策略模式
定义
策略模式体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
1.封装变化的概念
2.编程中使用接口,而不是对接口的实现
定义
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换
策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
意义
策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系
弱连接的特性使软件具有更强的可拓展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性
构建角色
抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现:如Comparator接口
具体策略角色:包装了相关的算法和行为,如我们经常写的匿名内部类
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的,如TreeMap
缺点
1.客户端必须直到所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
2.造成很多的策略类
解决方案:采用工厂方法
代码实例
public interface Strategy {
int calculate(int a,int b);
}
public class AddStartegy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
System.out.println("AddStartegy");
return a+b;
}
}
public class SubStartegy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
System.out.println("SubStartegy");
return a - b;
}
}
public class Environment {
private Strategy strategy;
public Environment(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//可以修改具体的策略
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//并不是实现同具体实现类同一个接口(Strategy接口)
//而代理类是实现了与被代理类实现的同一个接口
public int calculate(int a, int b) {
return strategy.calculate(a,b);
}
public static void main(String[] args) {
Environment test = new Environment(new AddStartegy());
int calculate = test.calculate(2, 3);
System.out.println(calculate);
test.setStrategy(new SubStartegy());
System.out.println(test.calculate(2,3));
}
}
策略模式VS代理模式
简单代理模式中,代理类知道被代理类的行为,因为代理类与被代理类实现的是同一个接口,因此代理类与被代理类的结构是相同的;
而策略模式中,策略容器(也就是上面的Environment)并不知道内部策略的详细信息,因为容器并没有实现与内部策略相同的接口,即容器与内部策略只是简单的组合关系,容器只是将内部策略的行为抽取出来,进行了统一的实现。
策略模式在项目中适用于同一个目标有很多不同的做法的情况,比如数据库里面的搜索,可能算法
方式很多,但是目的是一样的,这时候我们就可以适用策略模式。
代理模式主要针对对象的访问控制,比如在Hibernate的懒加载中,不希望页面直接访问dao层的数据这时候给页面开放一个Proxy