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  • 从头学习设计模式(一)——单例模式

    from:http://www.cnblogs.com/ytaozhao/p/3385680.html

    一、引入

      单例模式作为23种设计模式中的最基础的一种模式,在平时开发中应用也非常普遍。到底哪些类应该设计成单例的呢,我们来举个最通俗的例子。在一个父容器中单击某个菜单项打开一个子窗口,如果不使用单例又没有作菜单项的可用控制的话,每次单击菜单项都会打开一个新窗口。这不仅会浪费内存资源,在程序逻辑上也是不可以接受的。

    二、最简单的单例

      下面来看一个最简单的单例模式的构造形式

    复制代码
        public class Program
        {
            private static void Main(string[] args)
            {
    
                GetInstance();
                Console.ReadLine();
            }
    
            private void GetInstance()
            {
                Singleton objectSingleton = Singleton.getInstance();
            }
        }
    
        public class Singleton
        {
            private static Singleton instance = null;
            private Singleton()
            {
            }
    
            public static Singleton getInstance()
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new Singleton();
                    Console.WriteLine("Create a singleton instance!");
                }
                return instance;
            }
        }
    复制代码

      这里通过几个关键的地方以保证返回唯一的实例:

    1. 私有的构造器,防止客户端用new关键字去创建实例对象
    2. 静态的instance对象,保证全局唯一性
    3. 对外的公共的静态实例方法,从类级别直接可调用此方法
    4. 通过判断null值,决定是创建新实例还是直接返回。

    三、并发下的单例

      不过,以上标准的单例构造模式在多并发的情况下就有可能失效,请参考下面的这种情况。

    复制代码
            private static void Main(string[] args)
            {
                //开启10个线程来模拟多并发的情况
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(GetInstance));
                    thread.Start();
                }
                Console.ReadLine();
            }
    
            private static void GetInstance()
            {
                Singleton objectSingleton = Singleton.getInstance();
            }
        }
    
        public class Singleton
        {
            private static Singleton instance = null;
            private Singleton()
            {
            }
    
            public static Singleton getInstance()
            {
                //让线程睡一会,来模拟有多个进程都已经在调用getInstance方法
                Thread.Sleep(10);
                if (instance == null)
                {
                    instance = new Singleton();
                    Console.WriteLine("Create a singleton instance!");
                }
                return instance;
            }
        }
    复制代码

      以上的程序中开启了10个线程,来模拟多个用户同时访问getInstance方法。在getInstance方法里,开始先让线程睡一会,以模拟多个线程都已经进入了该方法。从运行的结果看上,基本上不能保证实例化唯一的实例了。

     

      产生这种问题的原因就是,当一个线程进入getInstance 方法,通过了 instance==null 的条件,还没有来的及执行 instance = new Singleton() 时,另一个线程也通过了条件判断,这时就会 new Singleton() 多次了。

      解决的办法就是加锁,只让一个线程进来,参考以下代码:

    复制代码
        public class Program
        {
            private static void Main(string[] args)
            {
                //开启100个线程来模拟多并发的情况
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(GetInstance));
                    thread.Start();
                }
                Console.ReadLine();
            }
    
            private static void GetInstance()
            {
                Singleton objectSingleton = Singleton.getInstance();
            }
        }
    
        public class Singleton
        {
            private static Singleton instance = null;
            private static readonly object objForLock=new object();
            private Singleton()
            {
            }
    
            public static Singleton getInstance()
            {
                //让线程睡一会,来模拟有多个进程都已经在调用getInstance方法
                Thread.Sleep(10);
                //加一道锁只让一个线程进来
                lock (objForLock)
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new Singleton();
                        Console.WriteLine("Create a singleton instance!");
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
    复制代码

      这样差不多可以达到我们的要求,只有一个实例对象存在可以保证了,但是这样会带来一点性能问题。如果每个线程进入getInstance方法后,都要lock一下以进行线程同步的话,每个线程到这里都要等待解锁后才能进入,但是如果 instance已经不是null了,那就应该直接返回而不是等待解锁,所以这里需要引入“双重锁”的单例构造方法,代码如下:

    复制代码
            private static void Main(string[] args)
            {
                //开启100个线程来模拟多并发的情况
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(GetInstance));
                    thread.Start();
                }
                Console.ReadLine();
            }
    
            private static void GetInstance()
            {
                Singleton objectSingleton = Singleton.getInstance();
            }
        }
    
        public class Singleton
        {
            private static Singleton instance = null;
            private static readonly object objForLock=new object();
            private Singleton()
            {
            }
    
            public static Singleton getInstance()
            {
                //让线程睡一会,来模拟有多个进程都已经在调用getInstance方法
                Thread.Sleep(10);
                //先判断是不是已经实例化过了,避免进入锁等待状态
                if(instance ==null)
                {
                    //加一道锁只让一个线程进来
                    lock (objForLock)
                    {
                        if (instance == null)
                        {
                            instance = new Singleton();
                            Console.WriteLine("Create a singleton instance!");
                        }
                    }
                }
    
                return instance;
            }
        }
    复制代码

    四、“懒汉式”单例与“饿汉式”单例的比较

      所谓的“懒汉式”与“饿汉式”,就是实例对象的初始化时间不同:

      1. 在需要实例化的时候才进行实例化,就是懒汉式。我们上面的这些例子都是懒汉式的。懒汉式有好处当然是节省资源啦,需要的时候才去构造,平时不用占用内存。不过,这会带来上面提到的在多并发下需要加锁限制访问的问题。

      2.类加载时就直接进行实例化,就是饿汉式。例如下面的代码:

    复制代码
        private static Singleton instance = new Singleton();
        
        private Singleton() {
            
        }
        
        public static Singleton getInstance() {
            return instance;
        }
    复制代码

      饿汉式单例是当类第一次被加载时就会将instance进行实例化,这样作的好处是不会带来多并发下的线程安全问题了,也不用考虑锁了。但反过来带来的就是性能问题了,因为不管你需不需要将这个实例对象创建出来,它都已经被创建出来常驻内存了。所以如果是一个工厂模式、缓存了很多实例、那么就得考虑效率问题,因为这个类一加载则把所有实例不管用不用一块创建。
      这里只是对两种构造模式作了一个简单的对比,实际项目中要应用哪种模式还是要看具体需求而定。

      

    作者:Tony zhao
    出处:http://www.cnblogs.com/ytaozhao
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

    正确的说法应该是类在第一次加载的时候会进行实例初始化,比如调用另外一个类的静态方法: 这个例子里的时间是一样的。

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    public class Program
     {
         private static void Main(string[] args)
         {
             GetInstance();
             Console.ReadLine();
         }
     
         private static void GetInstance()
         {
             Console.WriteLine("begin:"+DateTime.Now.ToString());
             Singleton.DoSomeThing();
             Thread.Sleep(10000);
             DateTime objectSingleton = Singleton.getInstance();
             Console.WriteLine("call:" +objectSingleton.ToString());
         }
     }
     
     public class Singleton
     {
         private static DateTime instance =DateTime.Now ;
         private Singleton()
         {
         }
     
         public static DateTime getInstance()
         {
             return instance;
         }
         public static void  DoSomeThing()
         {
             //Do something..
         }
     }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuqiyun/p/6677867.html
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