其实很简单,
用
python -m py_compile file.py
python -m py_compile /root/src/{file1,file2}.py
编译成pyc文件。
也可以写份脚本来做这事:
Code:
import py_compile py_compile.compile('path') //path是包括.py文件名的路径 |
用
python -O -m py_compile file.py
编译成pyo文件。
1.其中的 -m 相当于脚本中的import,这里的-m py_compile 相当于上面的 import py_compile
2.-O 如果改成 -OO 则是删除相应的 pyo文件,具体帮助可以在控制台输入 python -h 查看
生成单个pyc文件
python就是个好东西,它提供了内置的类库来实现把py文件编译为pyc文件,这个模块就是 py_compile 模块。
使用方法非常简单,如下所示,直接在idle中,就可以把一个py文件编译为pyc文件了。(假设在windows环境下)
import py_compile
py_compile.compile(r'H:game est.py')
compile函数原型:
compile(file[, cfile[, dfile[, doraise]]])
file 表示需要编译的py文件的路径
cfile 表示编译后的pyc文件名称和路径,默认为直接在file文件名后加c 或者 o,o表示优化的字节码
dfile 这个参数英文看不明白,请各位大大赐教。(鄙视下自己)原文:it is used as the name of the source file in error messages instead of file
doraise 可以是两个值,True或者False,如果为True,则会引发一个PyCompileError,否则如果编译文件出错,则会有一个错误,默认显示在sys.stderr中,而不会引发异常
(来自python2.5文档)
批量生成pyc文件
一般来说,我们的工程都是在一个目录下的,一般不会说仅仅编译一个py文件而已,而是需要把整个文件夹下的py文件都编译为pyc文件,python又为了我们提供了另一个模块:compileall 。使用方法如下:
import compileall
compileall.compile_dir(r'H:game')
也可以直接用命令行编译一个目录下的文件,如:# python -m compileall /root/src/
这样就把game目录,以及其子目录下的py文件编译为pyc文件了。嘿嘿,够方便吧。来看下compile_dir函数的说明:
compile_dir(dir[, maxlevels[, ddir[, force[, rx[, quiet]]]]])
dir 表示需要编译的文件夹位置
maxlevels 表示需要递归编译的子目录的层数,默认是10层,即默认会把10层子目录中的py文件编译为pyc
ddir 英文没明白,原文:it is used as the base path from which the filenames used in error messages will be generated。
force 如果为True,则会强制编译为pyc,即使现在的pyc文件是最新的,还会强制编译一次,pyc文件中包含有时间戳,python编译器会根据时间来决定,是否需要重新生成一次pyc文件
rx 表示一个正则表达式,比如可以排除掉不想要的目录,或者只有符合条件的目录才进行编译
quiet 如果为True,则编译后,不会在标准输出中,打印出信息