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  • Android屏幕density, dip等相关概念总结

     1、几个术语
    VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA
    这些术语都是指屏幕的分辨率。
    VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;
    HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320;
    QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;
    WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;

    WQVGA:Wide Quarter VGA;即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272;

    以下列出了常见的分辨率类型。
    QVGA = 320 * 240; WQVGA = 320 * 480; WQVGA2 = 400 * 240; WQVGA3 = 432 * 240; HVGA = 480 * 320; VGA = 640 * 480; WVGA = 800 * 480; WVGA2 = 768 * 480; FWVGA = 854 * 480; DVGA = 960 * 640; PAL = 576 * 520; NTSC = 486 * 440; SVGA = 800 * 600; WSVGA = 1024 * 576; XGA = 1024 * 768; XGAPLUS = 1152 * 864; HD720 = 1280 * 720; WXGA = 1280 * 768; WXGA2 = 1280 * 800; WXGA3 = 1280 * 854; SXGA = 1280 * 1024; WXGA4 = 1366 * 768; SXGAMINUS = 1280 * 960; SXGAPLUS = 1400 * 1050; WXGAPLUS = 1440 * 900; HD900 = 1600 * 900; WSXGA = 1600 * 1024; WSXGAPLUS = 1680 * 1050; UXGA = 1600 * 1200; HD1080 = 1920 * 1080; QWXGA = 2048 * 1152; WUXGA = 1920 * 1200; TXGA = 1920 * 1400; QXGA = 2048 * 1536; WQHD = 2560 * 1440; WQXGA = 2560 * 1600; QSXGA = 2560 * 2048; QSXGAPLUS = 2800 * 2100; WQSXGA = 3200 * 2048; QUXGA = 3200 * 2400; QFHD = 3840 * 2160; WQUXGA = 3840 * 2400; HD4K = 4096 * 2304; HXGA = 4096 * 3072; WHXGA = 5120 * 3200; HSXGA = 5120 * 4096; WHSXGA = 6400 * 4096; HUXGA = 6400 * 4800; SHV = 7680 * 4320; WHUXGA = 7680 * 4800;


    px:(pixels)(像素):屏幕上的点,表示屏幕实际的象素,与密度相关。密度大了,单位面积上的px会比较多。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。

    dip或dp(与密度无关的像素)。这个和设备硬件有关,为了支持WVGA、HVGA和QVGA 5进制空间推荐使用这个。一种基于屏幕密度的抽象单位。设置一些view的宽高可以用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。

     px与dip的换算公式:
    px = (density/160)*dip density一般为3个常用固定值240/160/120

    scaledDensity (字体缩放比例)。即 单位 sp 的 换算值。 一般用在设定字体大小中
    sp放大像素– 主要处理字体的大小。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。
    sp与px的换算公式:

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    1. DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();  
    2. getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);  
    3. pixelSize = (int)scaledPixelSize * dm.scaledDensity;   
    in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米
     pt:表示一个点,是屏幕的一个物理长度,大小为1英寸的1/72。
     密度Density:根据像素分辨率,在屏幕指定物理宽高范围内能显示的像素数量,一般为一英寸能显示的像素。


    2、一些参数
     常见手机屏幕分辩率(希望大家可以补充)
     小米3
    density=3.0, width=1080, height=1920, scaledDensity=3.0, xdpi=449.704, ydpi=447.412
    小米2
    density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=345.0566, ydpi=342.23157
    魅族3
    density=2.5, width=1080, height=1800, scaledDensity=2.5, xdpi=415.636, ydpi=415.636
    三星s3
    density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=304.8, ydpi=306.716
    Motorola Me525 Android2.2.2
    density=1.5, width=480, height=854, scaledDensity=1.5, xdpi=144.0, ydpi=144.0


     屏幕大小和密度对照表
     屏幕                 宽度          高度           尺寸          大小     密度  
      Type              (Pixels)     (Pixels)   Range (inches)      Size      Group
      
      QVGA                240          320        2.6 - 3.0         Small      Low
      WQVGA            240          400        3.2 - 3.5         Normal     Low
      FWQVGA          240          432        3.5 - 3.8         Normal     Low
      HVGA                320          480        3.0 - 3.5         Normal     Medium
      WVGA               480          800        3.3 - 4.0         Normal     High
      FWVGA             480          854        3.5 - 4.0         Normal     High
      WVGA               480          800        4.8 - 5.5         Large      Medium
      FWVGA             480          854        5.0 - 5.8         Large      Medium

    3、一些有用的代码

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    1. mport android.content.Context;  
    2. import android.util.DisplayMetrics;  
    3.   
    4. /** 
    5.  * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) 
    6.  *  
    7.  * @version 1.0.1 2010-12-11 
    8.  *  
    9.  * @author 
    10.  */  
    11. public class DensityUtil {  
    12.       
    13.     private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();  
    14.       
    15.     // 当前屏幕的densityDpi  
    16.     private static float dmDensityDpi = 0.0f;  
    17.     private static DisplayMetrics dm;  
    18.     private static float scale = 0.0f;  
    19.   
    20.     /** 
    21.      *  
    22.      * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 
    23.      *  
    24.      * */  
    25.     public DensityUtil(Context context) {  
    26.         // 获取当前屏幕  
    27.         dm = new DisplayMetrics();  
    28.         dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();  
    29.         // 设置DensityDpi  
    30.         setDmDensityDpi(dm.densityDpi);  
    31.         // 密度因子  
    32.         scale = getDmDensityDpi() / 160;  
    33.         Logger.i(TAG, toString());  
    34.     }  
    35.   
    36.     /** 
    37.      * 当前屏幕的density因子 
    38.      *  
    39.      * @param DmDensity 
    40.      * @retrun DmDensity Getter 
    41.      * */  
    42.     public static float getDmDensityDpi() {  
    43.         return dmDensityDpi;  
    44.     }  
    45.   
    46.     /** 
    47.      * 当前屏幕的density因子 
    48.      *  
    49.      * @param DmDensity 
    50.      * @retrun DmDensity Setter 
    51.      * */  
    52.     public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {  
    53.         DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;  
    54.     }  
    55.   
    56.     /** 
    57.      * 密度转换像素 
    58.      * */  
    59.     public static int dip2px(float dipValue) {  
    60.   
    61.         return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
    62.   
    63.     }  
    64.   
    65.     /** 
    66.      * 像素转换密度 
    67.      * */  
    68.     public int px2dip(float pxValue) {  
    69.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
    70.     }  
    71.   
    72.     @Override  
    73.     public String toString() {  
    74.         return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;  
    75.     }  
    76. }  

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