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  • C++中前置声明的应用与陷阱

    前置声明的使用

          有一定C++开发经验的朋友可能会遇到这样的场景:两个类A与B是强耦合关系,类A要引用B的对象,类B也要引用类A的对象。好的,不难,我的第一直觉让我写出这样的代码:

    // A.h
    #include "B.h"
    class A
    {
        B b;
    public:
        A(void);
        virtual ~A(void);
    };
    
    //A.cpp
    #include "A.h"
    A::A(void)
    {
    }
    
    
    A::~A(void)
    {
    }
    
    // B.h
    #include "A.h"
    class B
    {
        A a;
    public:
        B(void);
        ~B(void);
    };
    
    // B.cpp
    #include "B.h"
    B::B(void)
    {
    }
    
    
    B::~B(void)
    {
    }

    好的,完成,编译一下A.cpp,不通过。再编译B.cpp,还是不通过。编译器都被搞晕了,编译器去编译A.h,发现包含了B.h,就去编译B.h。编译B.h的时候发现包含了A.h,但是A.h已经编译过了(其实没有编译完成,可能编译器做了记录,A.h已经被编译了,这样可以避免陷入死循环。编译出错总比死循环强点),就没有再次编译A.h就继续编译。后面发现用到了A的定义,这下好了,A的定义并没有编译完成,所以找不到A的定义,就编译出错了。提示信息如下:

    1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'b'
    1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
    1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

          那怎么办?有办法,C++为我们提供了前置声明。前置声明是什么?举个形象点的例子,就是我要盖一个屋子(CHOuse),光有屋子还不行啊,我还得有床(CBed)。但是屋子还没盖好,总不能先买床吧,床的大小我定了,改天买。先得把房子盖好,盖房子的时候我先给床留个位置,等房子盖好了,我再决定买什么样的床。前置声明就是我在声明一个类(CHouse)的时候,用到了另外一个类的定义(CBed),但是CBed还没有定义呢,而且我还先不需要CBed的定义,只要知道CBed是一个类就够了。那好,我就先声明类CBed,告诉编译器CBed是一个类(不用包含CBed的头文件):

    class CBed;

    然后在CHouse中用到CBed的,都用CBed的指针类型代(因为指针类型固定大小的,但是CBed的大小只用知道了CBed定义才能确定)。等到要实现CHouse定义的时候,就必须要知道CBed的定义了,那是再包好CBed的头文件就行了。

          前置声明有时候很有用,比如说两个类相互依赖的时候要。还有前置声明可以减少头文件的包含层次,减少出错可能。上面说的例子。

    // House.h
    class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的
    class CHouse
    {
        CBed* bed; // 我先给床留个位置
    public:
        CHouse(void);
        virtual ~CHouse(void);
        void GoToBed();
    };
    
    // House.cpp
    #include "Bed.h"   //注:这个很关键在源文件cpp处是要增加头文件的
    #include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了
    
    CHouse::CHouse(void)
    {
        bed = new CBed(); // 把床放进房子
    }
    
    CHouse::~CHouse(void)
    {
    }
    
    void CHouse::GoToBed()
    {
        bed->Sleep();
    }
    
    // Bed.h
    class CBed
    {
    
    public:
        CBed(void);
        ~CBed(void);
        void Sleep();
    };
    
    // Bed.cpp
    #include "Bed.h"
    
    CBed::CBed(void)
    {
    }
    
    
    CBed::~CBed(void)
    {
    }
    
    void CBed::Sleep()
    {
    
    }

    前置声明中的陷阱

    注意这里有陷阱:

    1、CBed* bed;必须用指针或引用

    引用版本:

    // House.h
    class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的
    class CHouse
    {
        CBed& bed; // 我先给床留个位置
        // CBed bed; // 编译出错
    public:
        CHouse(void);
        CHouse(CBed& bedTmp);
        virtual ~CHouse(void);
        void GoToBed();
    };
    
    // House.cpp
    #include "Bed.h"
    #include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了
    
    CHouse::CHouse(void)
        : bed(*new CBed())
    {
        CBed* bedTmp = new CBed(); // 把床放进房子
        bed = *bedTmp;
    }
    
    CHouse::CHouse(CBed& bedTmp)
        : bed(bedTmp)
    {
    }
    
    CHouse::~CHouse(void)
    {
        delete &bed;
    }
    
    void CHouse::GoToBed()
    {
        bed.Sleep();
    }

    2、不能在CHouse的声明中使用CBed的方法,但是可以在源文件中CHouse.cpp中使用,因为有#include "Bed.h"

    使用了未定义的类型CBed;

    bed->Sleep的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型

    class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的
    class CHouse
    {
        CBed* bed; // 我先给床留个位置
        // CBed bed; // 编译出错
    public:
        CHouse(void);
        virtual ~CHouse(void);
        void GoToBed()
        {
            bed->Sleep();  // 编译出错,床都没买,怎么能睡
        }
    };

    3、在CBed定义之前调用CBed的析构函数

    // House.h
    class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的
    class CHouse
    {
        CBed* bed; // 我先给床留个位置
        // CBed bed; // 编译出错
    public:
        CHouse(void);
        virtual ~CHouse(void);
        void GoToBed();
        void RemoveBed()
        {
            delete bed; // 我不需要床了,我要把床拆掉。还没买怎么拆?
        }
    };
    
    // House.cpp
    #include "Bed.h"
    #include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了
    
    CHouse::CHouse(void)
    {
        bed = new CBed(); // 把床放进房子
    }
    
    CHouse::~CHouse(void)
    {
        int i = 1;
    }
    
    void CHouse::GoToBed()
    {
        bed->Sleep();
    }
    
    // Bed.h
    class CBed
    {
        int* num;
    public:
        CBed(void);
        ~CBed(void);
        void Sleep();
    };
    
    // Bed.cpp
    #include "Bed.h"
    
    CBed::CBed(void)
    {
        num = new int(1);
    }
    
    CBed::~CBed(void)
    {
        delete num; // 调用不到
    }
    
    void CBed::Sleep()
    {
    
    }
    
    //main.cpp
    #include "House.h"
    
    int main()
    {
        CHouse house;
        house.RemoveBed();
    }

    前置声明解决两个类的互相依赖

    接下来,给出开篇第一个问题的答案:

    // A.h
    class B;
    class A
    {
        B* b;
    public:
        A(void);
        virtual ~A(void);
    };
    
    //A.cpp
    #include "B.h"
    #include "A.h"
    A::A(void)
    {
        b = new B;
    }
    
    
    A::~A(void)
    {
    }
    
    // B.h
    class A;
    class B
    {
        A a;
    public:
        B(void);
        ~B(void);
    };
    
    // B.cpp
    #include "A.h"
    #include "B.h"
    B::B(void)
    {
        a = New A;
    }
    
    
    B::~B(void)
    {
    }

    ???前置声明在友元类方法中的应用

    《C++ Primer 4Edition》在类的友元一章节中说到,如果在一个类A的声明中将另一个类B的成员函数声明为友元函数F,那么类A必须事先知道类B的定义;类B的成员函数F声明如果使用类A作为形参,那么也必须知道类A的定义,那么两个类就互相依赖了。要解决这个问题必须使用类的前置声明。例如:

    // House.h
    #include "Bed.h"
    class CHouse
    {
        friend void CBed::Sleep(CHouse&);
    public:
        CHouse(void);
        virtual ~CHouse(void);
        void GoToBed();
        void RemoveBed()
        {
        }
    };
    
    // House.cpp
    #include "House.h"
    
    CHouse::CHouse(void)
    {
    }
    
    CHouse::~CHouse(void)
    {
        int i = 1;
    }
    
    void CHouse::GoToBed()
    {
    }
    
    // Bed.h
    class CHouse;
    class CBed
    {
        int* num;
    public:
        CBed(void);
        ~CBed(void);
        void Sleep(CHouse&);
    };
    
    // Bed.cpp
    #include "House.h"
    CBed::CBed(void)
    {
        num = new int(1);
    }
    
    CBed::~CBed(void)
    {
        delete num;
    }
    
    void CBed::Sleep(CHouse& h)
    {
    
    }

    转自:http://blog.csdn.net/yunyun1886358/article/details/5672574

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