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  • 大量的源文件添加到Android.mk的问题

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    
    include $(CLEAR_VARS)
    
    LOCAL_MODULE := game_shared
    
    LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
    
    LOCAL_SRC_FILES := helloworld/main.cpp 
                       ../../Classes/AppDelegate.cpp 
                       ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 
                       ../../Classes/MyNode.cpp 
                       ../../../lua/cocos2dx_support/CCLuaEngine.cpp 
                       ../../../lua/cocos2dx_support/Cocos2dxLuaLoader.cpp 
                       ../../../lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp 
                       ../../../lua/cocos2dx_support/tolua_fix.c
                       
    #############################################################################
    # zhangyifei append
    #############################################################################
    #Android NDK的例子中,每个需要编译的c/c++文件都是清晰的列在
    #Android.mk文件中LOCAL_SRC_FILES变量后面的,如果文件很多,这样就不好办了。
    #我们可以使用通配符来解决大量的源文件添加到Android.mk的问题:
    #
    #第1行是使用GNU Make函数wildcard来查找所有目录下面的文件,
    #这里查找的是"当前项目路径/foo"目录下面的所有的“.c”文件,
    #第2行会把所有找到的文件名中的$(LOCLA_PATH)路径给去掉,只剩下foo/*.c类似的名字。
    #
    #
    #MY_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/foo/*.c)
    #MY_FILES := $(MY_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
    #
    #LOCAL_SRC_FILES += $(MY_FILES)
    #############################################################################
    
    # 包含所有lib文件
    MF_LIB_FILES    :=$(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Lib/*.cpp)
    MF_LIB_FILES    :=$(MF_LIB_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
    LOCAL_SRC_FILES +=$(MF_LIB_FILES)
    
    # 包含所有engine文件
    MF_ENGINE_FILES :=$(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Engine/*.cpp)
    MF_ENGINE_FILES :=$(MF_ENGINE_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
    LOCAL_SRC_FILES +=$(MF_ENGINE_FILES)
    
    #############################################################################
    
    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes 
                        $(LOCAL_PATH)/../../Engine 
                        $(LOCAL_PATH)/../../Lib
    
    #############################################################################
    
    #LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
    #LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
    
    
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static box2d_static cocos_lua_static
    
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    
    $(call import-module,CocosDenshion/android) $(call import-module,cocos2dx) $(call import-module,Box2D) $(call import-module,lua/proj.android/jni)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liulipeng/p/3524341.html
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