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  • 纯javascript对撤销和重写(undo、redo)的完美实现,适用于任何页面元素操作

    最近项目组开发一个报表设计器,需要用到撤销和重写的功能,这样用户就能方便的看到历史操作。
    不知道大家看过java的命令模式没有,命令模式在英文里也叫undo,在javascript设计模式这本书里里就是这样子说的,虽然有好几个英文名称。

    具体思路是每个对应页面的操作,譬如对表格的操作,在js里都是一个命令对象,我们暂且叫Undo.Command,Undo.Command里都有undo和redo的自定义实现,并且每个

    CommandObj里都存储了操作的对象的属性,以方便在undo和redo里对其操作。

    UpCommand = Undo.Command.extend({
    constructor: function(li) {
    this.li = li;//存储操作对象属性
    },
    execute: function() {

    },

    //撤销
    undo: function() {
    this.li.insertAfter(this.li.next());
    },

    //重写

    redo:function(){

    this.li.insertBefore(this.li.prev());

    }
    })

    这些命令保存在哪里?

    内存,这是目前采取的实现,与后台无任何关联!!

    必须定义一个全局命令堆栈。var stack = new Undo.Stack();

    每次操作完后,将命令入栈。

    但是如果对堆栈数量不做限制,大家可以想象到时候浏览器会是什么情况,所以必须对堆栈数量限制,先进先出。

    撤销回退还有一个注意点是 : 每次新的操作来了之后(不包括对undo、redo按钮的操作),redo(重写)都必须清空,这是目前所有软件实现undo、redo一致的行为。

    还有一个注意点是,命令的对象越小越好,这样内存中的对象属性就比较少,但是实现undo、redo的细节就会繁琐,我们现在的报表设计器不会只是回退一个表的细微操作,这样的代码复杂度是很大的。类似表格的很多对象都是保存在工作区的page上的,所以当前堆栈中保存的是page。刷新page即可。

    (function() {

    var ctor = function(){};

    var inherits = function(parent, protoProps) {
    var child;

    if (protoProps && protoProps.hasOwnProperty('constructor')) {
    child = protoProps.constructor;
    } else {
    child = function(){ return parent.apply(this, arguments); };
    }

    ctor.prototype = parent.prototype;
    child.prototype = new ctor();

    if (protoProps) extend(child.prototype, protoProps);

    child.prototype.constructor = child;
    child.__super__ = parent.prototype;
    return child;
    };

    function extend(target, ref) {
    var name, value;
    for ( name in ref ) {
    value = ref[name];
    if (value !== undefined) {
    target[ name ] = value;
    }
    }
    return target;
    };

    var Undo;
    if (typeof exports !== 'undefined') {
    Undo = exports;
    } else {
    Undo = this.Undo = {};
    }

    Undo.Stack = function() {
    this.commands = [];
    this.stackPosition = -1;
    this.savePosition = -1;
    };

    extend(Undo.Stack.prototype, {
    execute: function(command) {

    this._clearRedo();
    command.execute();

    //必须对堆栈数量进行限制,自己去实现吧
    this.commands.push(command);
    this.stackPosition++;
    this.changed();
    },
    undo: function() {
    this.commands[this.stackPosition].undo();
    this.stackPosition--;
    this.changed();
    },
    canUndo: function() {
    return this.stackPosition >= 0;
    },
    redo: function() {
    this.stackPosition++;
    this.commands[this.stackPosition].redo();
    this.changed();
    },
    canRedo: function() {
    return this.stackPosition < this.commands.length - 1;
    },
    save: function() {
    this.savePosition = this.stackPosition;
    this.changed();
    },
    dirty: function() {
    return this.stackPosition != this.savePosition;
    },
    _clearRedo: function() {

    this.commands = this.commands.slice(0, this.stackPosition + 1);
    },
    changed: function() {
    }
    });

    Undo.Command = function(name) {
    this.name = name;
    }

    var up = new Error("override me!");

    extend(Undo.Command.prototype, {
    execute: function() {
    throw up;
    },
    undo: function() {
    throw up;
    },
    redo: function() {
    this.execute();
    }
    });

    Undo.Command.extend = function(protoProps) {
    var child = inherits(this, protoProps);
    child.extend = Undo.Command.extend;
    return child;
    };

    }).call(this);

    使用方式:

    var stack = new Undo.Stack(),

    UpCommand = Undo.Command.extend({
    constructor: function(li) {
    this.li = li;
    },
    execute: function() {
    this.li.insertBefore(this.li.prev());
    },
    undo: function() {
    this.li.insertAfter(this.li.next());
    }
    }),
    DownCommand = UpCommand.extend({
    execute: UpCommand.prototype.undo,
    undo: UpCommand.prototype.execute,
    });

    操作完后命令入堆栈:

    stack.execute(new UpCommand($(this).parent()));

    其实有了思想,大家剩下的自己实现吧,明白人还是明白人

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