基本语法:
- 大小写敏感
- 类名首字母应该大写,若由若干单词组成,则每个单词首字母大写
- 方法名首字母小写,若由若干单词组成,则后面每个单词首字母大写
Java标识符:以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
Java修饰符:修饰类中方法和属性
- 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
- 非访问控制修饰符 : final, abstract, strictfp
类型变量:
- 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
- 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
- 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
Java的基本类型:占一个字节:boolean,byte
占两个字节:char,short
占四个字节:float,int
占八个字节:double,long
null
一个英文字母或阿拉伯数字占一个字节,一个汉字占两个字节
在Java中没有小数点的默认int型,有小数点的默认为double型
访问实例变量和调用成员方法:
package com.bianliang.demo; //访问实例变量和调用成员方法 public class Dog { int dogage; public Dog(String name){ System.out.println("狗狗名字:"+name); } public int getDogage() { System.out.println("狗狗的年龄:"+dogage); return dogage; } public void setDogage(int dogage) { this.dogage = dogage; } public static void main(String[] args) { /* 创建对象 */ Dog dog= new Dog("tomy"); /* 通过方法来设定age */ dog.setDogage(4); /* 调用另一个方法获取age */ dog.getDogage(); } }
截图:
Thread类常用方法
常用方法:
start();//启动线程
getId();//获得线程ID
getName();//获得线程名字
getPriority();//获得优先权
isAlive();//判断线程是否活动
isDaemon();//判断是否守护线程
getState();//获得线程状态
sleep(long mill);//休眠线程
join();//等待线程结束
yield();//放弃cpu使用权利
interrupt();//中断线程
currentThread();//获得正在执行的线程对象
抽象类和接口:
首先先说抽象方法,是一种特殊的方法,它只有声明,而没有具体的实现,抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
如果一个类含有抽象方法,则成为这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类含有无具体
实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。包含抽象方法的类称为抽象类,可以拥有成员变量和普通的成员方法。
抽象类和普通类的区别:
1.抽象方法必须为public或者protected,缺省情况下为public
2.抽象类不能用来创建对象
3.如果一个类继承与一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也
定义为abstract类
接口,接口中可以含有变量和方法,接口中的变量会被隐式指定为public static final变量,而方法指定为public abstract方法
且只能是这个,并且接口中的所有方法不能有具体的实现,也就是说接口中的方法必须都是抽象方法
接口和抽象的区别
1.一个类只能继承一个抽象类,而一个类可以实现多个接口
2.接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有
3.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中成员变量只能是public static final类型的
4.抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract方法
重写(overridde)和重载(overload)FROM : 菜鸟教程
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。
class Animal{ public void move(){ System.out.println("动物可以移动"); } } class Dog extends Animal{ public void move(){ System.out.println("狗可以跑和走"); } } public class TestDog{ public static void main(String args[]){ Animal a = new Animal(); // Animal 对象 Animal b = new Dog(); // Dog 对象 a.move();// 执行 Animal 类的方法 b.move();//执行 Dog 类的方法 } }
动物可以移动
狗可以跑和走
重写规则:
- 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
- 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
- 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
- 父类的成员方法只能被它的子类重写。
- 声明为final的方法不能被重写。
- 声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
- 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
- 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
- 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
- 构造方法不能被重写。
- 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法
重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
最常用的地方就是构造器的重载。
重载规则
- 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型或顺序不一样);
- 被重载的方法可以改变返回类型;
- 被重载的方法可以改变访问修饰符;
- 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
- 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
- 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
public class Overloading {
private static int i = 1;
private static double l = 3.1415;
private static String k = "我是栗子";
//参数类型不同
public void test(int a){
System.out.println("你输入了整数:"+a);
}
public void test(double a){
System.out.println("你输入了浮点数:"+a);
}
public void test(String a){
System.out.println("你输入了字符串:"+a);
}
public static void main(String[] args){
Overloading lizi = new Overloading();
lizi.test(i);
lizi.test(l);
lizi.test(k);
}
}
你输入了整数:1 你输入了浮点数:3.1415 你输入了字符串:我是栗子