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  • 移动端浏览器touch事件的研究总结

    $("body").on("touchstart", function(e) {

        e.preventDefault();
        startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
        startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
    });
    $("body").on("touchmove", function(e) {
        e.preventDefault();
        moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
        moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
        X = moveEndX - startX,
        Y = moveEndY - startY;
     
        if ( X > 0 ) {
            alert("left 2 right");
        }
        else if ( X < 0 ) {
            alert("right 2 left");
        }
        else if ( Y > 0) {
            alert("top 2 bottom");
        }
        else if ( Y < 0 ) {
            alert("bottom 2 top");
        }
        else{
            alert("just touch");
        }
    });

    判断很简单,touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。

    这再逻辑上没有任何问题。但在实际操作中,手指的上下滑动其实是很难直上直下的,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管。

    那么接下来加上特别的判断技巧:

    $("body").on("touchstart", function(e) {

        e.preventDefault();
        startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
        startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
    });
    $("body").on("touchmove", function(e) {
        e.preventDefault();
        moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
        moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
        X = moveEndX - startX,
        Y = moveEndY - startY;
         
        if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
            alert("left 2 right");
        }
        else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
            alert("right 2 left");
        }
        else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
            alert("top 2 bottom");
        }
        else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
            alert("bottom 2 top");
        }
        else{
            alert("just touch");
        }
    });
    增加的判断也很简单,无非就是判断哪个的差值比较大。这样一来基本上就不会出错了
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