$(
"body"
).on(
"touchstart"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$(
"body"
).on(
"touchmove"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if
( X > 0 ) {
alert(
"left 2 right"
);
}
else
if
( X < 0 ) {
alert(
"right 2 left"
);
}
else
if
( Y > 0) {
alert(
"top 2 bottom"
);
}
else
if
( Y < 0 ) {
alert(
"bottom 2 top"
);
}
else
{
alert(
"just touch"
);
}
});
判断很简单,touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
这再逻辑上没有任何问题。但在实际操作中,手指的上下滑动其实是很难直上直下的,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管。
那么接下来加上特别的判断技巧:
$(
"body"
).on(
"touchstart"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$(
"body"
).on(
"touchmove"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if
( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert(
"left 2 right"
);
}
else
if
( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert(
"right 2 left"
);
}
else
if
( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert(
"top 2 bottom"
);
}
else
if
( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert(
"bottom 2 top"
);
}
else
{
alert(
"just touch"
);
}
});
增加的判断也很简单,无非就是判断哪个的差值比较大。这样一来基本上就不会出错了