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  • ES6 基础(对象的赋值,Symbol)

      对象的赋值合并:

    //es6语法允许变量直接为对象的赋值,快捷方便;
    
    let liu="呵呵哒";
    
    let long="赖皮哒";
    
    let a={liu,long};
    
    console.log(a) ;
    
    //es6语法允许为对象构建key值;
    
    let key='skill';
    
    var obj={ [key]:'web'}
    console.log(obj.skill);
    
    //es6语法允许直接合并对象;
    let s={liuliu:"wowoda",age:20};
    let ss={long:"赖皮"};
    let sss=Object.assign(s,ss);
    console.log(sss);

    //object.is()方法判断是否相等;
    两等号判等会在比较时自动进行类型转换,而三等号不会,如果类型不同,会直接返回false,
    而Object.is()则是在三等号的基础上,又特别处理了NaN、-0、+0,保证了-0和+0不再相同,
    但是要注意的是Object.is(NaN, NaN)会返回true

          Symbol:作为一种新的数据类型在es6横空出世: Symbol字面意思就是象征性的,代表了某个东西的唯一性;

     let myId=Symbol();

     let myname=Symbol();          

     console.log (myname)       ===>Symbol()

     typeof myname             ===>symbol

     console.log(myId===myname)        ===>false

     可以认为 Symbol是一种类似字符串的基本数据类型;不能与其他类型运算;也不能隐式转换;

     一个Symbol()可以认为在内存中创建看一个新的函数(所以说小括号是函数的标志都不会错的);

     Symbol函数也可以传入参数;参数仅仅作为对本次Symbo的描述;

     let myId=Symbol("id");

     let myname=Symbol("名字");

     就算两个Symbol的参数相同,他们也是不相等的;因为创建了一个新的内存空间;

     Symbol最大的用处就是作为对象的属性,来保证唯一性;

     let system=Symbol();

     let foo={};

     foo[system]="windows";       //还可以保证key值为symbol类型的不被 for in遍历出来;

                                                //同样还证明了一点:对象的访问方式,要么以 . ;要么以["这里必须是字符串"];js的底层全部是字符串这种实现;

     console.log(foo);

     Symbol 还可以共享一个标志;

     let sy=Symbol.for("aaa");

     Symbol.for(" ")并不会每次都创建一个新的内存;最多只有一个;如果在页面中 aaa的标志不存在则创建一个 ,有的话直接引用以前的地址;

     比如:

     let cccc=Symbol.for("aaa");

     那么: console.log(sy===cccc); //true;  也很容易理解;最终还是保证了某个拥有 aaa描述的Symbol类型的唯一性;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuliu-hai/p/8118509.html
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