zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 经典笔试算法题之打小怪兽

    import java.util.Arrays;
    import java.util.Comparator;
    import java.util.PriorityQueue;
    import java.util.Scanner;
    
    /**
     * @author liusandao
     * @description 
     *              有N只怪兽,每只怪兽有血量a[i],你有M支箭,每支箭可以造成b[i]点伤害,
     *              会消耗c[i]点能量。你要用箭杀死某只怪兽,该箭的伤害必须大于等于怪兽的
     *              血量,打一只怪兽只能用一支箭,每支箭也只能用一次。求,杀死所有怪兽的
     *              最小能量。如果无法杀死所有怪兽,则输出“NO”
     *
     *              第一行T,表示有T组样例
     *              每组样例第一行N,M
     *              每组样例第二行N个数,表示N个怪兽的血量
     *              每组样例第三行M个数,表示每支箭的伤害
     *              每组样例第四行M个数,表示每支箭的消耗
     *
     *              例子
     *              1
     *              3 3
     *              1 2 3
     *              2 3 4
     *              1 2 3
     *
     *              输出:6
     *
     *
     *
     * @date 2020-4-1 18:20
     */
    public class Main {
        public static class Arrow{
            public int damage = 0;
            public int cost = 0;
            public Arrow() {
            }
            public Arrow(int damage, int cost) {
                this.damage = damage;
                this.cost = cost;
            }
        }
        public static void main(String[] args){
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            int T;
            T = sc.nextInt();
            for (int t = 0; t < T; t++) {
                int N,M;
                N = sc.nextInt();
                M = sc.nextInt();
                int[] a = new int[N];
                Arrow[] arrows = new Arrow[M];
                for (int i = 0; i < M; i++) {
                    arrows[i] = new Arrow();
                }
                for (int i = 0; i < N; i++) {
                    a[i] = sc.nextInt();   //HP
                }
                for (int i = 0; i < M; i++) {
                    arrows[i].damage = sc.nextInt();  //damage
                }
                for (int i = 0; i < M; i++) {
                    arrows[i].cost = sc.nextInt();  //cost
                }
                /*
                血量从高到低杀,每次取伤害高于血量的箭矢中,耗费最低的
                 */
                PriorityQueue<Arrow> p = new PriorityQueue<>(new Comparator<Arrow>() {
                    @Override
                    public int compare(Arrow o1, Arrow o2) {
                        return o1.cost - o2.cost;
                    }
                });
                if (M < N){
                    System.out.println("No");
                }
                else {
                    int ans = 0;
                    boolean can = true;
                    Arrays.sort(a);
                    Arrays.sort(arrows, new Comparator<Arrow>() {
                        @Override
                        public int compare(Arrow o1, Arrow o2) {
                            return o1.damage - o2.damage;
                        }
                    });
                    int j = M - 1;
                    for (int i = N - 1; i >= 0; i--) {
                        while(j >= 0 && arrows[j].damage >= a[i]){
                            p.offer(arrows[j]);
                            j--;
                        }
                        //把伤害超过的弓箭加进去
                        if (p.size() == 0){
                            System.out.println("No");
                            can = false;
                            break;
                        }
                        else {
                            Arrow ar = p.poll();
                            ans += ar.cost;
                        }
                    }
                    if (can){
                        System.out.println(ans);
                    }
                }
            }
        }
    }

    很多人看到的第一反应是动态规划,感觉和背包问题很像,但是这题其实有更简便的方法,就是贪心。

    将怪物按血量从高到低排序,把箭支按伤害从高到低排序,从血量最高的怪物开始遍历,每次把超过当前怪物血量的箭支加入到我们维护的一个最小堆中(代码中我写的堆是Arrow的堆,其实好像可以直接用Integer堆存耗费),堆中的Arrow对象,按照箭支消耗排序。这样,我们每次只需取出当前可用箭支中,消耗最小的那一根即可,这里利用了贪心的思想,不去考虑该箭支用做杀后面的怪物是否更优,因为箭支对于每支怪物消耗的体力一样,而怪物血量从高到底排序,则遍历到后面,箭支数量一定是更多的(因为约束缩小)。这样的话,代码的时间复杂度就是排序的复杂度加上核心遍历的复杂度O(max(nlogn,mlogn)),又因为M一定大于N,因为箭支数量小于N则直接输出No。所以时间复杂度位O(mlogn)。

    我个人感觉这题其实还是比较简单的。但是似乎很多人钻进了动态规划的死胡同里,出不来了。这题能否用动态规划求解我不敢妄下定论,但我思考的时候发现这题要用动态规划求解,其状态转移方程十分麻烦。我们都知道0-1背包问题状态转换方程,是不需要考虑之前状态装了哪些物品的,我们只需要知道背包剩余容量,以及装入当前该物品,是否比不装入好(跟两个值比较)。但是这题不仅要记录状态,还要记录在当前最优状态下,已使用过哪些箭矢(因为箭矢不能重复使用),这是此题与0-1背包问题不同的地方。

    如果有想到用动态规划解题的好思路,可以评论。欢迎指教。

  • 相关阅读:
    Js默认参数(多参数情况)
    用clipboard.js实现纯JS复制文本到剪切板
    C# 获取当前方法的名称空间、类名和方法名称
    C# 爬虫 Jumony-html解析
    C# 爬虫 正则、NSoup、HtmlAgilityPack、Jumony四种方式抓取小说
    C# Split 字符文本中的字符太多
    jQuery的ajax跨域 Jsonp原理
    C# 未能加载文件或程序集“xxx”或它的某一个依赖项。参数错误。(异常来自 HRESULT:0x80070057 (E_INVALIDARG))
    美化博客园 添加网易云音乐及生成文章目录
    SQLAlchemy详细教程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liusandao/p/12623917.html
Copyright © 2011-2022 走看看