一、多态性的理解
1.向上转型:子类为父类对象实例化,调用的一定是子类覆写的方法,他们之间找的是共性
2.向下转型:子类扩充了父类的某些功能,而父类中没有该功能,他们之间找的是特性
案例: Number(父类) Number1(子类)
Number number = (Number1)new Number(); //ClassCastException: com.example.lib4.Number cannot be cast(强制转换的异常)
number.printf();
在向下转换之前一定进行向上转换,让父类知道哪个是它的子类,才可以进行强制类型的转换
3. instaceof 关键字 : 返回boolean数据
作用 : 判断某一个对象是否是某一个类的实例
if(number instanceof Number1){}
二、abstract关键字的使用
1.使用规则:
(1).抽象类不能实例化
(2).抽象类一定被子类来继承
(3).抽象类中可以没有抽象方法,一旦有抽象方法,子类必须覆写抽象类的抽象方法
类似于C++的Virtual的关键字使用,父类不用去实现,子类必须取实现的方法
三、接口的使用interface以及implents
1.简单的接口定义:
interface A{
public static final String MSG = "hello world";
public abstract void be();
}
2.使用规则
(1). 接口必须有子类,子类使用implents进行接口实现,一个子类可以同时实现多个接口
(2). 接口的子类(如果不是抽象类),一定要覆写接口中全部的方法
(3). 接口可以实现子类向上转型,进行实例化操作
3.接口的一些概念
(1).一个类既要继承父类又要实现接口的顺序 : 先继承后实现接口
(2).接口中的访问权限都是public
(3).一个类可以实现多个implents的接口,但是接口不能继承类(反之则不成立)
(4).一个接口可以使用extends来继承多个implents的接口 (接口实现接口的多继承,但接口不能继承类)
(5).static定义的内部接口就是外部接口,static定义的内部类就是外部类
4.接口的简单的程序
调用方法的实现:
Compter compter = new Compter();
compter.plugin(new Flash());
compter.plugin(new Print());
public interface IPlayerGame {
public void playGame();
}
public class Circle extends Shape implements IPlayerGame {
private double r = 1.0;
private double z = 0;
@Override
public int sum() {
return (int)(z = 3.14 * r * r);
}
@Override
public void playGame() {
}
}
四、抽象类和接口的区别
五、项目中总结性概念