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  • QThread使用——关于run和movetoThread的区别

    QThread 使用探讨
    2010-10-23 00:30

    注意:本文停止更新,请优先考虑 Qt 线程基础(QThread、QtConcurrent等)

    dbzhang800 2011.06.18

    QThread 似乎是很难的一个东西,特别是信号和槽,有非常多的人(尽管使用者本人往往不知道)在用不恰当(甚至错误)的方式在使用 QThread,随便用google一搜,就能搜出大量结果出来。无怪乎Qt的开发人员 Bradley T. Hughes 声嘶力竭地喊you are-doing-it-wrong

    和众多用户一样,初次看到这个时,感到 Bradley T. Hughes有 些莫名奇妙,小题大作。尽管不舒服,当时还是整理过一篇博客QThread 的使用方法

    时间过去3个月,尽管依然没怎么用thread;但今天csdn论坛中有人问到这个问题,想想还是尽我所能整理一下吧。提升自己,方便他人,何乐而不为呢?

    QThread东西还是比较多的,而且我对底层对象了解有限,仅就一点进行展开(或许是大家最关心的一点):QThread中的slots在那个线程中执行?

    QThread::run

    run 函数是做什么用的?Manual中说的清楚:

    • run 对于线程的作用相当于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。

    原文如下(这段话我们称为定理一吧):

    • The run() implementation is for a thread what the main() entry point is for the application. All code executed in a call stack that starts in the run() function is executed by the new thread, and the thread finishes when the function returns.

    这么短的文字一眼就看完了,可是,这是什么意思呢?又能说明什么问题呢?看段简单代码:

    class Thread:public QThread 
    { 
        Q_OBJECT 
    public: 
        Thread(QObject* parent=0):QThread(parent){} 
    public slots: 
        void slot() { ... } 
    signals: 
        void sig(); 
    protected: 
        void run() { ...} 
    }; 
     
    int main(int argc, char** argv) 
    { 
    ... 
        Thread thread; 
    ... 
    }

    对照前面的定理,run函数中的代码时确定无疑要在次线程中运行的,那么其他的呢?比如 slot 是在次线程还是主线程中运行?

    你想说主线程,但又心有不甘,对么?

    QObject::connect

    涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值)

    下面的列表,我们暂称为定理二:

    • 自动连接(Auto Connection)
      • 这是默认设置
      • 如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接
      • 如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接
      • 也就是这说,只存在下面两种情况
    • 直接连接(Direct Connection)
      • 当信号发射时,槽函数将直接被调用。
      • 无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。
    • 队列连接(Queued Connection)
      • 当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。
      • 槽函数在接收者所依附线程执行。

    同前面一样,这些文字大家都能看懂。但含义呢?

    不妨继续拿前面的例子来看,slot 函数是在主线程还是次线程中执行呢?

    定理二强调两个概念:发送信号的线程 和 接收者所依附的线程。而 slot 函数属于我们在main中创建的对象 thread,即thread依附于主线程

    • 队列连接告诉我们:槽函数在接受者所依附线程执行。即 slot 将在主线程执行
    • 直接连接告诉我们:槽函数在发送信号的线程执行。信号在那个线程发送呢??不定!
    • 自动连接告诉我们:二者不同,等同于队列连接。即 slot 在主线程执行

    太绕了?不是么(要彻底理解这几句话,你可能需要看Qt meta-object系统和Qt event系统)

    怎么办呢?

    如果上两节看不懂,就记住下面的话吧(自己总结的,用词上估计会不太准确)。

    • QThread 是用来管理线程的,它所依附的线程和它管理的线程并不是同一个东西
    • QThread 所依附的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程
    • QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
    • 因为QThread的对象依附在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:
      • QThread 对象依附到次线程中(通过movetoThread)
      • slot 和信号是直接连接,且信号在次线程中发射
    • 但上两种解决方法都不好,因为QThread不是这么用的(Bradley T. Hughes)

    好了,不再添加更多文字了,看代码,估计咱们都会轻松点

    主线程(信号)QThread(槽)

    这是 Qt Manual 和 例子中普遍采用的方法。 但由于manual没说槽函数是在主线程执行的,所以不少人都认为它应该是在次线程执行了。

    • 定义一个 Dummy 类,用来发信号
    • 定义一个 Thread 类,用来接收信号
      • 重载 run 函数,目的是打印 threadid
    /*!
    * file main.cpp
    *
    * Copyright (C) 2010, dbzhang800
    * All rights reserved.
    *
    */
    
    #include <QtCore/QCoreApplication> 
    #include <QtCore/QObject> 
    #include <QtCore/QThread> 
    #include <QtCore/QDebug>  
    class Dummy:public QObject 
    { 
        Q_OBJECT 
    public: 
        Dummy(){} 
    public slots: 
        void emitsig() 
        { 
            emit sig(); 
        } 
    signals: 
        void sig(); 
    }; 
     
    class Thread:public QThread 
    { 
        Q_OBJECT 
    public: 
        Thread(QObject* parent=0):QThread(parent) 
        { 
            //moveToThread(this); 
        } 
    public slots: 
        void slot_main() 
        { 
            qDebug()<<"from thread slot_main:" <<currentThreadId(); 
        } 
    protected: 
        void run() 
        { 
            qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId(); 
            exec(); 
        } 
    }; 
    
    #include "main.moc" 
    
    int main(int argc, char *argv[]) 
    {  
        QCoreApplication a(argc, argv); 
        qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId(); 
        Thread thread; 
        Dummy dummy; 
        QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &thread, SLOT(slot_main())); 
        thread.start(); 
        dummy.emitsig(); 
        return a.exec(); 
    }

    然后看到结果(具体值每次都变,但结论不变)

    main thread: 0x1a40 from thread slot_main: 0x1a40 thread thread: 0x1a48

    看到了吧,槽函数的线程和主线程是一样的!

    如果你看过Qt自带的例子,你会发现 QThread 中 slot 和 run 函数共同操作的对象,都会用QMutex锁住。为什么?

    因为slot和run处于不同线程,需要线程间的同步!

    如果想让槽函数slot在次线程运行(比如它执行耗时的操作,会让主线程死掉),怎么解决呢?

    • 注意:dummy信号是在主线程发射的, 接收者 thread 也在主线程中。
    • 参考我们前面的结论,很容易想到:
      • 将 thread 依附的线程改为次线程不就行了?
      • 这也是代码中注释掉的 moveToThread(this)所做的,去掉注释,你会发现slot在次线程中运行
    main thread: 0x13c0 
    thread thread: 0x1de0 
    from thread slot_main: 0x1de0

    这可以工作,但这是 Bradley T. Hughes 强烈批判的用法。推荐的方法后面会给出。

    run中信号与QThread中槽

    • 定义一个 Dummy 类,在run中发射它的信号
      • 也可以在run中发射 Thread 类中的信号,而不是Dummy(效果完全一样)
    • QThread 定义槽函数,重载run函数
    /*!
    * file main.cpp
    *
    * Copyright (C) 2010, dbzhang800
    * All rights reserved.
    *
    */
    
    #include <QtCore/QCoreApplication> 
    #include <QtCore/QObject> 
    #include <QtCore/QThread> 
    #include <QtCore/QDebug> 
     
    class Dummy:public QObject 
    { 
        Q_OBJECT 
    public: 
        Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent){} 
    public slots: 
        void emitsig() 
        { 
            emit sig(); 
        } 
    signals: 
        void sig(); 
    }; 
     
    class Thread:public QThread 
    { 
        Q_OBJECT 
    public: 
        Thread(QObject* parent=0):QThread(parent) 
        { 
            //moveToThread(this); 
        } 
    public slots: 
        void slot_thread() 
        { 
            qDebug()<<"from thread slot_thread:" <<currentThreadId(); 
        } 
    signals: 
        void sig(); 
    protected: 
        void run() 
        { 
            qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId(); 
            Dummy dummy; 
            connect(&dummy, SIGNAL(sig()), this, SLOT(slot_thread())); 
            dummy.emitsig(); 
            exec(); 
        } 
    }; 
     
    #include "main.moc" 
     
    int main(int argc, char *argv[]) 
    { 
        QCoreApplication a(argc, argv); 
        qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId(); 
        Thread thread; 
        thread.start(); 
        return a.exec(); 
    }

    想看结果么?

    main thread: 0x15c0 
    thread thread: 0x1750 
    from thread slot_thread: 0x15c0
    • 其实没悬念,肯定是主线程
      • thread 对象本身在主线程。所以它的槽也在要在主线程执行

    如何解决呢?

    • (方法一)前面提了 moveToThread,这儿可以用,而且可以解决问题。当同样,是被批判的对象。
    • (方法二)注意哦,这儿我们的信号时次线程发出的,对比connect连接方式,会发现:
      • 采用直接连接,槽函数将在次线程(信号发出的线程)执行
      • 这个方法不太好,因为你需要处理slot和它的对象所在线程的同步。需要 QMutex 一类的东西

    推荐的方法

    千呼万唤始出来。

    其实,这个方法太简单,太好用了。定义一个普通的QObject派生类,然后将其对象move到QThread中。使用信号和槽时根本不用考虑多线程的存在。也不用使用QMutex来进行同步,Qt的事件循环会自己自动处理好这个。

    /*!
    * file main.cpp
    *
    * Copyright (C) 2010, dbzhang800
    * All rights reserved.
    *
    */
    
    #include <QtCore/QCoreApplication> 
    #include <QtCore/QObject> 
    #include <QtCore/QThread> 
    #include <QtCore/QDebug> 
     
    class Dummy:public QObject 
    { 
        Q_OBJECT 
    public: 
        Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent)     {} 
    public slots: 
        void emitsig() 
        { 
            emit sig(); 
        } 
    signals: 
        void sig(); 
    }; 
     
    class Object:public QObject 
    { 
        Q_OBJECT 
    public: 
        Object(){} 
    public slots: 
        void slot() 
        { 
            qDebug()<<"from thread slot:" <<QThread::currentThreadId(); 
        } 
    }; 
     
    #include "main.moc" 
     
    int main(int argc, char *argv[]) 
    { 
        QCoreApplication a(argc, argv); 
        qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId(); 
        QThread thread; 
        Object obj; 
        Dummy dummy; 
        obj.moveToThread(&thread); 
        QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &obj, SLOT(slot())); 
        thread.start(); 
        dummy.emitsig(); 
        return a.exec(); 
    }

    结果:恩,slot确实不在主线程中运行(这么简单不值得欢呼么?)

    main thread: 0x1a5c 
    from thread slot: 0x186c

    其他

    • 本文只考虑了使用事件循环的情况,也有可能run中没有事件循环。这时信号与槽会与本文有点差别。比如run中使用connect时,队列连接就受限制了。其实只要理解了前面这些,没有事件循环的情况很容易就想通了。

    转自:http://blog.csdn.net/an505479313/article/details/50351745#t8

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