化值,必须显式赋值才能使用,否则会在编译时报错
    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则
    • 小结

    6. 对象数组

    • 定义类 Student,包含三个属性:学号 number(int),年级 state(int),成绩 score(int)。 创建 20 个学生对象,学号为 1 到 20,年级和成绩都由随机数确定
      • Q1:打印出 3 年级(state 值为 3)的学生信息
      • Q2:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
    • 引用类型的元素组成的数组在使用过程中存在二级的指向关系

    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
        // 这仅仅是在堆中为10个Student类型引用!开辟了存储空间(不是对象!)
        Student[] stuArr = new Student[20];
        int score, state;
        for (int i = 0; i < stuArr.length; i++) {
            state = (int) (Math.random()*4)+1;
            score = (int) (Math.random()*101);
            // 给数组元素赋值
            stuArr[i] = new Student();
            // 给元素属性赋值
            stuArr[i].number = i+1;
            stuArr[i].state = state;
            stuArr[i].score = score;
            if (stuArr[i].state == 3) System.out.println(stuArr[i].getInfo());
        }
    
        for (int i = stuArr.length - 1; i>0; i--)
            for (int j = 0; j < i; j++)
                if (stuArr[j].score > stuArr[j+1].score) {
                    Student stu = stuArr[j];
                    stuArr[j] = stuArr[j+1];
                    stuArr[j+1] = stu;
            }
        for(int i = 0; i < stuArr.length; i++)
            System.out.println(stuArr[i].getInfo());
        }
    }
    
    class Student {
        int number;
        int state;
        int score;
    
        public String getInfo() {
            return "number=" + number + ", state=" + state + ", score=" + score;
        }
    }
    

    7. 匿名对象

    • 创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址显式的赋值给一个引用变量
    • 虽然是创建对象的简化写法,但是应用场景非常有限,一个匿名对象只能使用一次
    • 使用:new 类名(参数列表)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liujiaqi1101/p/12996957.html
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