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  • Android 输入系统 与 按键

    Android的用户输入系统,自下而上,分成如下部分:
    1.驱动程序:/dev/input目录下,通常时Event类型的驱动;
    2.EventHub:libui的一部分,实现了对驱动程序的控制,从中获得信息;
    3.KeyLayout(按键布局)和KeyCharacterMap(按键字符映射):后缀名称分别为kl和kcm;
    Android系统文件中存在/build/target/board/emulator和/build/target/board/generic目录下,一般模拟器版本通过前者编译,自定义产品的编译通过后者;
    4.Java框架层的处理:有KeyInputDevice等类来处理EventHub传递上来的信息,这些信息通过RawInputEvent和KeyEvent来表示。一般情况下,对于按键事件,以后者的形式传送给应用程序,而触摸屏和轨迹球事件以前者的形式转换形成MotionEvent事件传送给应用程序;
    5.Android应用程序层:通过重载onKeyDown()和onkeyUp()等方法接收KeyEvent(按键事件),通过重载onTouchEvent()和onTrackballEvent()等方法接收MotionEvent(运动事件);

    对于Android模拟环境,使用命令getevent调试Event设备:

    # getevent
    add device 1: /dev/input/event1
    name: “eGalax Touch Screen”
    add device 2: /dev/input/event4
    name: “tegra Wired Accessory Jack”
    add device 3: /dev/input/event3
    name: “Logitech USB Keyboard”
    add device 4: /dev/input/event2
    name: “Logitech USB Keyboard”
    add device 5: /dev/input/event0
    name: “gpio-keys”

    点击物理键盘按键”1”:

    /dev/input/event2: 0004 0004 0007001e
    /dev/input/event2: 0001 0002 00000001
    /dev/input/event2: 0000 0000 00000000
    /dev/input/event2: 0004 0004 0007001e
    /dev/input/event2: 0001 0002 00000000
    /dev/input/event2: 0000 0000 00000000

    点击软键盘:

    /dev/input/event1: 0003 0039 00000000
    /dev/input/event1: 0003 0030 00000001
    /dev/input/event1: 0003 0035 00000114
    /dev/input/event1: 0003 0036 00000461
    /dev/input/event1: 0003 0032 00000000
    /dev/input/event1: 0000 0002 00000000
    /dev/input/event1: 0000 0000 00000000
    ……

    注:上述字串中,第二个数字串就是按键的扫描码,第一个数字串表示设备类型,第三个数字串表示按下、抬起等附加信息。

    触摸屏上报的是坐标、按下、抬起等信息,相比而言,按键处理的过程稍微复杂一些,按键的表示从驱动层到Android的java层需要经过两次转化:

    键扫描码Scancode ——按键标签KeycodeLabel——按键码keycode

    相关程序源码:
    1.external/qemu/linux_keycodes.h
    Android系统按键数值的定义;
    2.external/qemu/android/keycode.h
    键扫描码的定义;
    3.frameworks/base/include/ui/KeycodeLabels.h
    字符串到整型的映射关系,此处完成的工作是从keycodelable到keycode的转化;
    4.frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
    定义KeyEvent类,其中定义是整型数字和KeycodeLabels.h内定义的整型相对应;作为平台的API供Java应用程序使用;
    5.frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
    对应的部分和此处有关联,添加或修改按键时需要关注到该文件;
    6.external/webkit/WebCore/platform/mac/KeyEventMac.mm

    配置文件:
    KL(KeyLayout):按键布局文件
    主要包括:trunk/sdk/emulator/keymaps/qwerty.kl和AVRCP.kl,前者为全键盘布局文件,后者用于多媒体控制;另外,前者的定义文件
    KCM(KeyCharacterMap):按键字符映射文件
    实现了键扫描码Scancode 到按键标签KeycodeLabel的映射,也就是上面提到的两次转化的第一次转化;

    另外,因为Android已经定义了完整的标准按键,故一般不需要为Android系统添加按键,只需要根据KL文件配置按键即可。

    Android系统中,对于物理键盘的支持,并没有做到对全键盘各个按键的支持,例如:KeyEvent.KEYCODE_GRAVE就是一个无效按键。在模拟器上,这个按键是正常的,但是,在实体机器上,keycode返回0,是一个无效按键。或许这是公司下层驱动的问题,权当抛砖引玉了……
    那么,怎么来启动这个按键呢?
    通过,上面提到的getevent命令,可以获得该按键的扫描码为“0029”,也就是十进制的41。
    1. external/qemu/android/keycode.h中“kKeyCodeGrave = 399”修改为“kKeyCodeGrave = KEY_GRAVE”,这样还是不能达到目的;
    2. external/webkit/WebCore/platform/android/ KeyEventAndroid.cpp
    函数static int windowsKeyCodeForKeyEvent(unsigned int keyCode)中添加如下代码:

    case AKEYCODE_GRAVE:
    return VK_OEM_3;
    

    3. trunk/sdk/emulator/keymaps/qwerty.kl
    第一行“key 399 GRAVE”修改为“key 41 GRAVE”

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liulaolaiu/p/11744634.html
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